摘要: 構建腳本化的C++結構體。 閱讀全文
05 2010 檔案
摘要: volatile實現無鎖線程通信 因為編譯器的優化和CPU的優化導致執行順序的不可預知的改變而變得 不可行。
不過,使用MemoryBarrier可以在保障優化的前提下,讓執行順序控制在我們的手中。
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不過,使用MemoryBarrier可以在保障優化的前提下,讓執行順序控制在我們的手中。
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摘要: 用volatile的狀態檢查和原子操作的狀態修改,隔離數據讀寫。 閱讀全文
摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。 閱讀全文


