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11 2010 檔案
大型網游中使用短連接
posted @
2010-11-30 15:18
金慶 閱讀(811) |
評論 (0)
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射擊網游中網絡時延的處理
摘要: 網游中的網絡時延是無法避免的事.
例如移動, 客戶端發出命令到收到服務器的確認會有100ms的時延,
但在射擊類網游中, 網絡時延就很難處理.
閱讀全文
posted @
2010-11-12 15:15
金慶 閱讀(576) |
評論 (0)
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