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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            第一個版本比較簡單,主要實現(xiàn)了帶通道的圖像的混合,文字繪制,裁剪的實現(xiàn),PNG的讀取,以及一些簡單的繪圖方法。
            /Files/johndragon/membitmapV1.zip

            第二個版本復(fù)雜一些,將CANVAS和IMAGE分開,增加了一些繪圖和圖像混合的方法,PNG讀取稍微修改了一些。文字繪制也做了修改,去除了一些BUG。裁剪也實現(xiàn)為堆棧式的。并且實現(xiàn)了一個基于DC的CANVAS。
            /Files/johndragon/xGraphics_mbmpV2.zip




            posted on 2011-04-30 15:02 飯中淹 閱讀(1981) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲客戶端數(shù)據(jù)算法分析

            評論

            # re: 【內(nèi)存圖像混合庫】兩個版本 2011-05-09 16:42 fffff
            請教老大, 如何讀取任意大小png文件(包括alpha通道)給OpenGL做紋理?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 【內(nèi)存圖像混合庫】兩個版本[未登錄] 2011-05-11 08:51 by
            @fffff
            任意大小?
            你先要知道紋理貼圖的最大限制
            PNG的限制似乎是65536*65536。
            貼圖目前主流顯卡一般是4096*4096。
            要么你手動切分成這樣的大小
            要么你讓美術(shù)切分。

            不過據(jù)說最新技術(shù)支持超大紋理映射,這個我不太清楚了,你咨詢下GOOGLE。
              回復(fù)  更多評論
              

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