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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            05 2010 檔案

                 摘要: 構建腳本化的C++結構體。  閱讀全文
            posted @ 2010-05-10 14:20 飯中淹 閱讀(2309) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: volatile實現無鎖線程通信 因為編譯器的優化和CPU的優化導致執行順序的不可預知的改變而變得 不可行。
            不過,使用MemoryBarrier可以在保障優化的前提下,讓執行順序控制在我們的手中。
              閱讀全文
            posted @ 2010-05-06 16:59 飯中淹 閱讀(2101) | 評論 (9)  編輯

                 摘要: 分析例程,說明“喂食”這種無鎖的線程通信方法。  閱讀全文
            posted @ 2010-05-06 14:49 飯中淹 閱讀(1656) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 用volatile的狀態檢查和原子操作的狀態修改,隔離數據讀寫。  閱讀全文
            posted @ 2010-05-05 19:42 飯中淹 閱讀(2310) | 評論 (11)  編輯

                 摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。  閱讀全文
            posted @ 2010-05-05 13:21 飯中淹 閱讀(1896) | 評論 (6)  編輯

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