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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            【ZT】被壓抑的閃光點(diǎn)

            我 們常常認(rèn)為的是沉迷于游戲的玩家多半是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中缺乏一些東西而在游戲中獲得補(bǔ)償。正如看過的一篇文章提到由于目前社會的經(jīng)濟(jì)和生活壓力導(dǎo)致父母不 能經(jīng)常陪伴孩子,當(dāng)孩子不能從父母處獲得一些關(guān)于社會的規(guī)則和處事方式時(shí),他們往往會在網(wǎng)絡(luò)里得到這些。當(dāng)然我不是反對補(bǔ)償這一說法,我只是希望從另一個(gè) 方面說明網(wǎng)游除了補(bǔ)償還能體現(xiàn)玩家的東西——被壓抑的閃光點(diǎn)。

            ??? 這里舉個(gè)例子:魔獸世界里買一匹一般的馬需要 90G (虛擬貨幣),而學(xué)騎這馬需要 10G 。一直都是如此。而到 1.12.1 版本的時(shí)候暴雪(游戲制作商)為了讓玩家能選擇更多的馬,加入了一個(gè)更新,把這一設(shè)置更換成了 10G 買馬, 90G 學(xué)騎術(shù)。而這一更新正好在魔獸世界的一個(gè)新服務(wù)器剛開不久。于是該服務(wù)器有玩家在知道這一更新后努力練級,在更新前到了能學(xué)騎術(shù)的等級并且花了 10G 學(xué)騎術(shù),然后等到 1.12.1 的時(shí)候再花 10G 買馬。這樣 100G 的東西 20G 就拿了下來。不能不承認(rèn)是一種敏感的嗅覺。如果認(rèn)為這沒什么了不起,游戲里的小聰明。我想說的是并不是很多人都有這種小聰明。從心理學(xué)的角度說這也是一種能力,思維的跳躍和敏捷,完整的目的性和毅力,順利完成某件事的能力。

            ??? 另外現(xiàn)在的網(wǎng)游都有一個(gè)趨勢:合作與競爭?,F(xiàn)在很多家長乃至專家的眼光都還停留在以前的只有個(gè)人競爭的網(wǎng)游階段——拼命練級,打怪掉寶,然后砍砍殺殺。并 且還用這種有色眼光看待如今的一些網(wǎng)游。其實(shí)以歐美網(wǎng)游為開端,韓國網(wǎng)游緊跟其后,日本網(wǎng)游獨(dú)樹一幟,中國網(wǎng)游尾隨最后。都在不約而同的遵循著合作與競爭 這一趨勢。競爭雖然有,但更多的和合作共存。以前的網(wǎng)游最多以 5 人 左右隊(duì)伍為合作形式。而如今的網(wǎng)游中“工會”這一具備高度現(xiàn)實(shí)模擬度的組織形式出現(xiàn),使玩家在游戲中為了共同的目的形成了虛擬的組織。而競爭不僅僅只體現(xiàn) 在個(gè)人與個(gè)人間,更多體現(xiàn)在工會與工會之間。正如一個(gè)公司和一個(gè)公司的競爭一般,這種競爭有對抗性質(zhì)的,(如一個(gè)工會擊敗另一工會)也有奮斗性質(zhì)的(如一 工會合力達(dá)成某一游戲目標(biāo))。這些,沒有完整的組織結(jié)構(gòu)和一定能力的工會組織人員,是不可能達(dá)到的。而這些工會管理層的玩家所表現(xiàn)出來的游戲之外的管理領(lǐng) 導(dǎo)能力,工會里一些會員所表現(xiàn)的服從集體的團(tuán)體精神等等,也是應(yīng)該值得得到肯定的。

            ??? 以上只是對玩家游戲以外的能力的例舉。由于游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的高模擬度,玩家在游戲中所表現(xiàn)出來的能力也是不盡相同的——比如對游戲里職業(yè)研究的透徹程度,對游 戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的熟知乃至掌握。雖然說游戲總歸只是游戲,游戲里再有本事也不是現(xiàn)實(shí)。但在現(xiàn)實(shí)中因?yàn)楦鞣N因素而被壓抑的閃光點(diǎn)太多了,游戲的高模擬度能一定程 度讓它們顯現(xiàn)了出來。我們所要做的應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)它們贊賞它們。不應(yīng)該一味的把玩家和他們熱愛的游戲一筆抹殺。

            我在玩龍與地下城 ON LINE 的時(shí)候打到的裝備經(jīng)常挑個(gè)最近的裝備店就賣掉,而我一個(gè)朋友能清清楚楚的知道這裝備跑多少路到哪里能多賣多少錢。因而后來我買手機(jī)的時(shí)候也托他幫我詢問價(jià)格,他雖然感到奇怪,但還是幫了這個(gè)忙,果不其然最后告訴我的價(jià)格比我打聽到了少了 200 多元。

            ??? 因而在面對沉迷的時(shí)候,首先要做的是從所玩游戲中了解(在前面文章已經(jīng)提到,這也是很多家長難以做到的),然后從所玩游戲中發(fā)掘他們的閃光點(diǎn)。通過一些符合這些能力的有針對性的要求逐步增強(qiáng)玩家現(xiàn)實(shí)生活中的成就感。


            posted on 2007-03-22 23:36 lovedday 閱讀(168) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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