• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

            問題背景:

               游戲中,玩家可以在場(chǎng)景某處放置一個(gè)監(jiān)控器,從而接收該處周圍的物件的廣播消息。不過,當(dāng)玩家觀察區(qū)域和監(jiān)控器觀察區(qū)域出現(xiàn)重疊時(shí),在重疊區(qū)域的廣播消息就會(huì)收到兩次。

            解決方案:
               場(chǎng)景中有一個(gè)廣播計(jì)數(shù)器,用來記錄當(dāng)前廣播的順序。一個(gè)有效的廣播接受者(指一個(gè)玩家,或者其他廣播觀察者),保有一個(gè)最后廣播順序的變量,來記錄最后一次廣播的全局順序。當(dāng)收到廣播消息時(shí),接受者更新這個(gè)變量。碰到廣播消息的順序號(hào)小于等于最后廣播的順序號(hào)時(shí),丟棄這個(gè)廣播消息。從而過濾掉重復(fù)的消息。
            posted on 2010-04-28 13:48 飯中淹 閱讀(2732) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲服務(wù)器

            評(píng)論

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2010-04-29 10:17 金慶
            消息不是發(fā)給角色或監(jiān)控器,而是發(fā)給它們的客戶端。先列舉可接收的客戶端,再?gòu)V播,就不會(huì)重復(fù)了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2010-04-29 22:12 飯中淹
            @金慶
            列舉過程消耗太大。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-05 18:46
            @金慶
            @飯中淹
            我們采用的方法是九宮格通道劃分客戶端,廣播消息到通道,通道發(fā)送到客戶端。一個(gè)客戶端僅在一個(gè)通道。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-06 00:51 飯中淹
            @康
            我這里也是這種方法,不過,這里是在解決另外的問題:

            當(dāng)一個(gè)角色有多個(gè)可見區(qū)域的時(shí)候,
            可見區(qū)域重疊,帶來的廣播消息的重復(fù)。


              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-06 10:45
            @飯中淹
            假設(shè)角色有多個(gè)可見區(qū)域 A,B
            則應(yīng)該發(fā)消息到 (A∪B) - (A∩B),來去掉重復(fù)的區(qū)域以及重復(fù)的通道,從而控制消息不會(huì)重復(fù)發(fā)送。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MMORPG游戲服務(wù)器場(chǎng)景中對(duì)于多個(gè)觀察者的廣播消息重復(fù)解決方案。 2011-05-08 15:27 飯中淹
            @康

            你說的是每個(gè)方法最初的理論基礎(chǔ)。但并不是最好的方法。






              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 亚洲国产精品无码成人片久久| 亚洲国产精品久久66| 国产美女久久久| 最新久久免费视频| 久久久久久亚洲精品成人| 精品国产91久久久久久久a| 精品久久久久久无码不卡| 国产精品欧美久久久天天影视| 99久久www免费人成精品| 久久AV无码精品人妻糸列| 热99re久久国超精品首页| 人妻精品久久久久中文字幕69| 久久国产精品成人免费| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 99久久国产综合精品网成人影院 | 精品国产一区二区三区久久久狼| 久久不见久久见免费视频7| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区 | 久久精品亚洲精品国产色婷| 日本欧美国产精品第一页久久| 国内精品久久久久久久97牛牛 | 久久人人爽人人爽人人片AV不 | 久久国产成人午夜aⅴ影院| 久久超碰97人人做人人爱| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 久久国产午夜精品一区二区三区| 久久99国产精品一区二区| 人妻精品久久久久中文字幕69| 国产精品久久新婚兰兰| 精品伊人久久久| 伊人久久大香线蕉av不卡 | 久久成人精品视频| 91精品国产91久久综合| 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 国产精品一区二区久久精品涩爱| 香蕉久久影院| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久婷婷五月综合色奶水99啪 | 久久久国产精品网站| 曰曰摸天天摸人人看久久久|