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            天行健 君子當自強而不息

            mipmapping紋理映射

            mipmapping用于解決走樣的問題,將紋理映射到多邊形上和對紋理進行采樣(點采樣,雙線性紋理濾波等)時,將出現一些與空間信息采樣理論相關的怪異現象。將兩個相同的重復圖樣(由直線,圓或點陣組成)拼貼起來時,如果它們沒有完全對齊,將形成波紋圖案,波紋圖案不是圖象本身固有的,而是一種錯覺。這種圖案通常出現在對比度較高或頻率較高的區域;將兩幅圖象拼貼起來時,由于淺色區域和深色區域的相互干擾,也會出現這種圖案。

            為實現mipping,需要創建由紋理組成的mip鏈,其中每個紋理的大小都為前一個紋理的1/4(沿每條軸縮小一半),最后一個紋理的大小為1x1。
            另外,這些mip紋理鏈都是使用濾波器(平均濾波器,箱形濾波器,高斯濾波器等)生成的。渲染多邊形時,根據多邊形離視點距離的遠近或多邊形被投影后的面積,選擇使用合適的mip紋理。這樣,將最大限度地減少閃爍和低頻走樣的問題。


            gamma = 1.000000時,mippping的效果


            gamma = 1.510000時,mippping的效果,這時相當于調高圖象的亮度。


            posted on 2007-04-06 23:58 lovedday 閱讀(476) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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