飯中淹的避難所~~~~~
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1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執(zhí)行 ./configure 時 出現(xiàn) Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31487)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11421)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10368)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4712)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4691)
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1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
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3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數(shù)調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
05 2010 檔案
構建腳本化的C++結構體
摘要: 構建腳本化的C++結構體。
閱讀全文
posted @
2010-05-10 14:20
飯中淹 閱讀(2302) |
評論 (3)
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無鎖線程通信(0):回到起點,又見曙光
摘要: volatile實現(xiàn)無鎖線程通信 因為編譯器的優(yōu)化和CPU的優(yōu)化導致執(zhí)行順序的不可預知的改變而變得 不可行。
不過,使用MemoryBarrier可以在保障優(yōu)化的前提下,讓執(zhí)行順序控制在我們的手中。
閱讀全文
posted @
2010-05-06 16:59
飯中淹 閱讀(2095) |
評論 (9)
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無鎖線程通信(2):例程與分析
摘要: 分析例程,說明“喂食”這種無鎖的線程通信方法。
閱讀全文
posted @
2010-05-06 14:49
飯中淹 閱讀(1648) |
評論 (3)
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無鎖線程通信(1)
摘要: 用volatile的狀態(tài)檢查和原子操作的狀態(tài)修改,隔離數(shù)據(jù)讀寫。
閱讀全文
posted @
2010-05-05 19:42
飯中淹 閱讀(2305) |
評論 (11)
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MMOPRG中面積巨大物件的場景可見性
摘要: 用“多足”的方法,來處理游戲世界中面積巨大的物件的場景可見性。
閱讀全文
posted @
2010-05-05 13:21
飯中淹 閱讀(1890) |
評論 (6)
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