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                    這一部分會將要討論一下auto_ptr.c++標準庫提供auto_ptr作為一種智能指針,有了這種智能指針,就可以在異常被拋出的時候避免資源的泄漏.注意,auto_ptr只是智能指針的一種.因為事實上有多種智能指針存在.而auto_ptr只是被用來滿足某種情形下的需求的.而對于其他一些情形,auto_ptr無能為力.所以在使用的時候 要格外注意.
                    auto_ptr的動機
                    通常,一個函數會按照下面的流程進行操作:
                    1.獲取資源.
                    2.進行一些操作.
                    3.釋放之前所獲取的資源.
                    如果函數所獲取的那些資源與本地對象綁定,它們就會在函數結束的時候被自動釋放掉.因為本地對象的析構函數會被調用.但是如果資源被顯式獲取,并且沒有與任何對象綁定,它們必須也被顯式的釋放掉.在使用指針的時候,資源通常是被顯式管理的.
                    一種典型的像上面這樣使用資源的方式就是使用new來創建和用delete來釋放.
                    但是作釋放用的delete操作往往被忽略(特別是函數有返回值的時候).當然,出現異常的時候,也同樣會發生這種風險.因為異常有可能馬上停止你函數的執行,而不去進行delete釋放.結果就是內存泄漏,或者說得寬泛一些,是"資源泄漏".為了避免資源泄漏,通常需要函數能夠捕獲所有的異常.隨之而來的就是,代碼變得越來越復雜,冗長.
                    伴隨著這種情況的發生,一種智能指針auto_ptr出現了.在任何時候,一旦指針本身被銷毀,它所指向的數據也會被銷毀.此外,因為智能指針是一個本地變量,不管函數到底是因為正常結束,還是因為非正常結束,auto_ptr所指向的數據都會被銷毀.
                    有了auto_ptr,delete語句和catch語句就變得不那么必要了.auto_ptr和普通指針的使用方式基本相同,即用樣用"*"表示它所指向的對象,同樣用"->"來訪問所指向對象的成員方法.但是有關指針的運算(比如指針的自加)不被支持(這也許是一個優點,因為指針運算也許會造成一些麻煩).
                    注意auto_ptr<>不允許你使用指派的方式來聲明它所指向的對象,比如:
                    下面的操作是不允許的:
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr2 = new ClassA; //ERROR
                    而應該采用顯式的構造函數來初始化:
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr1(new ClassA);  //OK
                    通過auto_ptr來轉換所有權
                    auto_ptr在語意上提供了對于所有全的嚴格約束.這意味著因為如果一個auto_ptr刪除了它所指向的對象,那么這個對象將不會被其他任何對象所擁有.兩個或以上的auto_ptr絕不能同時擁有一個對象.不幸的是,這種情況是有可能出現的.所以只能有程序員來確保這種情況不會發生.
                    那么在這種情況下,auto_ptr的拷貝構造函數如何工作呢?通常它會把一個對象的數據復制給另外一個對象,但是在這里,恰恰是這種行為會導致兩個auto_ptr擁有相同對象這種情況的出現.解決方法很簡單,但是卻得出了一個重要結論:auto_ptr的拷貝構造函數和指派操作促成了auto_ptr對于對象所有權的一次移交.
                    看一下下面的代碼:
                    //initialize an auto_ptr with a new object
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr1(new ClassA);
                    //copy the auto_ptr
                    //- transfers ownership from ptr1 to ptr2
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr2(ptr1);
                    第一句中,ptr1擁有new所創建的那個對象.然后第二句把對于對象的所有權從ptr1轉移給了ptr2.所以在第二句之后,ptr2擁有new創建的那個對象的所有權,而ptr1則自動失去了對于那個對象的所有權.ClassA只會在ptr2被析構的時候被釋放掉.
                    同樣,對于一次指派操作也是如此.如下所示:
                    //initialize an auto_ptr with a new object
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr1(new ClassA);
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr2; //create another auto_ptr
                    ptr2 = ptr1;        //assign the auto_ptr
                                              //- transfers ownership from ptr1 to ptr2
                    注意,隨著所有權的移交,之前失去對象所有權的那個auto_ptr就變成了一個空指針.
                    當然,還可以讓這個失去所指的空指針重新指向一個對象,像下面這樣:
                    std::auto_ptr<ClassA> ptr;               //create an auto_ptr
                    ptr = std::auto_ptr<ClassA>(new ClassA); //OK, delete old object and own new
                    對于所指向的對象的所有權的變換為我們提供了auto_ptr的一種潛在用法.函數可以使用向其他的函數傳遞所有權.這包含兩種情況.
                    1.傳入函數的對象不再使用.即在auto_ptr作為參數傳遞的時候.在這種情況下,被調用的函數得到了傳入的auto_ptr所指向的那個對象的所有權.因此,如果函數不再將對象的所有權轉移出來,那么對象就會在函數的調用結束之后銷毀.
                     2.函數要向外傳出對象.當auto_ptr被返回的時候,所有權由被調用的函數轉移給調用方.
                     由于auto_ptr總是牽扯到對象所有權變換的問題,所以在使用的時候一定要注意你是否真的要轉換這個所有權.
                     你可能打算通過引用傳遞auto_ptr(s).但是這樣做有可能最終你都不清楚所有權的歸屬了.總之,這不是一個好的決定或設計.
                    從auto_ptr的概念出發,你可能會覺得即使是傳遞常指針的話,對象的歸屬也會改變.如果這種情況可能發生,那將是非常危險的.因為人們總是不期待一個成為"常量"的東西發生改變.幸運的是,通過一些技術上的處理,這樣做是不可能的.如:
                   
             1 #include<iostream>
             2 using namespace std;
             3 int getValue(auto_ptr<int>);
             4 int main()
             5 {
             6     const auto_ptr<int> myAutoPtr=auto_ptr<int>(new int);
             7     *myAutoPtr=10;
             8     cout<<getValue(myAutoPtr)<<endl;
             9     
            10 }
            11 int getValue(auto_ptr<int> ptr)
            12 {
            13     return 10*(*ptr);
            14 }
                   上面首先定義了常量的auto_ptr,這就表明,這個auto_ptr不能將自己所指對象的所有權傳遞給其他對象.因而調用函數getValue的時候如果傳遞了上面定義的auto_ptr,就會被編譯器發現,并作為編譯錯誤反饋回來:
            錯誤: passing ‘const std::auto_ptr<int>’ as ‘this’ argument of ‘std::auto_ptr<_Tp>::operator std::auto_ptr_ref<_Tp1>() [with _Tp1 = int, _Tp = int]’ discards qualifiers
            將auto_ptr(s)作為成員變量
            當然,如果在類中使用auto_ptr的時候,你同樣也可以避免資源泄漏這種問題的發生.如果你使用auto_ptr取代通常的指針的話,你將不再需要對那些對象進行手動的析構處理.同時,auto_ptr也能夠有效避免因為初始化異常而導致資源泄漏這種情況的發生.因為析構總是在構造之后,所以如果在構造的時候發生異常,你往往不能夠及時釋放資源,進而導致資源泄漏情況的發生.
                    但是,在享用了auto_ptr帶來的諸多好處的同時,你在處理拷貝構造函數和重載賦值操作的時候,要格外注意auto_ptr所有權變換的問題.當然,避免這類問題的最好方法就是使用常量指針.
                    有關auto_ptr(s)的濫用
                    auto_ptr能夠滿足一些需要,特別是容易發生資源泄漏的時候,它總能夠發揮好的效果.但是在使用它的時候仍然需要注意,不要濫用.在使用的時候,要注意以下幾點:
                    1.auto_ptr(s)不能夠共享對于所指向對象的所有權.
                    2auto_ptr(s)不提供對于數組的支持.因為在釋放資源的時候,auto_ptr使用的是delete而不是delete[].當然,對于數組而言,STL也有相應的處理辦法,比如容器.
                    3.auto_ptr(s)不是智能指針的全部.注意它并不能解決一切問題.注意它的應用場景.
                    4.auto_ptr(s)不能滿足容器中對象的操作要求.

                   







                   

            posted on 2007-07-12 22:46 littlegai 閱讀(347) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 我的讀書筆記
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