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            天行健 君子當自強而不息

            Direct3D中的繪制

            Direct3D中的繪制(5)      摘要: 這個程序創建并渲染幾種不同的能夠使用D3DXCreate*函數創建的3D物體。  
             
            Direct3D中的繪制(4)      摘要: 這個程序使用D3DXCreateTeapot函數創建并用DrawSubset函數渲染一個紡紗茶壺。 
             
            Direct3D中的繪制(3)      摘要: 立方體——只比三角形稍微復雜一點,這個程序渲染一個線框立方體。  
             
            Direct3D中的繪制(2)      摘要: Direct3D提供了多種渲染狀態,它影響幾何物體怎樣被渲染。渲染狀態有默認值,因此假如你的應用程序需要不同于默認設置的渲染時,你僅僅改變它即可。一種渲染效果會一直起作用,直到你下一次改變渲染狀態為止。為了設置一個渲染狀態,我們使用下面的方法:  
             
            Direct3D中的繪制(1)      摘要: 頂點和索引緩存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我們把它們合在一起講解。一個頂點緩存是一塊連續的存儲了頂點數據的內存。同樣的,一個索引緩存是一塊連續的存儲了索引數據的內存。我們使用頂點和索引緩存保存我們的數據是因為它們能被放置在顯存中。渲染顯存中的數據要比渲染系統內存中的數據快的多。   

            posted on 2008-03-14 18:54 lovedday 閱讀(1281) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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