原因:今天游戲出現一個很嚴重的BUG,就是通過帳號服務器驗證時,有時候驗證完以后進入角色選擇時,竟然出現別人的帳號角色;
這可不是一個小BUG,對于一個程序員來說可是致命的錯誤;由于在本地服務器測試時,同時通過驗證帳號服務器的消息是十分少的,
所以在本地一開始沒發現這個BUG;還有就是看來我在程序中使用全局變量實在是不好,才使得這個BUG沒及時發現.
問題是這樣產生的,如果很多消息同時過來請求帳號服務器,那在那個唯一一個對應帳號的數字ID為最后一個.而在登錄LOGIN中的帳號
和ID傳遞時的ID和本身的ID是不一樣的,所以才會出現這個帳號對應別人的角色列表.我恨,這個問題沒意識到.
解決:先在傳遞的時候把帳號和ID綁定,或者用一個HASH_MAP把帳號和ID和服務器列表保存起來,再轉到LOGIN服務器是時再根據用戶
名找到他的ID,從而再轉角色服務器.這樣就不會錯了!
這可不是一個小BUG,對于一個程序員來說可是致命的錯誤;由于在本地服務器測試時,同時通過驗證帳號服務器的消息是十分少的,
所以在本地一開始沒發現這個BUG;還有就是看來我在程序中使用全局變量實在是不好,才使得這個BUG沒及時發現.
問題是這樣產生的,如果很多消息同時過來請求帳號服務器,那在那個唯一一個對應帳號的數字ID為最后一個.而在登錄LOGIN中的帳號
和ID傳遞時的ID和本身的ID是不一樣的,所以才會出現這個帳號對應別人的角色列表.我恨,這個問題沒意識到.
解決:先在傳遞的時候把帳號和ID綁定,或者用一個HASH_MAP把帳號和ID和服務器列表保存起來,再轉到LOGIN服務器是時再根據用戶
名找到他的ID,從而再轉角色服務器.這樣就不會錯了!
