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飯中淹的避難所~~~~~

偶爾來避難的地方~

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【簡(jiǎn)述】

本文講述了一個(gè)簡(jiǎn)單的平臺(tái)無關(guān)的RICHTEXT的實(shí)現(xiàn)方法。

這個(gè)RICHTEXT特性如下:

-          使用UTF-16作為字符編碼

-          使用行來排版,文字從左到右顯示

-          支持可獨(dú)立設(shè)置字體顏色的文字和鏈接

-          支持自定義元素用來實(shí)現(xiàn)圖像和動(dòng)畫

 

【平臺(tái)無關(guān)】

 

平臺(tái)無關(guān)實(shí)際上是使用統(tǒng)一的接口來封裝不同平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法來做到的。在RICHTEXT中使用到的平臺(tái)相關(guān)的有兩個(gè):

1-       文字大小獲取。

2-       文字的繪制。

 

我們把它封裝到一個(gè)字體的純虛接口類中去:

class IFont {

public:

// 獲取字體的高度

virtual float GetHeight() const = 0;

// 獲取文字的橫向步進(jìn)

virtual float GetCharsAdvance( const UTF16_CHAR * pChars, float * pAdvanceArray, size_t uCount ) const = 0;

// 繪制文字

virtual void DrawChars( const UTF16_CHAR * pChars, size_t uCount, float fX, float fY, unsigned long ulColor ) const = 0;

};

 

對(duì)于自定義的元素,也是一個(gè)純虛的接口類:

         class IRichTextCustomElement

         {

         public:

                   //      獲取元素寬度

                   virtual float GetWidth() const = 0;

                   //      獲取元素的高度

                   virtual float GetHeight() const = 0;

                   //      繪制元素

                   virtual void Draw( float fX, float fY ) const = 0;

         };

 

【實(shí)現(xiàn)】

 

1-       模塊劃分

RICHTEXT在這里劃分為兩個(gè)模塊:一個(gè)稱為RichTextDoc,用來存儲(chǔ)內(nèi)容的,稱為文檔;一個(gè)稱為RichTextView,用來存儲(chǔ)表現(xiàn)的,稱為視圖。

 

2-       模塊實(shí)現(xiàn):RichTextDoc

 

RichTextDoc主要實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容管理。

 

RichTextDoc內(nèi)部存儲(chǔ)兩項(xiàng)內(nèi)容

1)       字符

2)       元素(不同的元素類型,或者同種元素類型但屬性不同)

 

字符存儲(chǔ)了文字和鏈接的原始字符,而元素存儲(chǔ)了同屬性的一組字符、鏈接或者一個(gè)自定義元素。他們使用idxlen關(guān)聯(lián)到字符存儲(chǔ)中的原始字符。對(duì)于一個(gè)圖片,在字符中使用了一個(gè)空格作為占位符。

元素中同時(shí)存儲(chǔ)了是否作為一個(gè)段落ID,這用來描述一組元素是否在同一個(gè)段落里,這個(gè)ID為一個(gè)不為0的正整數(shù)。

 

         RichTextDoc提供了以下接口來添加內(nèi)容以及訪問元素。

 

         class IRichTextDoc

         {

         public:

                   //      添加一段文本

                  virtual void AddText( const UTF16_CHAR * pText, size_t uTextLen ) = 0;

                   //      添加一個(gè)鏈接

                   virtual void AddLink( const UTF16_CHAR * pText, size_t uTextLen, unsigned long ulLinkID ) = 0;

                   //      添加一個(gè)自定義的元素

                   virtual void AddCustom( IRichTextCustomElement * pElement ) = 0;

                   //      添加一個(gè)段落

                   virtual unsigned long AddParagraph() = 0;

                   //      設(shè)置文字顏色

                   virtual void SetTextColor( unsigned long ulColor ) = 0;

                   //      設(shè)置文字字體

                   virtual void SetTextFont( IFont * pFont ) = 0;

                   //      獲取元素的數(shù)量

                   virtual void GetElementCount() const = 0;

                   //      獲取元素類型

                   //      result: -1 = 非法索引 0=文字 1=鏈接 2=自定義元素

                   virtual int GetElementType( size_t uElementIndex ) const = 0;

                   //      獲取元素的字體和顏色

                   //      result: -1 = 失敗 0=成功

                   //      pFont: 返回字體接口

                   //      ulColor: 返回顏色值

                   virtual int GetElementFontAndColor( size_t uElementIndex, IFont *& ppFont, unsigned long & ulColor ) const = 0;

                   //      獲取元素的字符

                   virtual void GetElementChars( size_t uElementIndex, const UTF16_CHAR * &pChars, size_t & uCount ) const = 0;

                   //      獲取自定義元素

                   virtual IRichTextCustomElement * GetCustomElement( size_t uElementIndex ) const = 0;

                   //      獲取元素的段落ID

                   virtual unsigned long GetElementParagraphID( size_t uElementIndex ) const = 0;

                   //      獲取元素的鏈接ID

                   virtual unsigned long GetElementLinkID( size_t uElementIndex ) const = 0;

         };

 

3-       模塊實(shí)現(xiàn):RichTextView

RichTextView 主要實(shí)現(xiàn)了排版和繪制。

 

A        排版功能

它的基本排版單位是LINE(行),也就是顯示行。在LINE的內(nèi)部存儲(chǔ)了數(shù)個(gè)RUN。每個(gè)RUN僅對(duì)應(yīng)一個(gè)DOC中的元素,但是一個(gè)DOC中的元素可以對(duì)應(yīng)多個(gè)RUN(被拆分成多行的情況)。

 

RichTextView中排版是通過拆分DOC中的每個(gè)元素實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)橛?/span>IFont接口以及IRichTextCustomElement接口,就可以獲取到文字和自定義元素的大小,依次累加到元素結(jié)束或者LINE寬度溢出,就可以結(jié)束一個(gè)RUN,開始下一個(gè)RUN

 

在這個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)中,需要注意下面幾個(gè)問題:

 

1)       如何確定一個(gè)LINE的高度:在實(shí)現(xiàn)里,是根據(jù)每個(gè)RUN對(duì)應(yīng)的元素的高度取MAX來實(shí)現(xiàn)的。

2)       根據(jù)段落來適時(shí)的換行。

3)       LINK根據(jù)需求來決定是否可以拆分成多個(gè)LINE中的多個(gè)RUN。(實(shí)際需求里是禁止拆分LINK

4)       行間距與RUNLINEHITTEST

 

RUN的結(jié)構(gòu)是這樣的:

struct RUN_S {

                 size_t uElementIndex;                       //      元素的索引

                 size_t uInElementCharIndex;           //      在元素的字符中的索引

                 size_t uInElementCharCount;                   //      在元素中的字符數(shù)量

                 float fWidth;                                          //      RUN的寬度

                 float fHeight;                                        //      RUN的高度

};

 

LINE 的結(jié)構(gòu)是這樣的:

struct LINE_S {

                   vector<RUN_S*> vecRuns;               //      行內(nèi)的RUN

                   float fPosY;                                            //      LINE在整個(gè)VIEW中的Y坐標(biāo)。

                   float fHeight;                                        //      LINE的高度

};

B- 繪制功能

繪制功能和拆分排版差不多,主要就是繪制坐標(biāo)根據(jù)RUNLINE的寬度和高度的累計(jì)。

然后調(diào)用IFontIRichTextCustomElement的繪制方法。

C- HITTEST

除了排版和繪制之外,VIEW還提供了HITTEST,用來檢測(cè)點(diǎn)擊命中了哪個(gè)LINERUN、或者對(duì)應(yīng)到DOC中的元素,從而實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊鏈接的檢測(cè)。

 

RichTextView接口如下:

 

 

class IRichTextView

{

public:

           //      獲取行數(shù)

           virtual size_t GetLineCount() const = 0;

           //      獲取行的RUN數(shù)量

           virtual size_t GetRunCount( size_t uLineIndex ) const = 0;

           //      獲取RUN對(duì)應(yīng)的元素索引

           virtual size_t GetRunElementIndex( size_t uLineIndex, size_t uRunIndex ) const = 0;

           //      DOC,行寬和行間距建立排版內(nèi)容。

           virtual void Build( IRichTextDoc * pDoc, float fLineWidth, float fLineGap ) = 0;

           //      檢測(cè)點(diǎn)擊的行

           virtual size_t LineHitTest( float fX, float fY ) const = 0;

           //      檢測(cè)點(diǎn)擊的RUN

           virtual size_t RunHitTest( size_t uLineIndex, float fX, float fY ) const = 0;

           //      檢測(cè)點(diǎn)擊的元素索引

           virtual size_t ElementHitTest( float fX, float fY ) const = 0;

           //      獲取VIEW的高度。

           virtual float GetHeight() const = 0;         

           //      繪制

           virtual void Draw(float fX, float fY, float fWidth, float fHeight) const = 0;

           //      從某行開始繪制

           virtual void Draw(size_t uBeginLineIndex, float fX, float fY, float fWidth, float fHeight) const = 0;

};

 

 

【應(yīng)用】

         目前應(yīng)用在一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游的項(xiàng)目中,來顯示聊天內(nèi)容。

       平臺(tái)目前是IOSWIN32IOS下字體使用的是CORETEXT+COREGRAPHICS來實(shí)現(xiàn)的。WIN32下用的是GetGlyphOutline API。渲染使用的OPENGLES 1.1,內(nèi)部用glTexSubImage2D來實(shí)現(xiàn)了一個(gè)字形的貼圖緩沖。

 

         在項(xiàng)目中,View被綁定在一個(gè)RichTextUI控件中。

 

【擴(kuò)展】

         目前只能顯示富文本,后面需要擴(kuò)展為RICHEDIT使用。

         需要增加光標(biāo)的位置判定和光標(biāo)的顯示位置和大小的獲取。

         考慮在DOC上增加存儲(chǔ)文字寬度,以便于VIEW上進(jìn)行CHARHITTEST時(shí)的快速取用。

 

 

 

 

posted on 2012-11-07 15:48 飯中淹 閱讀(3374) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲客戶端手機(jī)開發(fā)(ios)
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