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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            FreeType使用的總結

            posted @ 2016-09-11 17:14 狂爛球 閱讀(9304) | 評論 (0)編輯 收藏

            正確理解shadowmap的實現方式

            posted @ 2015-06-10 20:44 狂爛球 閱讀(2994) | 評論 (1)編輯 收藏

            gles2開發中遇到的問題及解決方法

            posted @ 2014-02-20 19:33 狂爛球 閱讀(2459) | 評論 (1)編輯 收藏

            2012-2013年AIREngine開發總結及未來展望

            posted @ 2014-02-01 18:29 狂爛球 閱讀(1922) | 評論 (1)編輯 收藏

            游戲中各種特效的實現方法。

            posted @ 2013-08-17 13:22 狂爛球 閱讀(1547) | 評論 (1)編輯 收藏

            游戲中各種性能優化方法(不斷更新)

            posted @ 2013-03-23 16:29 狂爛球 閱讀(2196) | 評論 (1)編輯 收藏

            游戲渲染窗口下實現內嵌網頁

            posted @ 2013-01-24 19:22 狂爛球 閱讀(3751) | 評論 (5)編輯 收藏

            為適應dx11,airengine所作出的修改。

            posted @ 2012-10-03 08:19 狂爛球 閱讀(940) | 評論 (1)編輯 收藏

            關于VertexDeclaration的設計改進。

            posted @ 2012-07-18 22:40 狂爛球 閱讀(1813) | 評論 (0)編輯 收藏

            引擎關于插件模式開發的思考

            posted @ 2012-05-06 11:17 狂爛球 閱讀(2262) | 評論 (2)編輯 收藏

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