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            天行健 君子當(dāng)自強而不息

            使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)

            使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(4)      摘要: 本篇是使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(3)的續(xù)篇。

            客戶端的處理

            客戶端并不像服務(wù)器端那么復(fù)雜,它通常只使用兩種消息,即接收數(shù)據(jù)和終止會話消息,以及需要連接和保持單一連接(服務(wù)器端)。另外最主要的就是客戶端應(yīng)用程序必須指定其玩家的位置,以便主機能夠檢索它們。設(shè)置玩家的信息是通過首先將相關(guān)數(shù)據(jù)填入一個DPN_PLAYER_INFO結(jié)構(gòu)體,然后再調(diào)用 IDirectPlay8Client::SetClientInfo函數(shù)來實現(xiàn)。 
             
            使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(3)      摘要: 本篇是使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(2)的續(xù)篇。

            銷毀玩家

            當(dāng)玩家斷開連接時,服務(wù)器端會收到消息DPN_MSGID_DESTROY_PLAYER,這時需要將消息緩沖區(qū)轉(zhuǎn)換為DPNMSG_DESTROY_PLAYER類型。  
             
            使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(2)      摘要: 一個網(wǎng)絡(luò)使用IP地址和端口來傳送數(shù)據(jù),在DirectPlay中,使用DirectPlay專用對象IDirectPlay8Address來構(gòu)造地址。常用的IDirectPlay8Address方法有三個:

            IDirectPlay8Address::Clear 清除所有地址數(shù)據(jù)
            IDirectPlay8Address::SetSP 設(shè)置服務(wù)提供者
            IDirectPlay8Address::AddComponent 添加地址組件 
             
            使用DirectPlay進行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(1)      摘要: 網(wǎng)絡(luò)是指多臺計算機互聯(lián)以進行數(shù)據(jù)傳輸及通信的系統(tǒng)。除了兩個或更多的計算機之外,網(wǎng)路還需要有網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)軟件(或一個網(wǎng)路操作系統(tǒng))、網(wǎng)絡(luò)適配器以及電纜。網(wǎng)絡(luò)適配器有各種形狀和大小,但是一般都采用調(diào)制解調(diào)器的形狀。實際上,調(diào)制解調(diào)器就是一個網(wǎng)路適配器,它能夠?qū)⒁慌_計算機通過世界上最大的網(wǎng)絡(luò)-- -互聯(lián)網(wǎng)連接到數(shù)百萬臺計算機上。

            網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)模型有三種基本類型:服務(wù)器端、客戶端以及點對點。

            使用服務(wù)器端模型,可以建立一個中央網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)系統(tǒng)。其他計算機使用客戶端模型連接到服務(wù)器端后,就可以向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)以及從服務(wù)器端接收數(shù)據(jù)。客戶端沒有其他客戶端的信息,不直接與它們連接,客戶端都只知道服務(wù)器端的信息,而服務(wù)器端則擁有所有客戶端的信息以及適合這些客戶端之間的路由信息。服務(wù)器端和客戶端常常成對進行描述,即服務(wù)器端/客戶端(C/S)模型,但是在使用DirectPlay時,將二者分開是有必要的,因為服務(wù)器端和客戶端是由兩個獨立的組件組成的。  

            posted on 2007-10-11 14:50 lovedday 閱讀(878) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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