青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

創建游戲內核(11)


本篇是 創建游戲內核(10)的續篇,其中涉及到的頂點緩存知識請參閱D3D中基本立體面的繪制


頂點和VERTEX_BUFFER

頂點是一個麻煩的東西,有時對它束手無策,通過提供一種快速創建、設置以及渲染頂點集合的方法,VERTEX_BUFFER類能夠減少此煩惱。

來看看VERTEX_BUFFER類的定義:

class VERTEX_BUFFER
{
private:
    GRAPHICS*               _graphics;      
// pointer to graphics object
    IDirect3DVertexBuffer9* _vertex_buffer; // pointer to Direct3D vertex buffer object

    DWORD                   _num_vertices;  
// number of vertex
    DWORD                   _vertex_size;   // vertex size
    DWORD                   _fvf;           // flexible vertex format

    BOOL                    _is_locked;     
// flag indicates if vertex buffer has been locked
    char*                   _ptr;           // pointer to vertex data buffer

public:
    VERTEX_BUFFER();
    ~VERTEX_BUFFER();

    IDirect3DVertexBuffer9* Get_Vertex_buffer_COM();

    unsigned 
long Get_Vertex_Size();
    unsigned 
long Get_Vertex_FVF();
    unsigned 
long Get_Num_Vertices();

    BOOL Create(GRAPHICS* graphics, unsigned 
long num_vertices, unsigned long vertex_size, DWORD fvf);    
    
void Free();

    BOOL Is_Loaded();

    BOOL Set(unsigned 
long first_vertex, unsigned long num_vertices, void* vertex_list);
    BOOL Render(unsigned 
long first_vertex, unsigned long num_primitives, DWORD type);

    BOOL Lock(unsigned 
long first_vertex = 0, unsigned long num_vertices = 0);
    BOOL Unlock();
    
void* Get_Ptr();
};

接著是類VERTEX_BUFFER的實現:
//---------------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize data member.
//---------------------------------------------------------------------------
VERTEX_BUFFER::VERTEX_BUFFER()
{
    _graphics       = NULL;
    _vertex_buffer  = NULL;
    _ptr            = NULL;

    _num_vertices   = 0;
    _fvf            = 0;

    _is_locked      = FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Destructor, free vertex buffer resource.
//---------------------------------------------------------------------------
VERTEX_BUFFER::~VERTEX_BUFFER()
{
    Free();
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Get pointer to vetex buffer.
//---------------------------------------------------------------------------
IDirect3DVertexBuffer9* VERTEX_BUFFER::Get_Vertex_buffer_COM()
{
    
return _vertex_buffer;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Gets the size of a vertex for a flexible vertex format (FVF)
//---------------------------------------------------------------------------
unsigned long VERTEX_BUFFER::Get_Vertex_Size()
{
    
return D3DXGetFVFVertexSize(_fvf);
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Get flexible vertex format.
//---------------------------------------------------------------------------
unsigned long VERTEX_BUFFER::Get_Vertex_FVF()
{
    
return _fvf;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Get number of vertex.
//---------------------------------------------------------------------------
unsigned long VERTEX_BUFFER::Get_Num_Vertices()
{
    
return _num_vertices;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Create vertex buffer.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Create(GRAPHICS* graphics, unsigned long num_vertices, unsigned long vertex_size, DWORD fvf)
{
    
// free vertex buffer resource first
    Free();

    
// Check condition

    
if((_graphics = graphics) == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_graphics->Get_Device_COM() == NULL)
        
return FALSE;

    
if(!(_num_vertices = num_vertices) || !(_fvf = fvf) || !(_vertex_size = vertex_size))
        
return FALSE;

    
// create vertex buffer now
    if(FAILED(_graphics->Get_Device_COM()->CreateVertexBuffer(
        _num_vertices * _vertex_size, 0, _fvf, D3DPOOL_MANAGED, &_vertex_buffer, NULL)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Free vertex buffer resource, reset data member.
//---------------------------------------------------------------------------
void VERTEX_BUFFER::Free()
{
    Unlock();

    Release_COM(_vertex_buffer);

    _graphics = NULL;
    _ptr      = NULL;

    _num_vertices = 0;
    _fvf          = 0;

    _is_locked = FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Copy vertex data from VertexList to vertex buffer.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Set(unsigned long first_vertex, unsigned long num_vertices, void* vertex_list)
{
    
// check condition

    
if(_graphics == NULL || vertex_list == NULL || _vertex_buffer == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_graphics->Get_Device_COM() == NULL)
        
return FALSE;

    
// lock the vertex buffer
    if(! Lock(first_vertex, num_vertices))
        
return FALSE;

    
// copy vertices to vertex buffer
    memcpy(_ptr, vertex_list, num_vertices * _vertex_size);

    
// unlock vertex buffer
    return Unlock();
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Render vertex buffer into display.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Render(unsigned long first_vertex, unsigned long num_primitives, DWORD type)
{
    
if(_graphics->Get_Device_COM() == NULL || _vertex_buffer == NULL)
        
return FALSE;

    
// binds a vertex buffer to a device data stream
    _graphics->Get_Device_COM()->SetStreamSource(0, _vertex_buffer, 0, _vertex_size);

    
// sets the current vertex stream declaration
    _graphics->Get_Device_COM()->SetFVF(_fvf);

    
// Renders a sequence of nonindexed, geometric primitives of the specified type from the current set 
    // of data input streams.
    _graphics->Get_Device_COM()->DrawPrimitive((D3DPRIMITIVETYPE) type, first_vertex, num_primitives);

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Lock vertex buffer from specified position with specified length.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Lock(unsigned long first_vertex, unsigned long num_vertices)
{
    
if(_vertex_buffer == NULL)
        
return FALSE;

    
// locks a range of vertex data and obtains a pointer to the vertex buffer memory
    if(FAILED(_vertex_buffer->Lock(first_vertex * _vertex_size, num_vertices * _vertex_size, (void**)&_ptr, 0)))
        
return FALSE;

    _is_locked = TRUE;

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Unlock vertex buffer.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Unlock()
{
    
if(_vertex_buffer == NULL)
        
return FALSE;

    
if(FAILED(_vertex_buffer->Unlock()))
        
return FALSE;

    _is_locked = FALSE;

    
return TRUE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Check whether vertex buffer has created successfully.
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL VERTEX_BUFFER::Is_Loaded()
{
    
return _vertex_buffer ? TRUE : FALSE;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Ger pointer to vertex data.
//---------------------------------------------------------------------------
void* VERTEX_BUFFER::Get_Ptr()
{
    
return (void*)_ptr;
}

首先必須使用VERTEX_BUFFER::Create函數創建頂點緩沖,此函數的參數有GRAPHICS對象、用于分配空間的頂點數、單個頂點的大小(單位是字節)、可變頂點格式(FVF)。由此可以看出,要使用這個類,還需要創建一個頂點結構體。

要記得在處理完類的實例后,調用VERTEX_BUFFER::Free函數釋放它。但是,在釋放類的實例之前,需要調用 VERTEX_BUFFER::Set函數給緩沖區填充要使用的頂點信息。VERTEX_BUFFER::Set函數的參數包括要設置的第一個頂點的索引、要設置的頂點數目、一個指向自定義頂點結構體數組的指針。

經過以上的準備,就可以使用VERTEX_BUFFER::Render函數渲染多邊形了,注意可以指定開始繪制的第一個頂點以及要繪制的圖元(多邊形的面)的總數目。

type參數的含義如下表所示:

標志 說明
D3DPT_POINTLIST 將頂點通過單獨的點集合方式進行渲染。
D3DPT_LINELIST 將頂點通過單獨的線段集合方式進行渲染。
D3DPT_LINESTRIP 一連串的線段,每條線段都是從前一個頂點到當前頂點繪制而成。
D3DPT_TRIANGLELIST 三角形列,其中每個三角形都有三個獨享的頂點。
D3DPT_TRIANGLESTRIP 三角形帶,每個頂點都使用前面兩個頂點來形成一個面。
D3DPT_TRIANGLEFAN 三角形扇,每個頂點都使用一個中心頂點和另外兩個頂點形成一個面。


其中三角形列、帶、扇示意圖如下:

下面給出測試代碼:


點擊下載源碼和工程


/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class VERTEX_BUFFER.
*****************************************************************************/


#include "Core_Global.h"

#pragma warning(disable : 4996)

//===========================================================================
// Defines class APP which public inherits from class APPLICATION.
//===========================================================================
class APP : public APPLICATION
{
private:
    GRAPHICS  _graphics;
    VERTEX_BUFFER _vertex_buffer;    
    
    
// The 2D vertex format and descriptor
    typedef struct
    {
        
float x, y, z;      // 2D coordinates
        float rhw;          // rhw
        D3DCOLOR diffuse;   // diffuse color component
    } VERTEX;

    
#define VERTEX_FVF   (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
    
public:    
    BOOL Init();
    BOOL Shutdown();
    BOOL Frame();
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Initialize graphics, set display mode, set vertex buffer.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::Init()
{    
    
// initialize vertex data
    VERTEX verts[] = {
      { 100.0f, 100.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 300.0f, 100.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 100.0f, 300.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 300.0f, 300.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      {  50.0f, 150.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      { 350.0f, 150.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      {  50.0f, 350.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      { 350.0f, 350.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  }
    }; 

    
// initialize graphics
    if (! _graphics.Init())
        
return FALSE;    

    
// set display mode for graphics
    if(! _graphics.Set_Mode(Get_Hwnd(), TRUE, FALSE, 400, 400, 16))
        
return FALSE;
    
    
// create the vertex buffer
    _vertex_buffer.Create(&_graphics, 8, sizeof(VERTEX), VERTEX_FVF);
   
    
// Copy vertex data from VertexList to vertex buffer.
    _vertex_buffer.Set(0, 8, verts);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Release all d3d resource.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::Shutdown()
{
    
// Free vertex buffer resource, reset data member.
     _vertex_buffer.Free();

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Render a frame.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::Frame()
{
    
// clear display with specified color
    _graphics.Clear_Display(D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255));

    
// begin scene
    if(_graphics.Begin_Scene())
    {
        
// 1) disable alpha blending first
        _graphics.Enable_Alpha_Blending(FALSE);

        
// Render vertex buffer into display.
        _vertex_buffer.Render(0, 2, D3DPT_TRIANGLESTRIP);

        
// 2) enable alpha blending now
        _graphics.Enable_Alpha_Blending(TRUE);

        
// Render vertex buffer into display.
        _vertex_buffer.Render(4, 2, D3DPT_TRIANGLESTRIP);        

        
// end the scene
        _graphics.End_Scene();       
    }

    
// display video buffer
    _graphics.Display();
    
    
return TRUE;
}

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
return app.Run();
}
 
運行截圖:
 


posted on 2007-09-03 21:33 lovedday 閱讀(355) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            午夜精品久久久久久99热软件| 亚洲精品国产日韩| 一区二区高清| 国产精品久久久久久久一区探花| 午夜精品999| 久久一二三区| 亚洲尤物视频网| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘偷窃| 9色精品在线| 久久精品国产清自在天天线| 亚洲免费成人| 欧美在线免费视屏| 亚洲午夜精品在线| 老鸭窝亚洲一区二区三区| 亚洲欧美成人一区二区三区| 久久综合中文| 久久精品女人天堂| 欧美小视频在线| 亚洲第一在线视频| 狠狠色噜噜狠狠狠狠色吗综合| 亚洲精品中文字幕有码专区| 在线观看的日韩av| 亚洲淫性视频| 亚洲无线一线二线三线区别av| 美女尤物久久精品| 久久久午夜视频| 国产免费一区二区三区香蕉精| 亚洲人www| 亚洲高清资源| 久久国产手机看片| 欧美黄在线观看| 亚洲一级黄色| 久久福利影视| 欧美一级夜夜爽| 国产精品国产自产拍高清av| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲欧洲精品一区| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 中文精品在线| 亚洲手机在线| 毛片基地黄久久久久久天堂| 欧美专区日韩专区| 亚洲国产精品小视频| 欧美三级视频在线播放| 久久久一区二区| 亚洲欧美综合国产精品一区| 亚洲欧洲一区二区三区久久| 欧美黑人在线观看| 嫩草影视亚洲| 午夜精品久久久久久久99热浪潮| 亚洲肉体裸体xxxx137| 久久人体大胆视频| 欧美一区亚洲二区| 亚洲国产日韩欧美一区二区三区| 一本色道久久99精品综合| 久久夜色精品一区| 欧美成人免费播放| 午夜亚洲伦理| 欧美激情第二页| 欧美一区二区成人| 黄色av日韩| 欧美午夜视频在线观看| 欧美日韩成人在线视频| 99亚洲视频| 亚洲综合另类| 亚洲一二三区精品| 日韩一本二本av| 亚洲视频精选| 亚洲无毛电影| 欧美一区二区三区精品电影| 亚洲精品一区在线| 日韩午夜电影在线观看| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡'| 国产日产亚洲精品系列| 久久这里有精品15一区二区三区| 久久精品二区三区| 久久深夜福利| 亚洲高清不卡在线观看| 亚洲三级免费观看| 亚洲深夜福利在线| 老司机精品福利视频| 欧美午夜久久久| 国产一在线精品一区在线观看| 午夜久久美女| 国产一区在线观看视频| 欧美激情第9页| 欧美日韩国产精品一区| 亚洲精品网站在线播放gif| 午夜一级久久| 亚洲人成久久| 欧美另类变人与禽xxxxx| 在线一区二区三区做爰视频网站 | 黄色av成人| 欧美大片国产精品| 亚洲午夜在线观看视频在线| 亚洲尤物在线| 亚洲国产精品成人精品| 亚洲一区精彩视频| 国产日韩欧美成人| 亚洲精品一区二区在线观看| 欧美在线免费| 久久久亚洲一区| 国产日韩欧美精品综合| 亚洲调教视频在线观看| 亚洲一区二区免费| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎| 欧美激情一二区| 欧美激情免费观看| 在线成人激情视频| 久久天天狠狠| 欧美激情第一页xxx| 樱花yy私人影院亚洲| 久久精品夜色噜噜亚洲aⅴ| 久久午夜精品| 亚洲欧洲精品一区二区三区不卡| 亚洲欧美国产高清va在线播| 亚洲午夜日本在线观看| 亚洲三级影院| 欧美激情综合五月色丁香| 中日韩在线视频| 欧美视频一区二区在线观看 | 亚洲国产综合在线| 久久久国产一区二区三区| 日韩视频在线一区二区| 一区视频在线| 国内精品视频666| 国产一区二区三区高清播放| 国产精品美女一区二区| 欧美午夜寂寞影院| 欧美国产亚洲另类动漫| 久久久亚洲高清| 久久久噜噜噜| 久久久久女教师免费一区| 欧美一区二区在线看| 亚洲男人影院| 香蕉久久国产| 久久精品首页| 麻豆视频一区二区| 欧美成人午夜| 欧美精品免费视频| 久久亚洲精品伦理| 欧美日韩久久| 欧美大片免费看| 欧美日韩精品一区视频| 亚洲香蕉网站| 亚洲综合视频1区| 国产日韩欧美在线播放| 亚洲精品欧美在线| 亚洲美女福利视频网站| 久久国产精品网站| 欧美成人午夜激情在线| 欧美视频在线视频| 免费日本视频一区| 亚洲手机成人高清视频| 在线播放国产一区中文字幕剧情欧美| 一区二区三区国产在线观看| 亚洲精品之草原avav久久| 久久久久久久一区二区三区| 国产精品入口夜色视频大尺度| 一区二区欧美视频| 午夜欧美精品久久久久久久| 91久久精品国产| 久久精品女人的天堂av| 性做久久久久久免费观看欧美 | 欧美午夜精品久久久| 久久理论片午夜琪琪电影网| 国产精品乱码| 亚洲欧美日韩精品久久久| 欧美激情一区二区| 在线电影一区| 欧美性理论片在线观看片免费| 国产精品久久久久免费a∨| 夜夜爽av福利精品导航| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 欧美大片一区二区三区| 欧美国产视频在线| 99在线精品免费视频九九视| 中文日韩电影网站| 久久久久高清| 欧美日韩一区二区视频在线观看| 国产精品视频男人的天堂| 永久域名在线精品| 亚洲视频每日更新| 免费成人网www| 宅男噜噜噜66国产日韩在线观看| 久久国产精彩视频| 欧美日韩国产精品| 伊人久久亚洲热| 亚洲自拍偷拍麻豆| 亚洲高清视频一区| 香蕉成人伊视频在线观看| 欧美成人一区二区三区在线观看| 国产精品青草综合久久久久99| 亚洲国产黄色片| 欧美一区二区私人影院日本 | 欧美激情精品久久久久久黑人| 国产精品theporn| 亚洲精品日韩激情在线电影| 欧美一级片在线播放| 亚洲国产精品va在线看黑人|