• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            Direct3D中的繪制

            Direct3D中的繪制(5)      摘要: 這個程序創建并渲染幾種不同的能夠使用D3DXCreate*函數創建的3D物體。  
             
            Direct3D中的繪制(4)      摘要: 這個程序使用D3DXCreateTeapot函數創建并用DrawSubset函數渲染一個紡紗茶壺。 
             
            Direct3D中的繪制(3)      摘要: 立方體——只比三角形稍微復雜一點,這個程序渲染一個線框立方體。  
             
            Direct3D中的繪制(2)      摘要: Direct3D提供了多種渲染狀態,它影響幾何物體怎樣被渲染。渲染狀態有默認值,因此假如你的應用程序需要不同于默認設置的渲染時,你僅僅改變它即可。一種渲染效果會一直起作用,直到你下一次改變渲染狀態為止。為了設置一個渲染狀態,我們使用下面的方法:  
             
            Direct3D中的繪制(1)      摘要: 頂點和索引緩存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我們把它們合在一起講解。一個頂點緩存是一塊連續的存儲了頂點數據的內存。同樣的,一個索引緩存是一塊連續的存儲了索引數據的內存。我們使用頂點和索引緩存保存我們的數據是因為它們能被放置在顯存中。渲染顯存中的數據要比渲染系統內存中的數據快的多。   

            posted on 2008-03-14 18:54 lovedday 閱讀(1287) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            热久久国产欧美一区二区精品| 性高湖久久久久久久久| 国产免费久久精品99久久| 无码8090精品久久一区| 无码精品久久久久久人妻中字| 久久综合九色综合97_久久久| 亚洲国产精品综合久久网络| AV无码久久久久不卡蜜桃| 无码任你躁久久久久久| 1000部精品久久久久久久久| 性做久久久久久久久浪潮| 99久久综合狠狠综合久久| 久久亚洲精品国产精品| 思思久久99热只有频精品66| 天天综合久久久网| 91久久精品91久久性色| 亚洲熟妇无码另类久久久| 亚洲AV伊人久久青青草原| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年 | 日本五月天婷久久网站| 51久久夜色精品国产| 久久精品国产亚洲av影院| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 久久丝袜精品中文字幕| 精品久久久久久无码中文字幕| 久久久av波多野一区二区| 亚洲va国产va天堂va久久| 国产亚洲精品久久久久秋霞| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片| 久久精品亚洲福利| 婷婷久久综合九色综合九七| 一本一道久久a久久精品综合| 日韩久久久久中文字幕人妻| 青青热久久国产久精品 | 久久妇女高潮几次MBA| 久久伊人五月丁香狠狠色| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 97香蕉久久夜色精品国产 |