XFile網(wǎng)格的應(yīng)用
XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(3) 摘要: 本篇是XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(2)的續(xù)篇。
上篇介紹了.X文件網(wǎng)格的渲染方法,如果需要?jiǎng)?chuàng)建自己的網(wǎng)格文件,并將它渲染出來,那么可以考慮創(chuàng)建一個(gè)空的網(wǎng)格,然后讀取網(wǎng)格文件內(nèi)容,將頂點(diǎn),材質(zhì)和紋理數(shù)據(jù)寫入以上的網(wǎng)格相關(guān)緩沖區(qū)中。
創(chuàng)建一個(gè)自定義頂點(diǎn)格式的空Mesh網(wǎng)格可由D3DXCreateMeshFVF來實(shí)現(xiàn),來看看它的具體信息說明:
XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(2) 摘要: 本篇是XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(1)的續(xù)篇。
在上一篇的.X文件中,主場(chǎng)景框架Scene_Root提供了一個(gè)變換矩陣和一個(gè)子框架Quad。這個(gè)Quad具有一個(gè)Mesh網(wǎng)格(包括頂點(diǎn),材質(zhì),紋理等數(shù)據(jù)),其中Scene_Root框架的變換矩陣(實(shí)際為單位矩陣)說明了Quad子框架的Mesh網(wǎng)格數(shù)據(jù)應(yīng)做的變換,以正確擺放在父框架的空間中(這里指世界空間)。對(duì)于僅含有單一網(wǎng)格的.X文件來說,利用D3DXLoadMeshFromX函數(shù)可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單網(wǎng)格數(shù)據(jù)的加載。
在上一篇的.X文件中,主場(chǎng)景框架Scene_Root提供了一個(gè)變換矩陣和一個(gè)子框架Quad。這個(gè)Quad具有一個(gè)Mesh網(wǎng)格(包括頂點(diǎn),材質(zhì),紋理等數(shù)據(jù)),其中Scene_Root框架的變換矩陣(實(shí)際為單位矩陣)說明了Quad子框架的Mesh網(wǎng)格數(shù)據(jù)應(yīng)做的變換,以正確擺放在父框架的空間中(這里指世界空間)。對(duì)于僅含有單一網(wǎng)格的.X文件來說,利用D3DXLoadMeshFromX函數(shù)可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單網(wǎng)格數(shù)據(jù)的加載。
XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(1) 摘要:
三維物體表面的各個(gè)剖分三角形構(gòu)成了一個(gè)所謂的網(wǎng)格(Mesh),使用3D建模軟件繪制三維圖象,可取得網(wǎng)格的頂點(diǎn)坐標(biāo),頂點(diǎn)紋理坐標(biāo)以及三角形面的材質(zhì)等數(shù)據(jù),并可將這些數(shù)據(jù)保存到相應(yīng)的三維圖象文件中。此時(shí)調(diào)用DirectX提供的網(wǎng)格接口函數(shù),讀取三維圖象文件的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),就可對(duì)三維物體表面進(jìn)行渲染處理。
使用DirectX SDK安裝目錄下的MView.exe可以打開.X文件,比如我的電腦上的可執(zhí)行文件路徑是E:\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Utilities\Bin\x86\MView.exe。 (注: 最新版的DirectX SDK已經(jīng)不包含該文件了,所以你可能需要下載安裝舊版的DirectX SDK來得到這個(gè)文件。)
使用DirectX SDK安裝目錄下的MView.exe可以打開.X文件,比如我的電腦上的可執(zhí)行文件路徑是E:\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Utilities\Bin\x86\MView.exe。 (注: 最新版的DirectX SDK已經(jīng)不包含該文件了,所以你可能需要下載安裝舊版的DirectX SDK來得到這個(gè)文件。)
posted on 2007-09-20 02:13 lovedday 閱讀(921) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program