青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

DirectX 9的坐標系統(tǒng)變換

HTML clipboard HTML clipboard  

世界坐標系到攝影坐標系的變換

攝影坐標系的原點為世界坐標系中的觀察位置eye點,z軸與觀察方向(從eye點出發(fā)到at點的向量)一致。
由于僅由一個坐標原點的位置和一個z坐標軸的方向不足以完全確定一個坐標系,因此,還需要指定一個up向量來定位攝影坐標系的y軸方向。這個在世界坐標系中給出的up向量是不必與觀察方向垂直的,只是指明攝影坐標系應該以向上的方向還是以向下的方向作為y軸。

Builds a left-handed, look-at matrix.

 D3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH(
 D3DXMATRIX *   pOut  ,
 CONST D3DXVECTOR3 *   pEye  ,
 CONST D3DXVECTOR3 *   pAt  ,
 CONST D3DXVECTOR3 *   pUp
 ); 

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to the D3DXMATRIX structure that is the result of the operation.
pEye
[in] Pointer to the D3DXVECTOR3 structure that defines the eye point. This value is used in translation.
pAt
[in] Pointer to the D3DXVECTOR3 structure that defines the camera look-at target.
pUp
[in] Pointer to the D3DXVECTOR3 structure that defines the current world's up, usually [0, 1, 0].

Return Values

Pointer to a D3DXMATRIX structure that is a left-handed, look-at matrix.

Remarks

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXMatrixLookAtLH function can be used as a parameter for another function.

This function uses the following formula to compute the returned matrix.

zaxis = normal(At - Eye)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1


要正確運行以下的示例程序,需要在工程中包含d3dx9.lib,或者在main函數(shù)前加入
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
以指示編譯器鏈接d3dx9.lib。

代碼示例:

#include <d3dx9math.h>
#include <stdio.h>

#pragma warning(disable : 4305)

int main()
{
    D3DXVECTOR3 p(3.0, 3.0, 3.0);       // point with world coordinate
    D3DXVECTOR3 eye(1.0, 0.0, 0.0);     // camera position with world coordinate
    D3DXVECTOR3 at(0.0, 0.0, 0.0);      // look at target with world coordinate
    D3DXVECTOR3 up(0.0, 1.0, 0.0);      // define the current world's up

    D3DXMATRIX m;   // transform matrix from world coordinate to camera coordinate

    // Builds a left-handed, look-at matrix.
    D3DXMatrixLookAtLH(&m, &eye, &at, &up);

    // print out matrix
    printf("   |%f   %f    %f    %f|\n", m._11, m._12, m._13, m._14);
    printf("   |%f   %f    %f    %f|\n", m._21, m._22, m._23, m._24);
    printf("m =|%f   %f    %f    %f|\n", m._31, m._32, m._33, m._34);
    printf("   |%f   %f    %f    %f|\n", m._41, m._42, m._43, m._44);

    printf("\n\n\n");

    D3DXVec3TransformCoord(&p, &p, &m);

    printf("p(%f, %f, %f)", p.x, p.y, p.z);
    printf("\n\n\n");

    return 0;
}

輸出:

       |0.000000   0.000000    -1.000000    0.000000|
       |-0.000000   1.000000    0.000000    0.000000|
m = |1.000000   0.000000    0.000000    0.000000|
       |-0.000000   -0.000000    1.000000    1.000000|

p(3.000000, 3.000000, -2.000000)



透視投影變換

為了顯示三維物體,必須將三維物體透視投影到平面上,以獲得一個二維的平面圖象,同時還要保存物體的深度信息(z軸上的位置信息)。

Builds a left-handed perspective projection matrix based on a field of view.

 D3DXMATRIX * D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
 D3DXMATRIX *   pOut  ,
 FLOAT   fovy  ,
 FLOAT   Aspect  ,
 FLOAT   zn  ,
 FLOAT   zf
 ); 

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to the D3DXMATRIX structure that is the result of the operation.
fovy
[in] Field of view in the y direction, in radians.
Aspect
[in] Aspect ratio, defined as view space width divided by height.
zn
[in] Z-value of the near view-plane.
zf
[in] Z-value of the far view-plane.

Return Values

Pointer to a D3DXMATRIX structure that is a left-handed perspective projection matrix.

Remarks

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXMatrixPerspectiveFovLH function can be used as a parameter for another function.

This function computes the returned matrix as shown:

xScale     0          0               0
0        yScale       0               0
0          0       zf/(zf-zn)         1
0          0       -zn*zf/(zf-zn)     0

where:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale / aspect ratio


視截體的平面計算

在世界坐標系中選擇觀察者位置,并確定視角的方向和視線的遠近距離,視截體的6個側(cè)面也就決定下來,由于三維物體一開始是在世界坐標系中給出的,因此視截體在世界坐標系中的6個平面的計算就顯得相當重要,因為可由這6個視截體的平面法向量計算出世界空間中的哪些三維物體應該顯示出來。

完全可以根據(jù)觀察者的坐標位置、觀察視角的大小和遠近平面的方位,直接計算出6個視截體平面在世界坐標系中的方程。不過,DirectX并沒有直接提供一個函數(shù)來計算這些平面的方程,但可以根據(jù)攝影變換和透視投影變換矩陣,反向計算出視截體的各個平面在世界坐標系中的方程。

世界空間中的視截體在攝影變換和透視投影變換后,變成攝影空間中的立方體[-1, 1] x [-1, 1] x [0, 1],即6個視截體平面的方程分別為x=-1,x=1,y=-1,y=1,z=0和z=1。

代碼示例:

#include <d3dx9math.h>
#include <stdio.h>

#pragma warning(disable : 4305)

int main()
{
    // build camera reference frame
    D3DXVECTOR3 eye(0.0, 0.0, 3.0); // camera position with world coordinate
    D3DXVECTOR3 at(0.0, 0.0, 30.0); // look at target with world coordinate
    D3DXVECTOR3 up(0.0, 1.0, 3.0);  // define the current world's up

    D3DXMATRIX view_matrix; // transform matrix from world coordinate to camera coordinate

    // Builds a left-handed, look-at matrix.
    D3DXMatrixLookAtLH(&view_matrix, &eye, &at, &up);

    D3DXMATRIX proj_matrix;
    // Builds a left-handed perspective projection matrix based on a field of view.
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj_matrix, D3DX_PI/3, 2.0, 2.0, 8.0);

    printf("calculate frustum plane equation in world reference frame:\n\n");

    D3DXMATRIX M = view_matrix * proj_matrix;

    D3DXPLANE plane[6];

    plane[0].a = M._11 + M._14;
    plane[0].b = M._21 + M._24;
    plane[0].c = M._31 + M._34;
    plane[0].d = M._41 + M._44;

    D3DXPlaneNormalize(&plane[0], &plane[0]);
    printf("left plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n", plane[0].a, plane[0].b, plane[0].c, plane[0].d);

    plane[1].a = M._14 - M._11;
    plane[1].b = M._24 - M._21;
    plane[1].c = M._34 - M._31;
    plane[1].d = M._44 - M._41; 

    D3DXPlaneNormalize(&plane[1], &plane[1]);
    printf("right plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n", plane[1].a, plane[1].b, plane[1].c, plane[1].d);

    plane[2].a = M._14 - M._12;
    plane[2].b = M._24 - M._22;
    plane[2].c = M._34 - M._32;
    plane[2].d = M._44 - M._42;

    D3DXPlaneNormalize(&plane[2], &plane[2]);
    printf("top plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n", plane[2].a, plane[2].b, plane[2].c, plane[2].d);

    plane[3].a = M._12 + M._14;
    plane[3].b = M._22 + M._24;
    plane[3].c = M._32 + M._34;
    plane[3].d = M._42 + M._44;

    D3DXPlaneNormalize(&plane[3], &plane[3]);
    printf("bottom plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n", plane[3].a, plane[3].b, plane[3].c, plane[3].d);

    plane[4].a = M._13;
    plane[4].b = M._23;
    plane[4].c = M._33;
    plane[4].d = M._43;

    D3DXPlaneNormalize(&plane[4], &plane[4]);
    printf("near plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n", plane[4].a, plane[4].b, plane[4].c, plane[4].d);

    plane[5].a = M._14 - M._13;
    plane[5].b = M._24 - M._23;
    plane[5].c = M._34 - M._33;
    plane[5].d = M._44 - M._43;

    D3DXPlaneNormalize(&plane[5], &plane[5]);
    printf("far plane equation: a=%f, b=%f, c=%f, d=%f\n\n\n\n", plane[5].a, plane[5].b, plane[5].c, plane[5].d);

    return 0;
}

輸出:

calculate frustum plane equation in world reference frame:

left plane equation: a=0.654654, b=0.000000, c=0.755929, d=-2.267787

right plane equation: a=-0.654654, b=0.000000, c=0.755929, d=-2.267787

top plane equation: a=0.000000, b=-0.866025, c=0.500000, d=-1.500000

bottom plane equation: a=0.000000, b=0.866025, c=0.500000, d=-1.500000

near plane equation: a=0.000000, b=0.000000, c=1.000000, d=-5.000000

far plane equation: a=0.000000, b=0.000000, c=-1.000000, d=11.000000

透視投影空間到屏幕視口的變換

視截體透視投影到[-1, -1] x [-1, 1] x [0, 1]立方體后,就需要將xy平面中的二維圖像變換到計算機的屏幕視口中進行顯示,同時還將z軸[0, 1]變換為[min_z, max_z],這就是透視投影空間到視口的坐標變換。對于DirectX來說,通常取min_z = 0和max_z = 1,即維持z軸的坐標值不變。

在三維游戲開發(fā)中,一般使用D3DVIEWPORT9結(jié)構(gòu)體和 IDirect3DDevice9::SetViewport Method設置視口的區(qū)域。

 
 

posted on 2007-05-04 02:09 lovedday 閱讀(3738) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

公告

導航

統(tǒng)計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲福利视频专区| 欧美成年人视频| 久久久999精品视频| 亚洲一级黄色片| 亚洲美女网站| 99精品欧美一区二区三区| 日韩一区二区免费看| 免费欧美电影| 1000部国产精品成人观看| 国产在线一区二区三区四区| 国产主播一区二区三区| 国产一区在线观看视频| …久久精品99久久香蕉国产| 亚洲精品免费在线| 亚洲欧美中文日韩v在线观看| 久久av在线看| 欧美国产精品日韩| 亚洲视频一区在线观看| 久久精品视频99| 欧美剧在线观看| 国产伦理一区| 日韩视频一区二区三区在线播放| 亚洲夜晚福利在线观看| 久久国产精彩视频| 亚洲欧洲视频在线| 欧美一级电影久久| 欧美日韩一级视频| 亚洲黄一区二区三区| 亚洲一区在线视频| 美玉足脚交一区二区三区图片| 亚洲精选91| 久久噜噜噜精品国产亚洲综合| 欧美日韩国产综合视频在线观看中文 | 狠狠色噜噜狠狠狠狠色吗综合| 亚洲第一在线综合网站| 亚洲欧美成aⅴ人在线观看| 欧美va天堂| 亚洲男人av电影| 欧美另类一区二区三区| 狠狠色丁香婷婷综合| 亚洲欧美日本日韩| 亚洲精品视频一区| 欧美成人日本| 亚洲娇小video精品| 久久综合久久综合久久综合| 亚洲嫩草精品久久| 国产精品激情| 亚洲一本大道在线| 99精品国产热久久91蜜凸| 欧美激情一区二区三区不卡| 狠狠色综合网| 久久天天躁狠狠躁夜夜爽蜜月| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 国产精品久久久久久久午夜 | 亚洲国产高清一区| 久久免费视频一区| 欧美在线播放高清精品| 国产精品中文字幕在线观看| 亚洲一区二区三区在线观看视频 | 一区二区三区av| 美女爽到呻吟久久久久| 黄网动漫久久久| 麻豆精品91| 另类尿喷潮videofree| 红桃视频国产精品| 免费在线成人av| 欧美成年人在线观看| 91久久精品国产91久久性色| 欧美国产日韩二区| 亚洲国产成人一区| 久久夜色精品亚洲噜噜国产mv | 亚洲综合色激情五月| 国产精品午夜视频| 久久精品国产久精国产思思| 欧美一区亚洲| 亚洲高清视频一区| 最新国产成人av网站网址麻豆| 欧美激情第9页| 在线性视频日韩欧美| 亚洲在线国产日韩欧美| 狠狠88综合久久久久综合网| 欧美成人免费小视频| 欧美日本视频在线| 午夜欧美视频| 久久综合久久美利坚合众国| 亚洲欧洲视频在线| 一区二区三区福利| 国内精品久久国产| 91久久国产综合久久91精品网站| 欧美色欧美亚洲另类七区| 久久成人国产| 欧美激情视频一区二区三区在线播放 | 欧美一区二区日韩一区二区| 亚洲成在线观看| 在线视频日韩| 亚洲电影激情视频网站| 亚洲毛片在线免费观看| 国语自产精品视频在线看抢先版结局 | 亚洲精品一区中文| 一本一本久久| 在线视频观看日韩| 亚洲一区二区三区精品视频| 在线精品一区| 亚洲免费在线播放| 日韩视频免费| 亚洲一区三区电影在线观看| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 欧美一区二区三区播放老司机| 久久久久久久一区二区| 亚洲一区二区免费视频| 久久久综合网站| 欧美一区二区三区四区在线观看地址 | 亚洲视频精品在线| 欧美不卡激情三级在线观看| 欧美日韩一区精品| 欧美福利在线| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 一本综合精品| 在线中文字幕不卡| 男人天堂欧美日韩| 两个人的视频www国产精品| 国产精品福利网站| 日韩视频一区二区三区| 最新日韩在线视频| 久久久免费精品| 久久久久久久综合狠狠综合| 国产精品高精视频免费| 99re成人精品视频| 在线视频中文亚洲| 欧美另类久久久品| 日韩视频在线观看免费| 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 亚洲日本无吗高清不卡| 久久久久国产精品www| 久久九九全国免费精品观看| 国产精品日韩欧美一区二区三区| 99精品视频一区二区三区| 亚洲色无码播放| 欧美手机在线| 亚洲香蕉成视频在线观看| 亚洲欧美在线一区| 国产亚洲亚洲| 久久综合伊人| 91久久在线观看| 亚洲一级二级在线| 国产欧美一区二区精品秋霞影院 | 欧美性片在线观看| 亚洲人成网站在线观看播放| 日韩视频免费大全中文字幕| 欧美日韩亚洲一区在线观看| 亚洲先锋成人| 久久综合色天天久久综合图片| 激情久久久久久久| 欧美1级日本1级| 亚洲人成免费| 亚洲欧美国产精品专区久久| 国产视频精品va久久久久久| 久久久亚洲欧洲日产国码αv| 欧美成人一区二区在线| 99精品99久久久久久宅男| 国产精品久久久久天堂| 久久久久se| 99pao成人国产永久免费视频| 国产精品亚洲美女av网站| 欧美福利一区二区| 亚洲国产天堂网精品网站| 日韩视频国产视频| 欧美亚洲成人精品| 久久国产精品一区二区三区四区 | 久久一区二区精品| 最新国产成人在线观看| 欧美三区在线视频| 欧美在线观看一二区| 亚洲欧洲一二三| 欧美一区二区三区精品电影| 影音先锋日韩精品| 国产精品豆花视频| 麻豆91精品91久久久的内涵| 99精品免费网| 欧美成人午夜激情在线| 亚洲欧洲av一区二区| 亚洲激情在线观看视频免费| 国产欧美精品日韩区二区麻豆天美| 老司机久久99久久精品播放免费| 在线视频精品| 最新高清无码专区| 久久爱www久久做| 一区二区三区免费在线观看| 国模一区二区三区| 国产精品成人国产乱一区| 麻豆91精品| 久久精品人人做人人爽| 中国成人黄色视屏| 亚洲精品美女免费| 欧美大片一区| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 久久精品国产欧美亚洲人人爽| 99精品热视频| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀 | 亚洲国产精品va|