• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評論 :: 0 Trackbacks
            @import url(http://m.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
            在使用 cocos2dx 在 Android 上進行游戲開發時,遇到了奇怪的事情,無論什么代碼,都無法讀資源文件。不得以只好尋求更高版本的Api。

            在Android ndk api level 9 之后,提供了一套稱為 AssetManager 的api。
            這個api 的工作原理是

               - Java通過JNI把getAssets得到的AssetManager傳遞給一個JNI的c函數。
               - JNI的c函數通過 AAssetManager_fromJava 來取到這個AssetManager對象。
               - 通過一系列的 AssetManager 的api來操作Assets。

            C的jni函數如下

            static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
            extern "C"
            {
            void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
            {
                gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
            }
            };

            讀取資源的方法如下

                    do{
                        AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
                        if( pAsset == NULL ) break;
                        size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
                        if( size > 0 )
                        {
                            pData = new unsigned char[size];
                            int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
                            if( iRet <= 0 )
                            {
                                delete [] pData;
                                pData = NULL;
                            }
                        }
                        AAsset_close(pAsset);
                        if( pAsset == NULL ) size = 0;
                        if( pSize )
                            *pSize = size;
                    } while(0);


            這里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函數。

            最后,在編譯libgame.so 時,要注意在Android.mk里的LD參數里加上-landroid來連接有關的庫。


            posted on 2012-12-28 23:59 飯中淹 閱讀(10368) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2013-04-27 09:26 過客
            謝謝,幫了大忙!!!  回復  更多評論
              

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2016-05-10 17:57 gy
            能給個完整的嗎   回復  更多評論
              

            一本大道久久a久久精品综合| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 欧美久久久久久精选9999| www性久久久com| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久亚洲熟女cc98cm| 亚洲а∨天堂久久精品9966| 精品久久人人妻人人做精品| 久久夜色tv网站| 国内精品伊人久久久久影院对白 | 国产精品禁18久久久夂久| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 性做久久久久久久久浪潮| 无码任你躁久久久久久| 无码国内精品久久综合88| 色综合久久中文字幕无码| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站| 国内精品久久久久久99蜜桃| 久久婷婷综合中文字幕| 久久无码精品一区二区三区| 国产成人综合久久精品红| 久久夜色精品国产亚洲| 久久狠狠高潮亚洲精品| 国产—久久香蕉国产线看观看| 久久久久久国产精品无码下载| 久久久久亚洲av综合波多野结衣| 亚洲国产精品无码久久青草| 精产国品久久一二三产区区别| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 精品国产乱码久久久久久人妻 | 久久精品国产99久久香蕉| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 狠狠综合久久AV一区二区三区| 东京热TOKYO综合久久精品| 久久av高潮av无码av喷吹| 久久精品无码一区二区日韩AV| 成人久久免费网站| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020老熟妇 | 久久se精品一区二区| 午夜视频久久久久一区|