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            3.10Switch Statement
            面向對象的一個最明顯特征就是:少用switch或case語句。從本質上講,switch語句的問題在于重復。通常用多態來解決Switch 語句帶來的壞味道。switch語句常常根據type code進行選擇,你要的是與該type code相關的函數或class。所以你應該使用Extract Method將switch語句提煉到一個獨立的函數中,再以Move Method將他搬移到需要多態的那個class里頭。此時你必須決定是否使用Replace Type Code with Subclass或Replace Type Code with State/Strategy。一旦這樣完成繼承結構之后,你就可以Replace Conditional with Polymorphism了。
            如果你只是在單一函數中有些選擇事例,而你并不想改動它們,那么“多態”就有點殺雞用牛刀了。這種情況下Replace Parameter with Explicit Method是個不錯的選擇。如果你的選擇條件之一是null,可以試試Introduce Null Object。
            3.11Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承關系)
            在這種情況下,每當你為某個class增加一個subclass,必須也為另外一個class相應增加一個subclass。如果你發現某個繼承體系的class名稱前綴和另一個繼承體系的class名稱前綴完全相同,便是聞到了這種壞味道。消除這種重復性的一般策略是:讓一個繼承體系的實體(instance)指涉(參考、引用、refer to)另一個繼承體系的實體。如果再接再厲運用Move Method和Move Field,就可以將指涉端的繼承實體消弭。

            3.12Lazy Class(冗贅類)
            你所創建的每一個class,都得有人去理解它、維護它,這些工作都是要花錢的。如果一個class的所得不值其身價,它就應該消失。項目中經常會出現這樣的情況:某個class原本對得起自己的身價,但重構使它身形縮水,不再做那么多工作;或開發者事前規劃了某些變化,并添加一個class來對付這些變化,但變化實際上沒有發生。如果某些subclass沒有做滿足夠工作,試試Collapse Hierarchy。對于幾乎沒用的組件,你應該以inline class對付它們。
            Collapse Hierarchy(折疊繼承體系)
            superclass和subclass之間無太大區別。
            將它們合為一體。
            動機
            如果你曾經寫過繼承體系,你就會知道,繼承體系很容易變得過分復雜。所謂重構繼承體系,往往是將函數和值域在體系中上下移動。完成這些動作后,你很可能發現某個subclass并未帶來該有的價值,因此需要把classes合并(折疊)起來。
            作法:
            選擇你想移除的class:是superclass還是subclass?
            使用pull up Field和pull up method或者push down method和push down field,把想要移除的class內的所有行為和數據搬移到另一個class。
            每次移動后,編譯并測試。
            調整“即將被移除的那個class”的所有引用點,令它們改而引用合并(折疊)后留下的class。這個動作將會影響到變量的聲明、參數的型別以及構造函數。
            移除我們的目標;此時它應該已經成為一個空類。
            編譯、測試。

            3.13Speculative Generality(夸夸其談未來性)
            如果所有的裝置都會被用到,那就值得處理這些非必要的事情;如果用不到就不值得。用不上的裝置只會擋你的路,所以,把它搬開吧。
            如果函數或class的唯一用戶是test cases(測試用例),這就飄出了壞味道。如果你發現這樣的函數或class,請把它們連同其test case都刪掉。但如果他們的用途是幫助test cases檢測正當功能,當然必須刀下留人。
            3.14Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
            有時你會看到這樣的對象:其內某個instance變量僅為某種特定情勢而設。這樣的代碼讓人不易理解,因為你通常認為對象在所有時候都需要它的所有變量。在變量未被使用的情況下猜測起當初設置的目的,會讓你發瘋。
            請使用Extract Class給這個可憐的孤兒創造一個家,然后把所有和這個變量相關的代碼都放進這個新家。
            如果class中有一個復雜算法,需要好幾個變量,往往就可能導致這種壞味道。由于實現者不希望傳遞一長串參數,所以他把這些參數都放進值域中,但是這些值域只在使用該算法的時候才有效,其他情況下只會讓人迷惑。這個時候可以用Extract Class把這些變量和其相關的函數提煉到一個獨立的class中,提煉后的新對象是一個method object。
            3.15Message Chains(過渡耦合的消息鏈)
            用戶索求對象,然后向求得的對象繼續索求對象。
            這時候應該使用Hide Delegate。應該先觀察Message Chain最終得到的對象是用來干什么的,看看能否以Extract Method把使用該對象的代碼提煉到一個獨立函數中,再運用Move Method把這個函數推入Message Chain。
            Hide Delegate(隱藏委托關系)

             當類圖如上所示時,客戶端如果想要獲得對應Person的Manager,需要如下過程:

            Department department = person.Department;
                        Manager manager 
            = department.Manager;

            通過重構,為類Person添加屬性Manager,如:

             1 public class Person
             2     {
             3         private Department _department;
             4         public Department Department
             5         {
             6             get
             7             {
             8                 return _department;
             9             }
            10             set
            11             {
            12                 _department = value;
            13             }
            14         }
            15         public Manager Manger
            16         {
            17             get
            18             {
            19                 return _department.Manager;
            20             }
            21         }
            22     }

            這樣客戶端可以這樣寫:
            Manager manager = person.Manger;
            當然如果person不屬于任何一個部門,那么程序就會出錯。這里其實可以引入Null Object來解決問題。

            3.16Middle Man(中間轉手人)
            人們可能會過渡運用delegation。你也許會看到某個class所實現的接口有一半的函數都委托給其他class,這樣就使過渡運用。這時你應該使用Remove Middle Man,直接和職責對象打交道。如果這樣“不干實事”的函數只有少數幾個,可以運用inline Method把它們放進調用端。如果這些Middle Man 還有其他的行為,你可以運用Replace Delegation with Inheritance把它們變成實責對象的subclass,這樣你既可以擴展原對象的行為,又不必負擔那么多的委托動作。
            Remove Middle Man
            這個重構過程和Hide Delegate剛好相反。
            Replace Delegation with Inheritance

            這個重構過程就是把關聯關系轉換為繼承關系。


            轉變為

            3.17Inappropriate Intimacy
            當兩個類彼此關系緊密地時候,有可能是他們所包含的方法或值域處在錯誤的類中而導致,此時應當通過Move Method或Move Field把它們移動到合適的位置。應當看一下兩個類之間是否真的需要雙向導航關系,如果不是,讓它們之間的關系變為單向導航關系。或者通過Extract Class把共同的函數或值域抽取出來,讓每一個Class直接去調用被抽取出來的類。另外如果是子類和父類過分耦合,則可以通過將繼承轉換為關聯的手段來降低耦合性。
            3.18Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
            如果兩個函數做同一件事,卻有著不同的簽名式,應當運用Rename Method根據它們的用途重新命名。請反復運用Move Method將某些行為移入classes,直到兩者的協議一致為止。或許可以使用Extract Superclass來解決問題。
            3.19Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
            當你面對的程序類庫不夠好( 或者不能滿足要求)而你又不能直接改變它時,可以采用Introduce Foreign Method 方法來修改其中一兩個函數,或者使用Introduce Local Extension來添加行為。
            Introduce Foreign Method (162)
            在client class建立一個函數,并以一個server class實體作為第一個參數。書中的例子:

            Introduce Local Extension(164)
            這種重構方式實際上就是從已封裝的類庫中繼承你認為功能不足的那個類,然后添加你想要實現的功能。當然,有時候你想擴展的那個類碰巧加上了關鍵字final(java) 或sealed(c#),這樣就沒辦法了。
            3.20Data Class(純稚的數據類)
            所謂Data Class是指:它們擁有一些值域,以及用于訪問這些值域的函數,除此之外一無長物。早期的Data Class可能會包含public值域或容器類值域,應當首先將它們封裝起來(用屬性或特定方法)。盡量可能的把外界操縱這些值域的方法搬移到類里面來,那些不應該被其他classes修改的值域,請運用Remove Setting Method。
            Remove Setting Method
            即去調設值函數或屬性中的set讓它變為只讀。
            3.21Refused Bequest
            當子類不愿意繼承父類的某些東西時,建議將繼承修改為關聯。不建議隨便修改繼承體系。這是一種很淡的壞味道。
            3.22Comments(過多的注釋)
            注釋本身并不是壞味道,它可以幫助我們找到代碼中的壞味道。
            如果你需要注釋來解釋一塊代碼做了什么,試試Extract Method;如果method已經提煉出來,但還是需要注釋來解釋其行為,試試Rename Mehtod;如果你需要注釋說明某系系統的需求規格,試試Introduce Assertion。
            當你感覺需要撰寫注釋,請先嘗試重構,試著讓所有注釋都變得多余。
            如果你不知道該做什么,這才是注釋的良好運用時機。除了用來記述將來的打算之外,注視還可以用來標注你并無十足把握的區域。你可以在注釋里寫下“為什么做某某事”。這類信息可以幫助將來的修改者,尤其是那些健忘的家伙。
            Introduce Assertion
            引入斷言。
            某一段代碼需要對程序狀態作出某種假設。注意,你可以創建自己的斷言,而不僅僅是依賴已有斷言。
            posted on 2007-07-30 22:11 littlegai 閱讀(393) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 我的讀書筆記
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