• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            高級著色語言HLSL入門(5)

            16.4關鍵字、語句和強制轉換

            16.4.1 關鍵字

            為便于參考,這里給出一個HLSL定義的關鍵字列表:

            asm        bool        compile       const          decl         do

            double      else        extern         false          float         for

            half        if           in            inline         inout         int

            matrix      out         pass           pixelshader    return        sampler

            shared      static       string          struct         technique     texture

            true        typedef     uniform        vector         vertexshader   void

            volatile     while

             

            下面的集合顯示了被保留并且未使用但是將來可能成為關鍵字的標識符:

            auto            break        case           catch         char          class

            const_cast       continue      default         delete        dynamic cast   enum

            explicit         friend         goto           long         mutable       namespace

            new            operator       private         protected     public         register

            reinterpret_cast   short         signed          sizeof        static_cast     switch

            template         this          throw          try           typename     union

            unsigned         using        virtual

            16.4.2 基本程序流程

            HLSL支持很多與C++相似的選擇、重復、和一般程序流程語句。這些語句的語法和C++極為相似。

            return語句:

            return (expression);

            if和if…else語句:

            if( condition )

            {

                 statement(s);

            }

             

            if( condition )

            {

                 statement(s);

            }

            else

            {

                 statement(s);

            }

             

            for語句:

            for(initial; condition; increment)

            {

                 statement(s);

            }

             

            while語句:

            while( condition )

            {

                 statement(s);

            }

             

            do…while語句:

            do

            {

                 statement(s);

            }while( condition );

             

            16.4.3 強制轉換(casting)

            HLSL支持一種非常自由的強制轉換設計。HLSL中強制轉換的語法和C程序語言中的一樣。例如要把float轉換到matrix,我們寫:

            float f = 5.0f;

            matrix m = (matrix)f;

             

            16.5 操作符

            HLSL支持很多類似C++的操作符。除了很少一些底下注釋的例外以外,他們的用法和C++里的完全一樣。下表列出了HLSL的操作符:

            [ ]

             

            < =

            > =

            ! =

            = =

            !

            &&

             

            ?:

            +

            + =

            -

            - =

            *

            *=

            /

            /=

            %

            %=

            + +

            --

            =

            ()

            '

             

             

             

             

            雖然操作符的行為和C++很相似,但是也有一些差異。第一,求模%運算符對整型和浮點型都起作用。為了使用求模操作符,左邊的值和右邊的值都必須有相同的正負號(如:左邊和右邊必須都是正或者負)。

            第二,要注意HLSL操作是以每個分量為基礎的。這是由于實際上向量和矩陣是語言內建的,并且這些類型是由若干個分量組成。通過將這些操作施加在分量級別之上,我們可以像使用數(shù)值類型一樣完成諸如向量/矩陣的加法,減法和相等測試這些操作(),見下例:

            注意:操作符的行為正如對數(shù)值操作一樣(也就是說,按一般C++的方式)。

            vector u = {1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f};

            // adds corresponding components

            vector sum = u + v; // sum = (-3.0f, 2.0f, -2.0f, 1.0f)

             

            增量一個向量就是增量其每個分量:

            // before increment: sum = (-3.0f, 2.0f, -2.0f, 1.0f)

            sum++; // after increment: sum = (-2.0f, 3.0f, -1.0f, 2.0f)

             

            向量相乘也是按分量的:

            vector u = {1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f};

            // multiply corresponding components

            vector sum = u * v; // product = (-4.0f, 0.0f, -3.0f, 0.0f)

             

            比較操作也是按分量進行的,并且返回一個每個分量都為bool類型的向量或者數(shù)組。作為結果的“bool”向量包含了每個分量比較的結果。例如:

            vector u = { 1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};

            vector b = (u == v); // b = (false, true, false, true)

             

            最后,我們以討論二元操作的變量提升(promotion)作為結束:

            對于二元操作,如果(操作符的)左邊和右邊維數(shù)不同,則維數(shù)較少的一邊提升(強制轉換)到具有和維數(shù)較大的一邊相同的維數(shù)。例如,如果x的類型為float,而y的類型為float3,在表達式(x + y)中變量x被提升到float3,并且計算出來的表達式的值的類型也為float3。提升使用已定義的轉換完成。注意,若轉換未定義則提升也是未定義的。例如,我們不能轉換float2到float3,因為沒有定義這個轉換。

            對于二元操作,如果左邊和右邊類型不同,那么較低精度的類型(the lower type resolution)被提升(強制轉換)到具有同類型的較高精度的類型(the higher type resolution)。例如,如果x類型為int,y類型為half,則表達式(x + y)中的變量x被提升到half,并且計算出來的表達式的值的類型也為half。

             

            16.6 用戶定義函數(shù)

            HLSL中的函數(shù)有下例屬性:

            函數(shù)使用類似C++的語法

            參數(shù)總是按值傳遞

            遞歸不被支持

            函數(shù)總是inline的

            此外,函數(shù)還加上了一些用于其上的額外的關鍵字。例如,考慮一個寫在HLSL中的下面這個函數(shù):

            bool foo(in const bool b,   // input bool

                     out int r1,        // output int

                     inout float r2)    // input/output float

            {

                 if( b )               // test input value

                 {

                      r1 = 5;          // output a value through r1

                 }

                 else

                 {

                      r1 = 1;          // output a value through r1

            }

             

                 // since r2 is inout we can use it as an input

                 // value and also output a value through it

            r2 = r2 * r2 * r2;

             

                 return true;

            }

             

            函數(shù)幾乎和C++函數(shù)是一樣的,除了in,out和inout關鍵字:

            in——指定型參(argument,特指傳遞給實參的變量)應該在函數(shù)開始前被拷貝給實參。傳入?yún)?shù)不必強制指定,因為實參默認是in的。例如,下面兩段是等價的:

            float square(in float x)

            {

                 return x * x;

            }

            也可以不強制指定in:

            float square(float x)

            {

                 return x * x;

            }

             

            out——指定實參應該在函數(shù)返回時被拷貝給型參。這樣可以通過參數(shù)返回值。out關鍵字是必須的,因為HLSL不允許傳遞一個引用或一個指針。我們要注意:如果實參標記為out,在函數(shù)開始前,型參就不拷貝給實參。換句話說,out實參僅可以被用于輸出數(shù)據(jù)——它不能用于輸入。

            void square(in float x, out float y)

            {

                 y = x * x;

            }

            這里,我們輸入了要被乘方的數(shù)x,并且通過參數(shù)y返回了x的乘方。


            inout——這是一個指示實參既用于輸入又用于輸出的快捷方法。如果要使用實參同時用作輸入和輸出,就指定inout。

            void square(inout float x)

            {

                 x = x * x;

            }

            這里,我們輸入了要被乘方的數(shù)x,同時又通過x返回了的x的乘方。


            posted on 2008-04-05 17:18 lovedday 閱讀(4828) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            91精品国产综合久久精品| 久久久国产乱子伦精品作者| 久久综合日本熟妇| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 久久国产精品77777| 久久精品成人| 久久精品中文无码资源站 | 亚洲嫩草影院久久精品| 中文成人久久久久影院免费观看| 亚洲AV无码久久精品色欲| 久久亚洲欧美日本精品| 国产欧美久久久精品影院| 好久久免费视频高清| 中文精品久久久久人妻| 精品精品国产自在久久高清 | 久久精品国产亚洲AV电影| 久久久精品视频免费观看 | 亚洲伊人久久综合中文成人网| 久久99精品国产麻豆| 中文字幕乱码人妻无码久久| 久久国产三级无码一区二区| 久久99国产综合精品免费| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视 | 久久www免费人成看国产片| 国产亚洲精久久久久久无码| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 色综合久久88色综合天天 | 久久久久亚洲AV成人网| 久久精品国产影库免费看 | 久久国语露脸国产精品电影| 热综合一本伊人久久精品| 久久久久久毛片免费看| 久久久网中文字幕| 久久久久国产一区二区| 久久久久久毛片免费看| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 久久丝袜精品中文字幕| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久| 国产激情久久久久影院老熟女免费 | 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠|