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            天行健 君子當自強而不息

            繪制流水線

            繪制流水線(3)      摘要: 光照定義在世界坐標系中,但必須變換到視圖坐標系才可使用。視圖坐標系中光源給物體施加的光照大大增加了場景中物體的真實性。  
             
            繪制流水線(2)      摘要: 一旦我們描述幾何學上的3D場景和設置了虛擬照相機,我們要把這個場景轉換成2D圖象顯示在顯示器上。這一系列必須完成的操作就叫做渲染管線。圖2.7展示了一個簡化的渲染管線,隨后將詳細解釋圖中的每一部分。  
             
            繪制流水線(1)      摘要: 這次主題是渲染管線。它是用來創(chuàng)建為3D世界進行幾何描述的2D圖形并設定一個虛擬照相機確定這個世界中哪一部分將被透視投影到屏幕上。

            posted on 2008-03-14 09:44 lovedday 閱讀(1309) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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