摘要: 類型定義 在多叉樹中,后序遍歷迭代器有只讀、讀寫、只讀反轉(zhuǎn)、讀寫反轉(zhuǎn)4種,在mtree容器中的定義如下:
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摘要: 類型定義
在多叉樹中,前序遍歷迭代器有只讀、讀寫、只讀反轉(zhuǎn)、讀寫反轉(zhuǎn)4種,在mtree容器中的定義如下:
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摘要: 迭代器的分類與框架
迭代器是一種設(shè)計(jì)模式,用來訪問容器對(duì)象的內(nèi)容而無須暴露容器的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),而多叉樹是一種具有遞歸性質(zhì)的復(fù)合對(duì)象,因此它的迭代器是一種復(fù)合迭代器,且存在多種遍歷順序和策略,如前序、后序、廣度、葉子、兄弟等,為了支持實(shí)現(xiàn)這種復(fù)合迭代器,就需要設(shè)計(jì)不同的迭代器類,由于迭代器封裝了對(duì)多叉樹的訪問,而這種訪問又可分為只讀和讀寫兩類,它們?cè)趕tl中的實(shí)現(xiàn)就...
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摘要: 在面向?qū)ο箝_發(fā)時(shí),對(duì)實(shí)際問題分析進(jìn)而抽象出一種類型,往往會(huì)考慮到2個(gè)方面:1)類型的內(nèi)部成員和方法的定義描述 2)類型的多實(shí)例存取操作。其中第1點(diǎn)是類型本身數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),第2點(diǎn)是類型容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇設(shè)計(jì)。在stl中,容器有序列式和關(guān)聯(lián)式兩種,前者代表有vector,list,deque等;后者代表有set,multiset,map,multimap等,對(duì)于一...
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摘要: 需求分析
在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,樹有兩種存儲(chǔ)方式,一種是鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ),另一種是順序存儲(chǔ)。前者就是使用指針來記錄樹結(jié)點(diǎn)間的關(guān)系,在新增結(jié)點(diǎn)或刪除結(jié)點(diǎn)時(shí),只需改變與父結(jié)點(diǎn)或兄弟結(jié)點(diǎn)的指針值即可,實(shí)現(xiàn)較為簡單;后者就是使用數(shù)組來存儲(chǔ),可以用相對(duì)偏移量來記錄樹結(jié)點(diǎn)間的關(guān)系,在新增結(jié)點(diǎn)或刪除結(jié)點(diǎn)時(shí),則不僅是改變與父結(jié)點(diǎn)或兄弟結(jié)點(diǎn)的相對(duì)偏移量,還需要改變其它結(jié)點(diǎn)的相對(duì)偏移量,實(shí)現(xiàn)較為...
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繼承情景
我們知道一個(gè)空的類,也就是其內(nèi)部沒有非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,沒有虛指針(包括指向虛函數(shù)表和虛基類子對(duì)象的指針),它的大小通常為1,當(dāng)然在某些對(duì)齊要求嚴(yán)格系統(tǒng)上可能是另一個(gè)數(shù)(通常是4),如果空類被繼承,那么派生類的大小會(huì)怎么樣呢?一個(gè)支持C++標(biāo)準(zhǔn)和EBO的編譯器對(duì)此會(huì)進(jìn)行空基類的優(yōu)化,也就是不給空的基類子對(duì)象分配空間,換句話說,空基類子對(duì)象的地址和其派生類實(shí)例的地址是相同的。從編譯器實(shí)現(xiàn)的角度來看,需要考慮繼承時(shí)的不同情況,下圖中P表示父類,C表示子類,圓形表示空類,矩形表示非空類。單繼承EBO情況如下圖所示
EBO-1反映的是空類派生自空基類,EBO-2反映的是非空類派生自空基類,EBO-3、EBO-4反映的是在繼承鏈中,對(duì)空基類的優(yōu)化能不能傳遞到后代中。多繼承EBO如下圖所示
EBO-5反映的是空類派生自兩個(gè)空基類,EBO-6反映的是非空類派生自兩個(gè)空基類,EBO-6反映的是空類派生自一個(gè)非空基類和一個(gè)空基類,EBO-7反映的是非空類派生自一個(gè)非空基類和一個(gè)空基類。以上8種情況,不論是單繼承還是多繼承,一個(gè)完全支持EBO的編譯器就應(yīng)該能把空基類部分都優(yōu)化掉。
優(yōu)化應(yīng)用
由于空基類優(yōu)化技術(shù)節(jié)省了對(duì)象不必要的空間,提高了運(yùn)行效率,因此成為某些強(qiáng)大技術(shù)的基石,基于類型定義類如stl中的binary_function、unary_function、iterator、iterator_traits的實(shí)現(xiàn)復(fù)用;基于策略類如內(nèi)存管理、多線程安全同步的實(shí)現(xiàn)復(fù)用。當(dāng)某個(gè)類存在空類類型的數(shù)據(jù)成員時(shí),也可考慮借助EBO優(yōu)化對(duì)象布局,例如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO
3

{
4
private:
5
T1 m_t1;
6
T2 m_t2;
7
};
當(dāng)T1和T2為空類時(shí),可以改進(jìn)如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO : T1, T2
3

{
4
};
更進(jìn)一步,如果T1或T2為非類類型,如基本內(nèi)建類型、函數(shù)指針等;或T1和T2類型相同時(shí),則直接繼承它們會(huì)導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤,怎么辦呢?這時(shí)可以添加一個(gè)中間層來解決,代碼如下
1
template<typename T1,typename T2,bool isSame,bool isFirstEmpty,bool isSecondEmpty>
2
class EBO_IMPL;
3
4
template<typename T1,typename T2>
5
class EBO_IMPL<T1,T2,false,false,false>
6

{
7
T1 m_t1;
8
T2 m_t2;
9
};
10
11
template<typename T1,typename T2>
12
class EBO_IMPL<T1,T2,false,true,true> : T1,T2
13

{
14
};
15
16
template<typename T1,typename T2>
17
class EBO_IMPL<T1,T2,false,true,false> : T1
18

{
19
T2 m_t2;
20
};
21
22
template<typename T1,typename T2>
23
class EBO_IMPL<T1,T2,false,false,true> : T2
24

{
25
T1 m_t1;
26
};
27
28
template<typename T1,typename T2>
29
class EBO_IMPL<T1,T2,true,false,false>
30

{
31
T1 m_t1;
32
T2 m_t2;
33
};
34
35
template<typename T1,typename T2>
36
class EBO_IMPL<T1,T2,true,true,true> : T1
37

{
38
T2 m_t2;
39
};
40
41
template<typename T1,typename T2>
42
class EBO : EBO_IMPL<T1,T2,boost::is_same<T1,T2>::value,boost::is_empty<T1>::value,boost::is_empty<T2>::value>
43

{
44
};
為了簡便,直接使用了boost中的is_same,is_empty元函數(shù)來判斷類型的屬性,實(shí)際上boost中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了EBO的選擇運(yùn)用工具即compressed_pair類模板,研究其源碼可發(fā)現(xiàn),該工具充分考慮到了T1和T2實(shí)際類型的各種情況,is_empty的判斷是運(yùn)用sizeof來比較類型大小確定的。替換compressed_pair后,代碼如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO: boost::compressed_pair<T1,T2>
3

{
4
};
著名的千千靜聽音樂播放器,其界面簡潔優(yōu)雅、美觀大方,特別是它那種幾個(gè)窗口像磁石般相互吸引,當(dāng)拖動(dòng)主窗口時(shí),粘在一起的其它窗口會(huì)跟隨著一起移動(dòng),當(dāng)拖動(dòng)其它窗口時(shí),又能脫離不粘在一起,這種窗口效果讓用戶操作方便,省心省力。為描述方便,本文稱這種效果為多窗口的組合分離,它的主要特點(diǎn)是僅用鼠標(biāo)任意移動(dòng)窗口,就可組合或分離,當(dāng)組合在一起時(shí),移動(dòng)某窗口(如主窗口,暫稱為老板窗口)能整體移動(dòng),移動(dòng)其口窗口(非老板窗口,暫稱為工人窗口)又能將自己脫離出來。近來由于工作需要實(shí)現(xiàn)了類似于此的窗口效果,經(jīng)過幾天的測(cè)試,終于穩(wěn)定。在開發(fā)過程中,考慮了以下幾個(gè)問題:
(1) 組合分離的條件如何決定判斷。
(2) 當(dāng)窗口大小改變時(shí),包括最小化,最大化,縮放窗口等,如何保證不影響組合分離,能正常整體移動(dòng)。
(3) 窗口個(gè)數(shù)是可變的,當(dāng)新建或銷毀窗口時(shí),如何保證不影響組合分離,能正常整體移動(dòng)(千千靜聽窗口個(gè)數(shù)是有限的,而且可能只是隱藏窗口)。
(4) 采用什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)較好,如何維護(hù)任意兩個(gè)窗口間的距離關(guān)系(相交或相切視為組合,相離視為分離)。
(5) 當(dāng)拖動(dòng)老板窗口時(shí),如何拖動(dòng)與其組合的所有窗口,關(guān)鍵是如何得到所有與其組合的窗口列表。
(6) 如何針對(duì)這種效果設(shè)計(jì)一個(gè)通用的組件類,只需調(diào)用幾個(gè)方法便可搞定。
針對(duì)以上問題,主要思路是視屏幕上任意多個(gè)窗口為頂點(diǎn),以其窗口矩形中心點(diǎn)來看待這個(gè)窗口,如果任意兩個(gè)窗口間關(guān)系為組合,則視這兩個(gè)頂點(diǎn)間是相通的,即兩個(gè)頂點(diǎn)存在邊。如果為分離,則視兩頂點(diǎn)間是不通的,即兩頂點(diǎn)不存邊。因此可以用無向圖來存儲(chǔ)窗口和關(guān)系,為簡單起見,我用的是鄰接矩陣,問題(4)得以解決。既然用鄰接矩陣來存儲(chǔ),那么如何得到所有與老板窗口相關(guān)的組合窗口呢?由于實(shí)際多個(gè)窗口在移動(dòng)過程中,會(huì)改變其組合分離關(guān)系,這就會(huì)得到多個(gè)無向圖的連通分量,而我們需要的是包含老板窗口的那一個(gè)連通分量,因此可以用DFS深度搜索遍歷這個(gè)無向圖連通分量,起始頂點(diǎn)是老板窗口,遍歷完后就會(huì)得所有與其組合的窗口列表,問題(5)得以解決。現(xiàn)在討論問題(1),這里有個(gè)細(xì)節(jié)問題就是組合分離的條件判斷有兩種情況,一是當(dāng)移動(dòng)窗口時(shí)的條件,稱為條件1,因?yàn)閷?shí)際向一個(gè)窗口A移入另一個(gè)窗口B時(shí),要達(dá)到還沒有接近窗口A時(shí)便一下子靠近A就像被A吸引的效果,當(dāng)移出B時(shí)還沒完全移到A窗口外面時(shí)便一下子遠(yuǎn)離就像被A排斥的效果。二是當(dāng)大小改變時(shí)的條件,稱為條件2,這個(gè)不同于條件1,因?yàn)樗恍枰欠N吸引排斥的效果,也沒必要,這個(gè)條件2就是簡單的判斷A和B矩形是否相交,API函數(shù)IntersectRect即可完成這一判斷。條件1的判斷如下圖所示:
在B向A移入過程中,當(dāng)B的中心點(diǎn)在矩形left,top,right,bottom范圍內(nèi),可認(rèn)為是發(fā)生組合,實(shí)現(xiàn)吸引效果;當(dāng)在center矩形內(nèi),認(rèn)為是已經(jīng)組合了;同理,B向A移出過程中,當(dāng)B的中心點(diǎn)在矩形left,top,right,bottom范圍內(nèi),可認(rèn)為是發(fā)生分離,實(shí)現(xiàn)排斥效果。當(dāng)都不在left,top,right,bottom,center矩形范圍時(shí),認(rèn)為是已經(jīng)分離了。至此,問題(1)得到解決。當(dāng)窗口大小改變時(shí),需要更新鄰接矩陣反映窗口間關(guān)系的變化,而后更新組合窗口列表,組合窗口列表的計(jì)算依賴于鄰接矩陣,運(yùn)用DFS算法來更新,這在WM_SIZE消息事件處理內(nèi)完成,問題(2)得到解決。當(dāng)新建窗口時(shí),需要向無向圖中增加(窗口)頂點(diǎn),擴(kuò)充鄰接矩陣以備存儲(chǔ)與其它窗口的關(guān)系;當(dāng)銷毀窗口時(shí),需要從無向圖中刪除對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn),而后從鄰接矩陣中刪除對(duì)應(yīng)的關(guān)系,問題(3)得到解決。
上述問題(1)--(5)都已分析并得到解決,總的來說,就是以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中無向圖的觀點(diǎn)和算法來建模解決這些問題的,特別是運(yùn)用到了DFS搜索算法來重建已組合的所有窗口列表,只有這樣,在移動(dòng)老板窗口過程中,才能保證其它窗口跟隨著一起移動(dòng)。接下來就是最后一個(gè)問題,也就是怎么封裝設(shè)計(jì)組件類,以達(dá)到方便應(yīng)用的目的,綜上所述,設(shè)計(jì)接口方法與以下窗口4種消息相關(guān):
1) 創(chuàng)建窗口發(fā)生的消息,如WM_CREATE,WM_INITDIALOG等。
2) 關(guān)閉或銷毀窗口發(fā)生的消息,如WM_CLOSE,WM_DESTROY等。
3) 窗口大小改變后消息,WM_SIZE。
4) 窗口移動(dòng)中消息,WM_MOVING。
另外提供一個(gè)設(shè)置獲取老板窗口的方法,在應(yīng)用程序中,只需在窗口4種消息處理內(nèi)調(diào)用以上對(duì)應(yīng)4個(gè)方法即可實(shí)現(xiàn)多窗口組合分離的效果,注意該類沒有考慮多線程,因此是非安全的,適用于多窗口屬于同一線程內(nèi)的情況。類聲明如下
1
class CWndMagnet
2

{
3
public:
4
CWndMagnet();
5
virtual ~CWndMagnet();
6
7
public:
8
void SetLeadWindow(HWND hWnd)
{ m_hLead = hWnd; }
9
HWND GetLeadWindow() const
{ return m_hLead; }
10
11
void AddMagnetWnd(HWND hWnd);
12
void RemoveMagnetWnd(HWND hWnd);
13
void OnLButtonDown(HWND hWnd);
14
void OnNcLButtonDown(HWND hWnd);
15
void OnMoving(HWND hWnd, LPRECT lpRect);
16
void OnSize(HWND hWnd, UINT uType);
17
18
protected:
19
void MoveLeadWndSet(HWND hWnd, LPCRECT lpRect);
20
void UpdateLeadWndSet(HWND hWnd, LPCRECT lpRect = 0);
21
void DeleteMagWnd(HWND hWnd);
22
void Add2DMatrix();
23
void Delete2DMatrix(HWND hWnd);
24
void Update2DMatrix(HWND hWnd, LPRECT lpRect = 0);
25
26
private:
27
int GetFirstNeighbor(int v);
28
int GetNextNeighbor(int v, int w);
29
void DFS(int v, std::vector<bool>& vecVisited, std::vector<int>& vecNeighbor);
30
31
private:
32
static const int s_c_iThreshold = 10; /**////< 偏移閥值
33
HWND m_hLead; ///< 老板窗口
34
std::map<HWND,POINT> m_map_leadWnd; ///< 粘合窗口列表
35
std::map<HWND,int> m_map_magWnd; ///< 需要組合分離的窗口列表
36
std::vector<std::vector<bool> > m_vec_2DMatrix; ///< 表示任意兩個(gè)窗口間相交或相切的鄰接矩陣
37
38
};
這個(gè)問題,解法比較多,假設(shè)序列X大小為N,一種普通的做法是先設(shè)定最大值和最小值都為序列中第一個(gè)元素值,在一個(gè)循環(huán)內(nèi),每次循環(huán)都和當(dāng)前最大值和最小值來比較更新,這樣就需要2N-2次比較了;再進(jìn)一步,如果先查找最大值,則需N-1次比較,再查找最小值,則需N-2次比較,總共是2N-3次比較,比上一方法少了1次。這些做法都是每次取1個(gè)數(shù)來比較,比較次數(shù)為O(2N)。接下來,我們把情況擴(kuò)展到每次取多于1個(gè)數(shù),先試試看每次取2個(gè)數(shù),即N-2個(gè)數(shù)的解,對(duì)N個(gè)數(shù)求解。當(dāng)N=1時(shí),最大值和最小值就是第1個(gè)元素值;當(dāng)N=2時(shí),最大值和最小值就是第1個(gè)元素和第2個(gè)元素的最大值和最小值;考察X[N-2]和X[N-1],同時(shí)令前N-2個(gè)數(shù)的解是MAX和MIN,易見,做3次比較便能得出新的最大值和最小值,首先比較X[N-2]和X[N-1],然后將其中大數(shù)同MAX比較,小數(shù)同MIN比較,這樣一來,大約需O(3N/2)次比較即可,而不是先前的O(2N)次。那么,是不是每次取3個(gè)或4個(gè)數(shù)能更進(jìn)一步減少總共的比較次數(shù)呢?有趣地是,可以證明,每次取多于2個(gè)數(shù)來比較時(shí),總共所需次數(shù)和取2個(gè)元素來比較是一樣的。本文示例的是每次取2個(gè)數(shù)比較的實(shí)現(xiàn),C++代碼描述如下
1
//動(dòng)態(tài)數(shù)組版本1,T須支持operator < 運(yùn)算
2
template<typename T>
3
void get_max_min(const T* p, size_t n, T& max, T& min)
4

{
5
assert(n);
6
7
T t_max, t_min, p_min, p_max;
8
p_min = p_max = p[0];
9
10
size_t i;
11
for(i = 1;i < n-1; i+=2)
12
{
13
if (p[i+1] < p[i])
14
t_max = p[i], t_min = p[i+1];
15
else
16
t_max = p[i+1],t_min = p[i];
17
18
if (p_max < t_max)
19
p_max = t_max;
20
21
if (t_min < p_min)
22
p_min = t_min;
23
}
24
if (i == n-1)
25
{
26
if (p_max < p[n-1])
27
p_max = p[n-1];
28
else if (p[n-1] < p_min)
29
p_min = p[n-1];
30
}
31
min = p_min;max = p_max;
32
}
33
34
//靜態(tài)數(shù)組版本2, T須支持operator < 運(yùn)算
35
template<typename T,size_t N>
36
void get_max_min(const T (&p)[N],T& max, T& min)
37

{
38
get_max_min(p,N,max,min);
39
} 對(duì)于以上代碼的實(shí)現(xiàn),由前面分析可知,當(dāng)N為奇數(shù)時(shí),總共比較次數(shù)為3/2*(N-1);當(dāng)N為偶數(shù)時(shí),總共比較次數(shù)為3N/2-1,時(shí)間復(fù)雜度為0(3N/2)。
原題為某著名軟件公司的試題,大意如下:給定一個(gè)容器,要求刪除容器中重復(fù)的元素,并保持剩余元素的順序不變。在這里,本文為了全面通用考慮,作了擴(kuò)展,刪除vector中的重復(fù)元素,從容器中元素順序上可分為2種情形:1)保持剩余元素順序不變,特稱為穩(wěn)定刪除,對(duì)應(yīng)下面的stable_unique版本函數(shù)模板 2)不考慮順序變化,特稱為快速刪除。對(duì)應(yīng)下面的quick_unique版本函數(shù)模板。從重復(fù)的概念定義也可分為2種情況:1)基于簡單的相等判斷 2)基于謂詞的等價(jià)判斷。因此,由排列組合得知應(yīng)該有4種版本的實(shí)現(xiàn),下面給出代碼描述
1
//函數(shù)對(duì)象模板類
2
template<typename T>
3
struct Predicate
4

{
5
Predicate()
6
{
7
}
8
9
Predicate(const T& t)
10
:_t(t)
11
{
12
}
13
bool operator()(const T& t) const
14
{
15
//可以自定義比較實(shí)現(xiàn)
16
return _t == t;
17
}
18
//支持std::unique謂詞版本的刪除
19
bool operator()(const T& l,const T& r) const
20
{
21
//可以自定義比較實(shí)現(xiàn)
22
return l == r;
23
}
24
T _t;
25
};
26
27
//quick_unique版本1: 相等判斷
28
template<typename T>
29
void quick_unique(std::vector<T>& con)
30

{
31
std::sort(con.begin(),con.end());
32
con.erase(std::unique(con.begin(),con.end()),con.end());
33
}
34
35
//quick_unique版本2: 謂詞判斷
36
template<typename T,template <typename U> class Predicate>
37
void quick_unique(std::vector<T>& con)
38

{
39
std::sort(con.begin(),con.end());
40
con.erase(std::unique(con.begin(),con.end(),Predicate<T>()),con.end());
41
}
42
43
//stable_unique版本1: 相等判斷
44
template<typename T>
45
void stable_unique(std::vector<T>& con)
46

{
47
std::vector<T>::iterator it,ret,beg = con.begin();
48
for (it = ++con.begin();it!=con.end();)
49
{
50
ret = find(beg,it,*it);
51
if (ret != it)
52
it = con.erase(it);
53
else
54
++it;
55
}
56
}
57
58
//stable_unique版本2: 謂詞判斷
59
template<typename T,template <typename U> class Predicate>
60
void stable_unique(std::vector<T>& con)
61

{
62
std::vector<T>::iterator it,ret,beg = con.begin();
63
for (it = ++con.begin();it!=con.end();)
64
{
65
ret = find_if(beg,it,Predicate<T>(*it));
66
if (ret != it)
67
it = con.erase(it);
68
else
69
++it;
70
}
71
}
以上代碼在vc2005環(huán)境下編譯測(cè)試通過,再進(jìn)一步擴(kuò)展,問題完全可以歸類為刪除某容器內(nèi)重復(fù)元素,只要再加一個(gè)模板的模板參數(shù)即可template <typename T> class Conn;函數(shù)的形參類型變?yōu)閟td::Conn<T>就行了,但要注意的是不同平臺(tái)下對(duì)應(yīng)容器的erase實(shí)現(xiàn)所返回的迭代器可能有所差別,比如map要這樣寫才能在linux上正確工作:conn.erase(it++)。對(duì)于特殊的情況,可對(duì)以上4個(gè)函數(shù)作對(duì)應(yīng)的重載(注意,函數(shù)模板沒有特化的概念)來解決。
原為某著名軟件公司試題,大意如下:
請(qǐng)實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)函數(shù):char toupper(char c); char tolower(char c); 分別用于將傳入的字母轉(zhuǎn)為大寫和小寫。兩個(gè)函數(shù)傳入的參數(shù)取值范圍都是[a-zA-Z],并且為ASCII編碼,實(shí)現(xiàn)時(shí)不用檢查參數(shù)合法性。兩個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)不能使用任何形式的分支、跳轉(zhuǎn)等類型的語句或指令(特別說明:C/C++的條件操作符?:也是分支指令的一種形式,故而不能使用)。請(qǐng)盡可能多的寫出你知道的辦法。
分析解決:此題比較特別,限制嚴(yán)格,根據(jù)題目要求,排除if else、for、while、do while、switch case、?:外,能使用的語句就只有 =、+=、-=、&、|、^、++、--這些了,想要實(shí)現(xiàn)大小寫轉(zhuǎn)換,只能從這些語句中進(jìn)行選擇思考,由于字符集為ASCII編碼,且范圍明確為[a-zA-Z],我們知道,a-z對(duì)應(yīng)ASCII值為97-122,A-Z對(duì)應(yīng)ASCII為65-90,觀察這些數(shù)字,可以發(fā)現(xiàn)97-122都大于96 ,65-90都大于64且小于96,進(jìn)一步從二進(jìn)制上考慮,則發(fā)現(xiàn)所有小寫字母對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制形式為011XXXXX,大寫字母對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制形式為010XXXXX,一到這里,哈哈,答案就出來了,通過位運(yùn)算&和|就可實(shí)現(xiàn)了。代碼描述如下
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char toupper(char c)
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{
3
return c & 0x5F;
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}
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6
char tolower(char c)
7
{
8
//c | 0x60也行,但不太好,因?yàn)?x60會(huì)改變結(jié)果的第7位值,根據(jù)題目意思,改變第6位值為1,而其它位保持不變就夠了。
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return c | 0x20;
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} 至于其它方法,我就沒多想了,還希望各位大俠多多分享一下哈。