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【內存圖像混合庫】兩個版本
第一個版本比較簡單,主要實現了帶通道的圖像的混合,文字繪制,裁剪的實現,PNG的讀取,以及一些簡單的繪圖方法。
/Files/johndragon/membitmapV1.zip
第二個版本復雜一些,將CANVAS和IMAGE分開,增加了一些繪圖和圖像混合的方法,PNG讀取稍微修改了一些。文字繪制也做了修改,去除了一些BUG。裁剪也實現為堆棧式的。并且實現了一個基于DC的CANVAS。
/Files/johndragon/xGraphics_mbmpV2.zip
posted on 2011-04-30 15:02
飯中淹
閱讀(1981)
評論(2)
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所屬分類:
游戲客戶端
、
數據算法分析
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#
re: 【內存圖像混合庫】兩個版本
2011-05-09 16:42
fffff
請教老大, 如何讀取任意大小png文件(包括alpha通道)給OpenGL做紋理?
回復
更多評論
#
re: 【內存圖像混合庫】兩個版本[未登錄]
2011-05-11 08:51
by
@fffff
任意大小?
你先要知道紋理貼圖的最大限制
PNG的限制似乎是65536*65536。
貼圖目前主流顯卡一般是4096*4096。
要么你手動切分成這樣的大小
要么你讓美術切分。
不過據說最新技術支持超大紋理映射,這個我不太清楚了,你咨詢下GOOGLE。
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