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網(wǎng)游自適應(yīng)數(shù)值平衡
網(wǎng)游自適應(yīng)數(shù)值平衡
網(wǎng)游中的數(shù)值是策劃們的一大難題。
一款網(wǎng)游如果數(shù)值失衡,將會迅速地完結(jié)。
一般會內(nèi)測公測期間不斷地調(diào)整數(shù)值,但仍無法做到四平八穩(wěn)。
數(shù)值公式可能是不合理的,各種預(yù)測參數(shù)可能是錯誤的。
其實(shí)可以通過機(jī)制來實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)數(shù)值平衡。
例如,某個技能的攻擊力,可以先按某個公式設(shè)為一個值,
或者隨機(jī)設(shè)為一個值也行。
再加上一個機(jī)制對該攻擊力的值進(jìn)行調(diào)整,形成一個負(fù)反饋,
最終就可以讓該值到達(dá)一個平衡點(diǎn)。
可以有以下幾種機(jī)制:
1. 按學(xué)習(xí)使用人數(shù)調(diào)整。如用的人多了,就下調(diào)攻擊力。
2. 用經(jīng)濟(jì)來平衡。該技能會消耗物品,利用供求關(guān)系影響價格,限制該技能的使用。
3. 設(shè)置一個對應(yīng)的防御技能,讓玩家學(xué)習(xí)防御技能來遏制該技能。
直接調(diào)攻擊力與測試期間的數(shù)值調(diào)整是一樣的,比較生硬,對玩家有種愚弄的感覺。
用消耗物品來限制不一定能行,因?yàn)榧寄苄枰奈锲酚悬c(diǎn)不合理,
只能對某些個別的技能可用。
用防御技能來遏制是個好方法。
玩家被攻擊后,可以領(lǐng)悟到對應(yīng)的防御技能。
也可以通過拜師學(xué)藝或技能書來掌握防御技能。
如果某個攻擊技能太過厲害,該技能的學(xué)習(xí)者大增,
其對應(yīng)的防御技能學(xué)習(xí)也會大增,自然會形成平衡。
(金慶的專欄)
posted on 2010-09-26 11:48
金慶
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