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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            在WOF的OPEN BETA客戶端里面,我看到很多TGL文件。看同事在玩這個(gè)游戲,我覺得畫面挺精致的,于是想把它的圖像文件解開。
            用HEDIT打開一個(gè)TGL文件,一開始有個(gè)DFX的頭標(biāo)記。跳過一堆很多00的數(shù)據(jù)之后,我看到了78 9C,再根據(jù)游戲目錄下的ZLIB的DLL,基本可以確定后面就是壓縮過的圖像數(shù)據(jù)。
            從78 9C往前看,有兩個(gè)BYTE[4]的數(shù)字,前面的一個(gè)比后面的大,而且后面一個(gè)等于后面78 9C開頭的數(shù)據(jù)的長度。推斷這兩個(gè)分別是壓縮前和壓縮后的數(shù)據(jù)長度。
            然后,我就寫了個(gè)小程序解開了TGL。它里面壓縮的圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過檢查,是DDS文件,也就是DIRECTX可以使用的一種貼圖格式。用DXSDK的貼圖工具即可打開。
            經(jīng)過仔細(xì)推敲,TGL文件的格式也基本解開,如下所描述
            //文件頭格式
            char[4] sign; //文件標(biāo)記
            int specialflag;  //特殊標(biāo)記(據(jù)猜測用來表示后面需要單獨(dú)指定每幀的顯示時(shí)間)
            int unknown;    //未知(據(jù)猜測,用來指定后面的SIZE的個(gè)數(shù))
            struct SIZE{long x; long y;} sizes[4];    //圖像大小描述 (據(jù)猜測用來指定圖像的實(shí)際大小,文件大小,開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn))
            int frameCount;   //圖像幀數(shù)
            int frameDispalyTime; //據(jù)猜測是圖像每幀顯示時(shí)間
            struct RECT { long left;long top;long right;long bottom;} rects[frameCount];    //圖像的顯示RECT(據(jù)猜測用來確定每幀圖像在實(shí)際大小里面的顯示RECT)
            if( specialflag == 1 ){ int frameDisplayTime[frameCount];} // 如果標(biāo)記是真,這里就是每幀的單獨(dú)顯示時(shí)間(猜測)

            根據(jù)幀數(shù),后面有幀數(shù)個(gè)圖像塊,他們的格式如下:
            // 圖像塊格式
            int blockflag; //標(biāo)記塊是否有效,一般為1有效
            int originSize; // 圖像塊的原始大小
            int compressedSize; // 圖像塊的壓縮后的大小
            byte[compressedSize] data; //圖像塊壓縮數(shù)據(jù)

            用這個(gè)格式就可以解出TGL里面的圖像了。我為了省力,直接用HGE來進(jìn)行DDS的顯示,做了一個(gè)TGL查看器。下面就是程序下載。

            /Files/johndragon/tglviewer.zip
            查看器使用方法:直接將TGL文件拖放到窗口上即可。
            posted on 2010-01-25 13:27 飯中淹 閱讀(4692) 評(píng)論(19)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數(shù)據(jù)算法分析

            評(píng)論

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-25 13:45 飯中淹
            下期預(yù)告:WOF(名將三國)MOTIONDATA中的PKX文件的解析  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-25 14:28 Kevin Lynx
            占位置。學(xué)下破解思路。
            PS,你那個(gè)工具怎么用?貌似需要將TGL文件放在同目錄且改名為stand_1.tgl ?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-25 17:11 支持
            多謝分享  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-25 17:53 飯中淹
            @Kevin Lynx
            有使用方法- -
            你看漏了  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-26 08:53 Kevin Lynx
            @飯中淹
            - -
            詭異。。我還以為你發(fā)漏了。我還用OD反匯編查找了下字符串。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-26 21:48 求助
            能幫忙破解下QQ飛車的data.vfs文件嗎?data.vfs是飛車?yán)锏奈ㄒ灰粋€(gè)圖像、數(shù)據(jù)保存文件。只要能解壓就行。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-26 23:32 Randy
            vfs 虛擬文件系統(tǒng),被評(píng)價(jià)為最不安全的資源打包方式。但是沒有人care這個(gè)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-27 03:39 馴鹿
            膜拜一下破解黨

            順便期待閣下的下一篇大作  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-01-27 08:28 飯中淹
            @求助
            如果要逆向就不破了,那是違反用戶協(xié)議的  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式[未登錄] 2010-02-20 23:07 菜鳥
            byte[compressedSize] data; //圖像塊壓縮數(shù)據(jù)
            您好,請(qǐng)問下這里的data圖像塊壓縮數(shù)據(jù)需要解壓嗎?如果需要解壓,那么請(qǐng)問如何解壓!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-02-21 17:37 飯中淹
            @菜鳥
            使用ZLIB解壓
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式[未登錄] 2010-02-22 00:51 菜鳥
            @飯中淹
            謝謝飯哥。。。不過我不是使用的c/c++,使用的是其他語言,我先試試去,多謝提點(diǎn)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式[未登錄] 2010-02-28 13:53 123
            我拖放了 怎么沒反應(yīng)。。就是一直白屏  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式[未登錄] 2010-02-28 13:57 123
            - -名將三國能成功,但是快樂西游(9城的另一個(gè)游戲)里面也有好多tgl文件,我拖進(jìn)去卻沒反應(yīng)啊。能幫下嗎?謝謝大蝦  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-04-30 14:24 flashria
            你好 請(qǐng)問能提供個(gè)導(dǎo)出png 或 jif的功能嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2010-07-01 22:12 escqs
            能提供源碼嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式[未登錄] 2011-03-17 01:12 123
            請(qǐng)問這東西怎么使用?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2011-04-10 00:38 不會(huì)用
            我拖放了 怎么沒反應(yīng)。。就是一直白屏樓主能解釋下嗎?我菜鳥的  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: WOF(名將三國)的TGL文件格式 2011-06-24 07:41 Gubot
            @不會(huì)用
            該文件是非標(biāo)準(zhǔn)文件,在游戲開發(fā)的過程中由關(guān)卡編輯器產(chǎn)生,不同的游戲有不同的關(guān)卡編輯器,生成的TGL文件格式不一樣,當(dāng)然不可能用一種工具來打開了。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

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