• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            設置資源流

            Posted on 2008-08-05 15:07 orlando 閱讀(396) 評論(1)  編輯 收藏 引用
            設置資源流與一個頂點緩存掛鉤,此流就是一個流入渲染管線的幾何信息的流。

            下面的方法是用于設置一個資源流:

            HRESULT IDirect3DDevice9::SetStreamSource(

                   UINT StreamNumber,

                   IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,

                   UINT OffsetInBytes,

                   UINT Stride

            );

            StreamNumber——確定我們的頂點緩存與哪一個資源流掛鉤。我們不使用多重流;因此我們總是使用0號流。

            pStreamData——一個指向我們想與流掛鉤的那個頂點緩存的指針。

            OffsetInBytes——相對流開始處的偏移量。以字節為單位,它指定被填入渲染管線的頂點數據的開始位置。通過檢查D3DCAPS9結構中的D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET標志,假如你的設備支持,那么這個參數就有一些非0值。

            Stride——我們在頂點緩存中操作的每個部分的流的字節大小。

            例如,假設vb是一個已經填充了頂點信息的頂點緩存:

            _device->SetStreamSource( 0, vb, 0, sizeof( Vertex ) );

            Feedback

            # re: 設置資源流  回復  更多評論   

            2010-09-09 14:37 by 好看網
            頂你一下

            posts - 16, comments - 17, trackbacks - 0, articles - 1

            Copyright © orlando

            国产L精品国产亚洲区久久| 亚洲欧美另类日本久久国产真实乱对白| 久久久久久免费视频| 亚洲国产精品成人久久| 色综合久久久久| 久久久久久国产精品无码下载| 精品久久久久久中文字幕人妻最新| 国产精品日韩深夜福利久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022 | 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 久久精品国产精品亜洲毛片| 无码国内精品久久人妻蜜桃| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣| 日韩精品久久无码人妻中文字幕| 久久综合中文字幕| 久久久噜噜噜www成人网| 国产精品日韩欧美久久综合| 97久久久久人妻精品专区| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 国产精品狼人久久久久影院| 国产成人久久精品区一区二区| 久久精品视频一| 欧美精品一区二区久久| 国产精品内射久久久久欢欢| 久久久中文字幕| 国内精品久久久久久99蜜桃 | 国产呻吟久久久久久久92| 国产精品久久久久久久久鸭 | 中文字幕精品久久久久人妻| 久久久无码精品午夜| 久久人搡人人玩人妻精品首页| 久久97久久97精品免视看| 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 人妻久久久一区二区三区| 久久www免费人成看片| 久久精品人妻中文系列| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 久久丫忘忧草产品| 久久亚洲国产成人精品性色| 国产精品久久毛片完整版| 97精品国产97久久久久久免费|