• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            使用矩陣堆棧

            Posted on 2008-08-10 22:36 orlando 閱讀(1324) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            OpenGL程序員們習慣于管理變換矩陣的堆棧的概念。雖然DirectX并沒有一個像OpenGL所采用的關于堆棧的內置概念,但是D3DX庫確實包括一個叫ID3DXMatrixStack的幫助接口。這個接口包含基本的堆棧操作,例如通過Push與Pop以及一些函數方法,來幫助構建變換。然而與OpenGL不同,你必須明確的將堆棧的內容傳遞給SetTransform,因為設備本身并不維護一個堆棧。當渲染一個復雜物體的時候,堆棧可以被用來跟蹤和管理變換狀態。

            假設知道船只在海中的位置和取向,也知道炮塔相對于船的位置以及炮管相對于炮塔的位置。與為每個物體計算多個矩陣然后存儲每個矩陣相反,可以使用一個堆棧并按下列的步驟來渲染整個船只:
            1、使用D3DXCreateMatrixStack創建一個堆棧接口。
            2、為船只的位置計算矩陣并將該矩陣壓入堆棧。
            3、將棧頂設置為當前世界變換并渲染船體。
            4、對棧做Push操作并連接炮塔的相對變換。
            5、將棧頂設置為當前世界變換并渲染炮塔。
            6、對棧做Push操作并連接第一根炮管的相對變換。
            7、將棧頂設置為當前世界變換并渲染第一根炮管。
            8、對棧做Pop操作,這就將炮塔變換置于棧頂。
            9、對棧叫做Push操作并連接第二根炮管的相對變換。
            10、將棧頂設置為當前世界變換并渲染第二根炮管。
            11、對棧做Pop操作,這就將炮塔變換置于棧頂。
            12、對棧做Pop操作,這就將船只變換置于棧頂。
            13、以同樣的方式渲染船只的其他部分。

            Feedback

            # re: 使用矩陣堆棧  回復  更多評論   

            2010-06-17 10:10 by gana
            受教了,謝謝!

            posts - 16, comments - 17, trackbacks - 0, articles - 1

            Copyright © orlando

            久久国产精品无码一区二区三区 | 日韩精品久久无码中文字幕| 久久午夜免费视频| av色综合久久天堂av色综合在| 久久久久久综合网天天| 久久99精品久久久久久噜噜| 亚洲中文精品久久久久久不卡| 亚洲国产成人久久精品影视| 久久伊人精品一区二区三区| 久久99国产乱子伦精品免费| 国产精品伊人久久伊人电影 | 久久男人Av资源网站无码软件| 国产成人精品综合久久久久 | 国产精品永久久久久久久久久 | 国产精品一久久香蕉产线看| 色偷偷888欧美精品久久久| 精品免费久久久久国产一区| 久久精品国产99国产精品亚洲| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕 | 久久精品国产亚洲AV电影 | 伊人色综合久久天天| 亚洲精品无码久久久久久| 久久强奷乱码老熟女网站| 91视频国产91久久久| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 婷婷综合久久狠狠色99h| 伊人久久大香线焦AV综合影院| 欧美久久一区二区三区| 久久久不卡国产精品一区二区| 久久亚洲国产中v天仙www | 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 精品久久人人爽天天玩人人妻 | 国产精品久久久久久福利69堂| 97精品国产97久久久久久免费 | 亚洲国产成人久久笫一页| 开心久久婷婷综合中文字幕| 激情综合色综合久久综合| 精品久久久久一区二区三区| 中文字幕成人精品久久不卡| 久久成人18免费网站| 久久青青国产|