飯中淹的避難所~~~~~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執(zhí)行 ./configure 時 出現(xiàn) Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!?。?
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)(31557)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11454)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10401)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4734)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4732)
評論排行榜
1.?一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數(shù)調(diào)用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
04 2008 檔案
塵封的卷軸(3) - 從科幻的理念到可見挑選。
摘要: 從科幻的理念到可見挑選。
閱讀全文
posted @
2008-04-20 02:51
飯中淹 閱讀(1477) |
評論 (1)
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塵封的卷軸(2) - 基于區(qū)域的MMORPG可見性處理方法
摘要: 9宮格方式的可見性處理方法。
閱讀全文
posted @
2008-04-20 02:30
飯中淹 閱讀(1541) |
評論 (1)
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塵封的卷軸(1) - 早期的基于格子的MMORPG服務(wù)器角色間可見性處理的想法
摘要: 稱為“螺旋網(wǎng)格”的服務(wù)器角色可見性處理方法。
閱讀全文
posted @
2008-04-20 02:14
飯中淹 閱讀(1468) |
評論 (1)
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MMORPG客戶端技巧(1) - 偏移網(wǎng)格
摘要: 一種巧妙的方法來優(yōu)化基于格子的MMORPG的可視物件存儲。
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2008-04-20 01:28
飯中淹 閱讀(1547) |
評論 (2)
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xLibPlus專題(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
閱讀全文
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2008-04-17 01:19
飯中淹 閱讀(860) |
評論 (0)
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推薦一個好玩的益智游戲Portal
摘要: 這個游戲是我看到的fps里面最另類最好玩的一個。
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2008-04-13 14:48
飯中淹 閱讀(570) |
評論 (1)
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對string類的思考
摘要: 把string對象的size縮小到一個指針那么大。
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posted @
2008-04-11 11:13
飯中淹 閱讀(2862) |
評論 (9)
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一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)
摘要: 介紹一種經(jīng)典而完善的服務(wù)器架構(gòu),以及內(nèi)部的操作流程。
閱讀全文
posted @
2008-04-10 19:14
飯中淹 閱讀(31557) |
評論 (35)
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一種完善的面向?qū)ο蟮木W(wǎng)絡(luò)架構(gòu)模型 - ASS
摘要: 從數(shù)個方面介紹了一種適合構(gòu)建服務(wù)器應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)模型。
閱讀全文
posted @
2008-04-03 00:27
飯中淹 閱讀(2161) |
評論 (3)
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搭建通用構(gòu)造器
摘要: 用模板來實現(xiàn)一個通用的對象構(gòu)造器,用來實現(xiàn)通用工廠模型等。<...>
閱讀全文
posted @
2008-04-01 02:22
飯中淹 閱讀(1263) |
評論 (6)
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