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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            問題背景:

               游戲中,玩家可以在場景某處放置一個(gè)監(jiān)控器,從而接收該處周圍的物件的廣播消息。不過,當(dāng)玩家觀察區(qū)域和監(jiān)控器觀察區(qū)域出現(xiàn)重疊時(shí),在重疊區(qū)域的廣播消息就會(huì)收到兩次。

            解決方案:
               場景中有一個(gè)廣播計(jì)數(shù)器,用來記錄當(dāng)前廣播的順序。一個(gè)有效的廣播接受者(指一個(gè)玩家,或者其他廣播觀察者),保有一個(gè)最后廣播順序的變量,來記錄最后一次廣播的全局順序。當(dāng)收到廣播消息時(shí),接受者更新這個(gè)變量。碰到廣播消息的順序號(hào)小于等于最后廣播的順序號(hào)時(shí),丟棄這個(gè)廣播消息。從而過濾掉重復(fù)的消息。
            posted on 2010-04-28 13:48 飯中淹 閱讀(2719) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲服務(wù)器

            評論

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2010-04-29 10:17 金慶
            消息不是發(fā)給角色或監(jiān)控器,而是發(fā)給它們的客戶端。先列舉可接收的客戶端,再廣播,就不會(huì)重復(fù)了。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2010-04-29 22:12 飯中淹
            @金慶
            列舉過程消耗太大。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-05 18:46
            @金慶
            @飯中淹
            我們采用的方法是九宮格通道劃分客戶端,廣播消息到通道,通道發(fā)送到客戶端。一個(gè)客戶端僅在一個(gè)通道。
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            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-06 00:51 飯中淹
            @康
            我這里也是這種方法,不過,這里是在解決另外的問題:

            當(dāng)一個(gè)角色有多個(gè)可見區(qū)域的時(shí)候,
            可見區(qū)域重疊,帶來的廣播消息的重復(fù)。


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            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-06 10:45
            @飯中淹
            假設(shè)角色有多個(gè)可見區(qū)域 A,B
            則應(yīng)該發(fā)消息到 (A∪B) - (A∩B),來去掉重復(fù)的區(qū)域以及重復(fù)的通道,從而控制消息不會(huì)重復(fù)發(fā)送。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場景中對于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-08 15:27 飯中淹
            @康

            你說的是每個(gè)方法最初的理論基礎(chǔ)。但并不是最好的方法。






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