青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

D3D中的粒子系統(tǒng)(4)

14.3具體的粒子系統(tǒng):雪、火、粒子槍

現(xiàn)在讓我們用cParticleSystem類開始一個(gè)具體的粒子系統(tǒng),為了說明用意,這些系統(tǒng)的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,沒有用到cParticleSystem類所提供的所有靈活性。我們實(shí)現(xiàn)雪、火、粒子槍系統(tǒng)。雪系統(tǒng)模擬下落的雪花,火系統(tǒng)模擬看上去像火焰的爆炸,粒子槍系統(tǒng)從照相機(jī)位置向?qū)γ姘l(fā)射出粒子(用鍵盤)。

14.3.1 例子程序:雪

雪系統(tǒng)類定義如下:

    class cSnow : public cParticleSystem
    {
   
public:
        cSnow(cBoundingBox* bounding_box, 
int num_particles);
        
virtual void reset_particle(sParticleAttribute* attr);
        
virtual void update(float time_delta);
    };

構(gòu)造函數(shù)提供一個(gè)點(diǎn)給邊界盒結(jié)構(gòu),邊界盒是粒子系統(tǒng)的成員。邊界盒描述雪花在哪個(gè)范圍內(nèi)(體積范圍)下落,如果雪花出了邊界盒,它將被殺死并再生。這樣,雪系統(tǒng)始終能保存有同樣數(shù)量的激粒子,構(gòu)造函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

    cSnow::cSnow(cBoundingBox* bounding_box, int num_particles)
    {
        m_bounding_box    = *bounding_box;
        m_size            = 0.25f;
        m_vb_num        = 2048;
        m_vb_offset        = 0;
        m_vb_batch_num    = 512;
   
        
for(int i = 0; i < num_particles; i++)
            add_particle();
    }

同樣注意:我們指定頂點(diǎn)緩存的尺寸,每一批的尺寸和開始的偏移。

reset_particle方法創(chuàng)建一個(gè)雪花,在xz軸隨機(jī)的位置并在邊界盒的范圍內(nèi)。設(shè)置y軸高度為邊界盒的頂部。我們給雪花一個(gè)速度,以便讓雪花下落時(shí)稍稍向左傾斜。雪花是白色的。

    void cSnow::reset_particle(sParticleAttribute* attr)
    {
        attr->is_alive = 
true;
   
        
// get random x, z coordinate for the position of the snow flake
   
        get_random_vector(&attr->position, &m_bounding_box.m_min, &m_bounding_box.m_max);
   
        
// no randomness for height (y-coordinate).  
        // Snow flake always starts at the top of bounding box.
   
        attr->position.y = m_bounding_box.m_max.y;
   
        
// snow flakes fall downwards and slightly to the left
   
        attr->velocity.x = get_random_float(0.0f, 1.0f) * (-3.0f);
        attr->velocity.y = get_random_float(0.0f, 1.0f) * (-10.0f);
        attr->velocity.z = 0.0f;
   
        
// white snow flake
   
    attr->color = WHITE;
    }

update方法更新粒子和粒子間的位置,并且測(cè)試粒子是否在系統(tǒng)的邊界盒之外,如果它已經(jīng)跳出邊界盒,就再重新創(chuàng)建。
    void cSnow::update(float time_delta)
    {
        
for(list<sParticleAttribute>::iterator iter = m_particles.begin(); iter != m_particles.end(); iter++)
        {
            iter->position += iter->velocity * time_delta;
   
            
// is the point outside bounds?
   
        if(! m_bounding_box.is_point_inside(iter->position))
                
// recycle dead particles, so respawn it.
   
                reset_particle(&(*iter));
        }
    }

執(zhí)行程序:
    #include "d3dUtility.h"
    #include "camera.h"
    #include "ParticleSystem.h"
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
   
    #pragma warning(disable : 4100)
   
   
const int WIDTH  = 640;
   
const int HEIGHT = 480;
   
    IDirect3DDevice9*    g_device;
    cParticleSystem*    g_snow;
    cCamera                g_camera(AIR_CRAFT);
   
   
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

   
bool setup()
    {    
        srand((unsigned 
int)time(NULL));
   
        
// create snow system
   

        cBoundingBox bounding_box;
        bounding_box.m_min = D3DXVECTOR3(-10.0f, -10.0f, -10.0f);
        bounding_box.m_max = D3DXVECTOR3(10.0f, 10.0f, 10.0f);
   
        g_snow = 
new cSnow(&bounding_box, 5000);
        g_snow->init(g_device, "snowflake.dds");
   
        
// setup a basic scnen, the scene will be created the first time this function is called.
   
        draw_basic_scene(g_device, 1.0f);
   
        
// set the projection matrix
   
    D3DXMATRIX proj;
        D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj, D3DX_PI/4.0f, (
float)WIDTH/HEIGHT, 1.0f, 1000.0f);
        g_device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);
        
        
return true;
    }
   
   
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

   
void cleanup()
    {    
        delete g_snow;
   
        
// pass NULL for the first parameter to instruct cleanup
   
    draw_basic_scene(NULL, 0.0f);
    }
   
   
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

   
bool display(float time_delta)
    {
        
// update the camera
   

        
if( GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f )
            g_camera.walk(4.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000f )
            g_camera.walk(-4.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000f )
            g_camera.yaw(-1.0f * time_delta);
        
        
if( GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000f )
            g_camera.yaw(1.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState('N') & 0x8000f )
            g_camera.strafe(-4.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState('M') & 0x8000f )
            g_camera.strafe(4.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState('W') & 0x8000f )
            g_camera.pitch(1.0f * time_delta);
   
        
if( GetAsyncKeyState('S') & 0x8000f )
            g_camera.pitch(-1.0f * time_delta);    
   
        
// update the view matrix representing the camera's new position/orientation
   
    D3DXMATRIX view_matrix;
        g_camera.get_view_matrix(&view_matrix);
        g_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view_matrix);    
   
        g_snow->update(time_delta);
   
        
// render now
   

        g_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0);
   
        g_device->BeginScene();
   
        D3DXMATRIX identity_matrix;
        D3DXMatrixIdentity(&identity_matrix);
        g_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &identity_matrix);
   
        draw_basic_scene(g_device, 1.0f);
   
        
// order important, render snow last.
   
        g_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &identity_matrix);
        g_snow->render();
   
        g_device->EndScene();
   
        g_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
   
        
return true;
    }
   
   
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

    LRESULT CALLBACK wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM word_param, LPARAM long_param)
    {
        
switch(msg)
        {
        
case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            
break;
   
        
case WM_KEYDOWN:
            
if(word_param == VK_ESCAPE)
                DestroyWindow(hwnd);
            
break;
        }
   
        
return DefWindowProc(hwnd, msg, word_param, long_param);
    }
   
   
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

   
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, PSTR cmd_line, int cmd_show)
    {
        
if(! init_d3d(inst, WIDTH, HEIGHT, true, D3DDEVTYPE_HAL, &g_device))
        {
            MessageBox(NULL, "init_d3d() - failed.", 0, MB_OK);
            
return 0;
        }
   
        
if(! setup())
        {
            MessageBox(NULL, "Steup() - failed.", 0, MB_OK);
            
return 0;
        }
   
        enter_msg_loop(display);
   
        cleanup();
        g_device->Release();
   
        
return 0;
    }

下載源程序

posted on 2008-04-03 18:21 lovedday 閱讀(1222) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

評(píng)論

# re: D3D中的粒子系統(tǒng)(4)[未登錄] 2012-11-12 18:15 哈哈

學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的最好教材  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: D3D中的粒子系統(tǒng)(4)[未登錄] 2012-11-12 18:21 哈哈

好教材  回復(fù)  更多評(píng)論   


只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評(píng)論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品国产精品国产专区不蜜| 亚洲尤物在线视频观看| 黄色国产精品| 国产一区二区中文| 国产欧美精品国产国产专区| 欧美日韩国产限制| 欧美日韩亚洲一区在线观看| 欧美日韩调教| 国产九色精品成人porny| 国产精品一区二区三区四区| 国产区欧美区日韩区| 国内揄拍国内精品久久| 亚洲第一区色| 在线综合亚洲| 久久精品一二三| 欧美成人tv| 亚洲欧洲一区二区三区久久| 亚洲大片在线| 亚洲午夜av电影| 久久久久成人精品免费播放动漫| 老司机一区二区三区| 欧美日韩国产a| 国产午夜亚洲精品理论片色戒| 亚洲精品美女| 小处雏高清一区二区三区| 狼人社综合社区| 欧美午夜在线| 在线成人av.com| 亚洲视频一区| 久久亚洲精品一区| 一区二区三区国产精华| 久久精品最新地址| 欧美日韩高清不卡| 好吊视频一区二区三区四区| 9国产精品视频| 久久一区国产| 亚洲私人影院| 欧美激情a∨在线视频播放| 国产精品亚洲综合一区在线观看| 亚洲国产人成综合网站| 欧美一级视频| 亚洲日本成人在线观看| 羞羞视频在线观看欧美| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 国产欧美大片| 亚洲制服欧美中文字幕中文字幕| 久久综合五月天婷婷伊人| av成人免费在线观看| 麻豆精品一区二区av白丝在线| 亚洲精品一区二区三区99| 亚洲男人第一网站| 欧美精品18videos性欧美| 一区二区亚洲| 欧美一区2区三区4区公司二百| 亚洲日本中文字幕区| 久久久亚洲一区| 一区二区三区视频观看| 你懂的亚洲视频| 狠狠狠色丁香婷婷综合激情| 欧美一区二区黄色| 亚洲一区二区精品在线观看| 欧美日韩国产va另类| 亚洲精品三级| 国产精品99久久久久久白浆小说| 亚洲欧美日韩一区二区在线 | 亚洲精品国产精品乱码不99| 久久精品国产欧美激情| 国产啪精品视频| 欧美一区二区三区在线视频 | 91久久夜色精品国产网站| 久久影视精品| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸| 国产视频自拍一区| 久久一区亚洲| 免费在线一区二区| 亚洲区第一页| 亚洲精品国产拍免费91在线| 欧美日韩精品欧美日韩精品一 | 久久精品视频在线播放| 欧美激情在线狂野欧美精品| 美女脱光内衣内裤视频久久网站| 最新日韩在线视频| 亚洲欧洲精品一区二区三区不卡 | 免费在线观看一区二区| 免费欧美网站| 亚洲视频www| 亚洲影视九九影院在线观看| 国产在线精品自拍| 亚洲经典三级| 国产欧美日韩一区二区三区在线观看| 久久精品青青大伊人av| 毛片av中文字幕一区二区| 中文有码久久| 久久av一区二区三区漫画| 亚洲精品乱码久久久久久久久 | 亚洲一区一卡| 亚洲成人在线免费| 在线亚洲免费视频| 亚洲电影第三页| 亚洲一区在线视频| 亚洲黄色成人| 性8sex亚洲区入口| 一本色道精品久久一区二区三区 | 亚洲毛片一区二区| 国产香蕉97碰碰久久人人| 欧美成人性生活| 国产美女精品免费电影| 欧美激情亚洲一区| 国产欧美综合在线| 日韩视频免费| 亚洲国产国产亚洲一二三| 一区二区高清视频在线观看| 亚洲成人在线| 亚洲欧美三级在线| 在线综合视频| 久久岛国电影| 亚洲欧美综合网| 欧美激情一区二区三区在线视频 | 亚洲欧美自拍偷拍| 欧美日韩精品久久| 国产欧美一区二区三区在线看蜜臀 | 午夜精品av| 艳妇臀荡乳欲伦亚洲一区| 久久激情久久| 欧美中文字幕视频在线观看| 欧美视频在线免费| 亚洲国产精品成人精品| 黄色av一区| 欧美在线精品免播放器视频| 亚洲在线一区二区| 国产精品成人一区二区艾草| 亚洲精品国产拍免费91在线| 亚洲福利视频一区| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 亚洲综合日韩在线| 欧美日韩一卡| 一区二区三欧美| 亚洲专区在线| 国产麻豆视频精品| 欧美亚洲网站| 久久久久成人精品| 国产一区二区精品丝袜| 午夜久久影院| 久久精品一区四区| 樱花yy私人影院亚洲| 久久手机精品视频| 亚洲国产成人久久综合| 99精品视频免费观看视频| 欧美日韩ab片| 亚洲午夜精品国产| 久久精品国产免费看久久精品| 国内精品美女在线观看| 久久永久免费| 一本久道综合久久精品| 欧美日韩免费观看一区二区三区| 日韩视频在线一区二区三区| 亚洲特级片在线| 国产欧美日韩麻豆91| 久久国产福利| 亚洲国产欧美一区| 亚洲视频一区二区免费在线观看| 国产精品久久97| 欧美中文字幕视频| 欧美激情影院| 先锋a资源在线看亚洲| 精品96久久久久久中文字幕无| 欧美chengren| 亚洲一区欧美一区| 欧美成人在线影院| 亚洲午夜久久久| 好男人免费精品视频| 欧美国产亚洲视频| 先锋a资源在线看亚洲| 亚洲福利在线看| 性欧美长视频| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观 | 午夜国产一区| 精品91视频| 国产精品成人免费视频| 午夜日韩激情| 亚洲三级性片| 久久人人超碰| 亚洲一区二区三区中文字幕在线| 国产亚洲欧洲| 欧美日韩综合在线| 久久综合中文| 欧美一区二区三区日韩| 亚洲麻豆国产自偷在线| 欧美成人免费在线观看| 欧美一区二区三区成人| av成人免费在线| 亚洲国产高清高潮精品美女| 国产女主播一区二区| 欧美日韩一区视频| 你懂的国产精品永久在线| 久久久www成人免费精品| 亚洲免费一区二区| 99国产精品视频免费观看一公开| 欧美1区2区视频| 久久久久久97三级|