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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            1- 所有的邏輯都使用數(shù)據(jù)對象+數(shù)據(jù)映射來設計。
            2- 對于網(wǎng)絡游戲中的組播、廣播的處理,暫時未定
            3- 在一個大映射過程中(函數(shù)),對于持久性數(shù)據(jù)的更改是按照事務的模式。中間發(fā)生異常后,會自動回滾。
            4- 類似蘋果的卡片編程,映射就是一張卡片,有輸入和輸出。數(shù)據(jù)對象也是一張卡片,數(shù)據(jù)對象的所有屬性都同時有輸入和輸出兩個PIN。
            5- 異常也是一個數(shù)據(jù)對象,可以針對不同的異常進行不同的映射處理。
            6- 對于一些超出數(shù)據(jù)對象和映射可以實現(xiàn)的場景,會把這些場景偽裝成一個數(shù)據(jù)輸出目標
            7- 表達式計算的卡片,輸入是表達式中的參數(shù),輸出是表達式的結果。
            posted on 2011-04-26 10:48 飯中淹 閱讀(706) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲服務器數(shù)據(jù)算法分析

            評論

            # re: 【數(shù)據(jù)對象和映射記錄】 2011-05-03 14:06 戰(zhàn)魂小筑
            異常也是數(shù)據(jù)對象,這個很贊.不過這么弄了,其實也就沒有實際意義的異常了,呵呵  回復  更多評論
              

            # re: 【數(shù)據(jù)對象和映射記錄】 2011-05-05 15:26 飯中淹
            @戰(zhàn)魂小筑
            我覺得異常在新一代的語言里是用來進行錯誤處理的。
            所以異常在我這個體系里是作為一種像是錯誤編號一樣的數(shù)據(jù)對象存在,
            能夠被捕捉到,并由映射進行處理。
              回復  更多評論
              

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