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            天行健 君子當自強而不息

            設計一個靈活的Camera類

            設計一個靈活的Camera類(3)      摘要: 該實例程序是創建和渲染一個如圖12.8所示的場景。你能夠通過鍵盤輸入在場景中自由地飛行。下面是相應鍵盤設置:

            W/S—向前/向后移動

            A/D—向左/向右平移

            R/F—向上/向下飛行

            Up/Down方向鍵—傾斜

            Left/Right方向鍵—偏航

            N/M—滾轉  
             
            設計一個靈活的Camera類(2)      摘要: 為了實現我們的攝像機旋轉方法,我們需要能夠繞著任意軸旋轉,D3DX庫提供下面的函數來解決這個問題:  
             
            設計一個靈活的Camera類(1)      摘要: 我們使用D3DXMatrixLookAtLH函數來計算視圖空間變換矩陣。這個函數對于在固定位置布置和對準攝像機是非常好用的,不過它的用戶接口對于要響應用戶輸入來實現攝像機移動就不那么好用了。這就激發我們用我們自己的方法來解決,這里我們展示了怎樣實現一個Camera類,它使我們能夠比 D3DXMatrixLookAtLH函數更好地操作攝像機,并且可以用來作為飛行模擬攝像機和第一人稱視角攝像機。  

            posted on 2008-03-30 15:19 lovedday 閱讀(2196) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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