青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

DirectX 9的一些數學計算函數:平面


平面

將三維物體表面剖分為一系列的三角形面,物體的光照亮度處理就轉化為對這些平面三角形的照明處理,從而可簡單地通過平面三角形的法向量與光的入射方向的夾角,來確定各種入射光對平面上每一點所貢獻的亮度值。

對于三角形3個頂點p0,p1,p2構成的平面,選取一個垂直于該平面的法向量n。假設點p為平面上的任意一點,由于n . (p - p0) = 0,從而n . p - n . p0 = 0,由此展開向量的點積運算可知,平面方程具有如下的一般形式:ax+by+cz+d=0。如果要具體求出平面的方程,可取n=(p1-p0) x (p2 - p0)計算出來。

因為平面的方程式由4個系數a, b, c, d就可確定,因此,DirectX提供了如下的D3DXPLANE結構體保存方程式的4個系數,當然結構體還提供了基于方程式系數的加減乘除等運算。
 
typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXPLANE() {}
    D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
    D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
    D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );

    
// casting
    operator FLOAT* ();
    
operator CONST FLOAT* () const;

    
// assignment operators
    D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
    D3DXPLANE& 
operator /= ( FLOAT );

    
// unary operators
    D3DXPLANE operator + () const;
    D3DXPLANE 
operator - () const;

    
// binary operators
    D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXPLANE 
operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXPLANE 
operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );

    BOOL 
operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
    BOOL 
operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

DirectX還提供了基于三點的向量求平面的 D3DXPlaneFromPoints函數以及基于一點和一個法向量求平面的D3DXPlaneFromPointNormal函數。

Constructs a plane from three points.

D3DXPLANE * D3DXPlaneFromPoints(
D3DXPLANE * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2,
CONST D3DXVECTOR3 * pV3
);

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to the D3DXPLANE structure that is the result of the operation.
pV1
[in] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, defining one of the points used to construct the plane.
pV2
[in] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, defining one of the points used to construct the plane.
pV3
[in] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, defining one of the points used to construct the plane.

Return Values

Pointer to the D3DXPLANE structure constructed from the given points.

Remarks

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXPlaneFromPoints function can be used as a parameter for another function.

 

Constructs a plane from a point and a normal.

D3DXPLANE * D3DXPlaneFromPointNormal(
D3DXPLANE * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pPoint,
CONST D3DXVECTOR3 * pNormal
);

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to the D3DXPLANE structure that is the result of the operation.
pPoint
[in] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, defining the point used to construct the plane.
pNormal
[in] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, defining the normal used to construct the plane.

Return Values

Pointer to the D3DXPLANE structure constructed from the point and the normal.

Remarks

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXPlaneFromPointNormal function can be used as a parameter for another function.


要正確運行以下的示例程序,需要在工程中包含d3dx9.lib,或者在main函數前加入

#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

以指示編譯器鏈接d3dx9.lib。

代碼示例:

#include <stdio.h>
#include <D3DX9Math.h>

#pragma warning(disable : 4305)

int main()
{
    D3DXVECTOR3 P0(8.0,  -3.0, 6.0);
    D3DXVECTOR3 P1(2.0,  -3.0, -5.0);
    D3DXVECTOR3 P2(-1.0, -3.0, 10.0);

    D3DXPLANE plane;

    D3DXPlaneFromPoints(&plane, &P0, &P1, &P2);

    printf("Plane equation: %fx + %fy + %fz + %f = 0", plane.a, plane.b, plane.c, plane.d);
    printf("\n\n\n");

    
return 0;
}

結果輸出:

Plane equation: 0.000000x + 1.000000y + 0.000000z + 3.000000 = 0



直線與平面的交點

Finds the intersection between a plane and a line.

D3DXVECTOR3 * D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXPLANE * pP,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, identifying the intersection between the specified plane and line.
pP
[in] Pointer to the source D3DXPLANE structure.
pV1
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure, defining a line starting point.
pV2
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure, defining a line ending point.

Return Values

Pointer to a D3DXVECTOR3 structure that is the intersection between the specified plane and line.

Remarks

If the line is parallel to the plane, NULL is returned.

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXPlaneIntersectLine function can be used as a parameter for another function.


代碼示例
 
#include <stdio.h>
#include <D3DX9Math.h>

#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
#pragma warning(disable : 4305)

int main()
{
    D3DXVECTOR3 A(0, 0, 0);
    D3DXVECTOR3 B(5, 5, 5);

    D3DXPLANE plane(0, 1, 0, -1);   
// equation: x = 1

    D3DXVECTOR3 intersect_point;

    D3DXPlaneIntersectLine(&intersect_point, &plane, &A, &B);

    
// intersect point must be: (1, 1, 1)
    printf("Intersect point: (%f, %f, %f)\n\n", intersect_point.x, intersect_point.y, intersect_point.z);

    
return 0;
}

輸出:

Intersect point: (1.000000, 1.000000, 1.000000)



點和平面的位置關系

對于1個給定了法向量n和內部一點p0的平面,任意1點p與該平面的位置關系可用兩向量的點積n . (p - p0) 進行判斷,分為如下的3種情形:
(1) 點p在法向量n的同一側,即n . (p - p0) > 0
(2) 點p在平面上,即n . (p - p0) = 0
(3) 點p在法向量n的反側,即n . (p - p0) < 0

對于以方程式ax+by+cz+d=0給出的平面,由系數a, b和c構成的向量(a, b, c)必然是1個垂直于該平面的向量法向量。

(證明如下:設平面上任意兩個點(x1,y1,z1), (x2,y2,z2),代入方程:
  ax1+by1+cz1+d=0;     ax2+by2+cz2+d=0 ;
  ====>
  a(x1-x2)+b(y1-y2)+c(z1-z2)=0
  ====>
  (a,b,c)(x1-x2, y1-y2, z1-z2)=0

即點積為0,因為兩點是任意的,所以具有一般性,即向量垂直與平面內任意一條直線。)
稱向量(a, b, c)為平面ax + by + cz +d = 0的默認法向量。

判斷一點p(x0, y0, z0)與ax+by+z+d=0平面的位置關系,可以直接利用ax0+by0+cz0+d的符號來決定。
 ax0 +by0+cz0+d > 0表示點p在默認法向量的一側,也可以說是位于平面的前方。
 ax0+by0+cz0+d = 0表示點p在平面上。
 ax0+by0+cz0+d < 0表示點p在默認法向量的另一側,也可以說是位于平面的后方。

平面(a, b, c, d)與任意點(x0, y0, z0)的ax0 + by0 + cz0值,可用DirectX提供的D3DXPlaneDotCoord函數計算出來,利用該函數返回值的符號可決定點在平面的那一側。

Computes the dot product of a plane and a 3D vector. The w parameter of the vector is assumed to be 1.

FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
CONST D3DXPLANE * pP,
CONST D3DXVECTOR3 * pV
);

Parameters

pP
[in] Pointer to a source D3DXPLANE structure.
pV
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure.

Return Values

The dot product of the plane and 3D vector.

Remarks

Given a plane (a, b, c, d) and a 3D vector (x, y, z) the return value of this function is a*x + b*y + c*z + d*1. The D3DXPlaneDotCoord function is useful for determining the plane's relationship with a coordinate in 3D space.


如果要計算平面法線和另一法線的夾角,可使用D3DXPlaneDotNormal。

Computes the dot product of a plane and a 3D vector. The w parameter of the vector is assumed to be 0.

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
CONST D3DXPLANE * pP,
CONST D3DXVECTOR3 * pV
);

Parameters

pP
[in] Pointer to a source D3DXPLANE structure.
pV
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure.

Return Values

The dot product of the plane and 3D vector.

Remarks

Given a plane (a, b, c, d) and a 3D vector (x, y, z) the return value of this function is a*x + b*y + c*z + d*0. The D3DXPlaneDotNormal function is useful for calculating the angle between the normal of the plane, and another normal.


平面單位化:

如果平面ax+by+cz+d=0的默認法向量n =(a,b,c)為單位向量,那么該平面稱為單位化平面。

Normalizes the plane coefficients so that the plane normal has unit length.

D3DXPLANE * D3DXPlaneNormalize(
D3DXPLANE * pOut,
CONST D3DXPLANE * pP
);

Parameters

pOut
[in, out] Pointer to the D3DXPLANE structure that is the result of the operation.
pP
[in] Pointer to the source D3DXPLANE structure.

Return Values

Pointer to a D3DXPLANE structure that represents the normal of the plane.

Remarks

This function normalizes a plane so that |a,b,c| == 1.

The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, this function can be used as a parameter for another function.


代碼示例:

#include <stdio.h>
#include <D3DX9Math.h>

#pragma warning(disable : 4305)

int main()
{
    D3DXPLANE plane(1, 0, 0, -1);

    D3DXVECTOR3 p(5, 0, 0);

    
float dot = D3DXPlaneDotCoord(&plane, &p);
    printf("dot = %f\n\n", dot);

    dot = D3DXPlaneDotNormal(&plane, &p);
    printf("dot = %f\n\n", dot);

    D3DXPLANE plane2(3, 4, 0, 0);
    D3DXPlaneNormalize(&plane2, &plane2);
    printf("After normalize: (%f, %f, %f, %f)\n\n", plane2.a, plane2.b, plane2.c, plane2.d);

    
return 0;
}

輸出:

dot = 4.000000

dot = 5.000000

After normalize: (0.600000, 0.800000, 0.000000, 0.000000)

posted on 2007-05-04 01:18 lovedday 閱讀(1936) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

評論

# re: DirectX 9的一些數學計算函數:平面 2008-11-19 05:42 Z. Yao

平面與平面的交線怎么計算  回復  更多評論   

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲美洲欧洲综合国产一区| 久久精品一区中文字幕| 99re8这里有精品热视频免费| 国产一区二区黄| 国产精品久久一区二区三区| 欧美人与禽猛交乱配视频| 欧美电影免费观看| 欧美日韩精品免费观看| 国产精品xxxxx| 国产无遮挡一区二区三区毛片日本| 国产日韩1区| 在线看一区二区| 亚洲精选一区二区| 亚洲欧美卡通另类91av| 亚洲综合日韩| 久久综合影视| 亚洲人成在线播放| 亚洲日本成人在线观看| 亚洲一区二区三区免费在线观看 | 亚洲精品亚洲人成人网| 在线欧美日韩国产| 亚洲午夜精品网| 久久九九热免费视频| 欧美激情第10页| 午夜精品av| 欧美激情第1页| 国产一区在线看| 中文亚洲字幕| 免费在线观看成人av| 一本久道久久综合中文字幕| 久久精品国产第一区二区三区最新章节| 另类亚洲自拍| 国产欧美日韩精品在线| 日韩视频―中文字幕| 久久久久久免费| 99成人在线| 模特精品在线| 在线观看亚洲一区| 亚洲福利视频免费观看| 在线视频你懂得一区| 久久夜色精品国产欧美乱| 亚洲激情视频在线| 久久精品二区亚洲w码| 欧美久久婷婷综合色| 一区二区三区在线看| 欧美在线视频网站| 一区二区三区四区在线| 欧美电影在线观看完整版| 激情视频亚洲| 久久久久久久综合| 午夜一级久久| 国产精品网站一区| 亚洲欧美日韩区| 99国产精品视频免费观看| 欧美国产日产韩国视频| 亚洲高清一区二区三区| 久久综合色婷婷| 久久国产精品久久久久久| 国产嫩草影院久久久久| 在线亚洲一区| 亚洲福利视频三区| 一区二区三区久久久| 久久在线播放| 久久激情五月激情| 韩国自拍一区| 久久久久9999亚洲精品| 日韩视频亚洲视频| 欧美午夜精品久久久| 一区二区三区免费网站| 91久久精品一区| 欧美精品一区二| 亚洲一区999| 亚洲一区二区免费在线| 国产欧美视频一区二区| 久久精品女人| 久久久久亚洲综合| 亚洲欧洲在线观看| 日韩午夜精品| 国产日韩欧美综合一区| 久久久久久久成人| 又紧又大又爽精品一区二区| 鲁大师成人一区二区三区| 久久亚洲精品网站| 日韩视频免费| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 欧美网站在线| 久久亚洲高清| 欧美国产一区二区| 午夜欧美视频| 久久免费视频在线观看| 一区二区欧美日韩视频| 亚洲欧美资源在线| 亚洲精品一区二区三区不| 一区二区三区四区五区精品| 国产亚洲一区二区三区在线观看| 久久天天狠狠| 欧美精品亚洲一区二区在线播放| 亚洲免费伊人电影在线观看av| 欧美亚洲在线| 一区二区久久久久| 久久久久久亚洲精品中文字幕| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊| 夜色激情一区二区| 在线精品国精品国产尤物884a| 亚洲精品欧美激情| 激情伊人五月天久久综合| 亚洲欧洲日本mm| 国产丝袜一区二区三区| 亚洲国产你懂的| 国产一区二区视频在线观看| 亚洲美女黄色| 亚洲黄色成人久久久| 午夜精品一区二区三区在线视| 亚洲欧洲日韩综合二区| 欧美一区二区三区四区高清| 亚洲视频网在线直播| 麻豆国产精品777777在线| 欧美在线一二三| 欧美体内she精视频在线观看| 男男成人高潮片免费网站| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆 | 99re这里只有精品6| 亚洲少妇诱惑| 91久久亚洲| 久久久www成人免费精品| 亚洲欧美日本另类| 欧美日韩美女| 亚洲激情在线| 亚洲精品美女久久7777777| 久久国产综合精品| 久久久www成人免费精品| 国产精品入口福利| 在线综合视频| 亚洲免费视频一区二区| 欧美日韩一区二区视频在线| 亚洲福利视频专区| 亚洲国产日韩欧美| 男人插女人欧美| 免费在线日韩av| 亚洲黄色尤物视频| 女同性一区二区三区人了人一 | 久久精品国产免费观看| 欧美日韩亚洲精品内裤| 日韩视频二区| 亚洲一区久久| 国产精品视频不卡| 中文精品在线| 久久九九热免费视频| 国产精品日日摸夜夜摸av| 性做久久久久久免费观看欧美| 久久精品国产亚洲5555| 激情成人亚洲| 欧美77777| 日韩视频免费在线| 欧美在线观看网站| 在线电影国产精品| 欧美精品日韩精品| 亚洲一区二区三区精品在线 | 夜夜嗨av色综合久久久综合网 | 亚洲国产成人av| 欧美黄色影院| 亚洲一区视频在线观看视频| 久久国产婷婷国产香蕉| 精品不卡一区| 欧美日韩在线视频一区二区| 亚洲一级一区| 欧美成人午夜激情视频| 一本到高清视频免费精品| 国产精品永久免费| 久久亚洲精品中文字幕冲田杏梨| 亚洲欧洲一级| 久久久久国产精品一区二区| 亚洲成色最大综合在线| 欧美精品一区二区在线播放| 国产精品一区三区| 西西人体一区二区| 可以看av的网站久久看| 亚洲精品视频一区二区三区| 欧美性片在线观看| 久久黄色影院| 日韩视频在线一区| 久久亚洲图片| 亚洲自拍电影| 亚洲激情视频网站| 国产精品一卡二| 欧美成人免费全部| 欧美夜福利tv在线| 99亚洲视频| 欧美激情亚洲自拍| 久久精品国产v日韩v亚洲| 欧美成人在线免费视频| 夜色激情一区二区| 亚洲成在线观看| 国产一区二区三区免费不卡 | 亚洲一区bb| 看片网站欧美日韩| 亚洲尤物在线视频观看| 亚洲黄色高清| 亚洲国产高清一区二区三区| 一本色道精品久久一区二区三区|