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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當(dāng)自強而不息

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【C風(fēng)格版】

             

            本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)

             

            接口:

            void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9_PTR material, 
                                      uchar red, uchar green, uchar blue);

            void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9_PTR material, 
                                      uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

            void set_material_ambient(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                      uchar red, uchar green, uchar blue);

            void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                      uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

            void set_material_specular(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar red, uchar green, uchar blue);

            void get_material_specular(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

            void set_material_emissive(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar red, uchar green, uchar blue);

            void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue);

            實現(xiàn):

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set diffuse color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9_PTR material, 
                                      uchar red, uchar green, uchar blue)
            {
                material->Diffuse.r = red / 255.0f;
                material->Diffuse.g = green / 255.0f;
                material->Diffuse.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get diffuse color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9_PTR material, 
                                      uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
            {   
                red   = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.r);
                green = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.g);
                blue  = (uchar)(255.0 * material->Diffuse.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set ambient color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_ambient(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                      uchar red, uchar green, uchar blue)
            {
                material->Ambient.r = red / 255.0f;
                material->Ambient.g = green / 255.0f;
                material->Ambient.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get ambient color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                      uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
            {    
                red   = (uchar)(255.0f * material->Ambient.r);    
                green = (uchar)(255.0f * material->Ambient.g);    
                blue  = (uchar)(255.0f * material->Ambient.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set specular color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_specular(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar red, uchar green, uchar blue)
            {
                material->Specular.r = red / 255.0f;
                material->Specular.g = green / 255.0f;
                material->Specular.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get specular color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_specular(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
            {    
                red   = (uchar)(255.0 * material->Specular.r);    
                green = (uchar)(255.0 * material->Specular.g);    
                blue  = (uchar)(255.0 * material->Specular.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set emissive color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_emissive(D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar red, uchar green, uchar blue)
            {
                material->Emissive.r = red / 255.0f;
                material->Emissive.g = green / 255.0f;
                material->Emissive.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get emmisive color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9_PTR material,
                                       uchar_ref red, uchar_ref green, uchar_ref blue)
            {    
                red   = (uchar)(255.0 * material->Emissive.r);    
                green = (uchar)(255.0 * material->Emissive.g);    
                blue  = (uchar)(255.0 * material->Emissive.b);
            }
             

            posted on 2007-10-25 21:52 lovedday 閱讀(195) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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