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09 2010 檔案
網游自適應數值平衡
摘要: 網游中的數值是策劃們的一大難題。
一款網游如果數值失衡,將會迅速地完結。
一般會內測公測期間不斷地調整數值,但仍無法做到四平八穩。
其實可以通過機制來實現自適應數值平衡。
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posted @
2010-09-26 11:48
金慶 閱讀(438) |
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預編譯輸出的行標志
摘要: 調用預編譯器cpp預編譯main.cpp生成main.i文件:
$cpp main.cpp > main.i
或者:
$gcc -E main.cpp > main.i
生成的行號標志中有如下格式的:
# 1 “/usr/include/features.h” 1 3 4
閱讀全文
posted @
2010-09-15 10:53
金慶 閱讀(572) |
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數組部分初始化
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2010-09-09 00:27
金慶 閱讀(710) |
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