• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
                  號外號外,俺瑪麗醫(yī)生一下子打到19關(guān)啦~
                  號內(nèi)號內(nèi),俺瑪麗醫(yī)生的偽碼還有一籌沒有展~~一來今天周末,二來今天周六,三來明天周天。不過,PureMilk說了不要給自己找借口,所以俺還是交代了吧,俺是沒弄明白封裝得那么嚴(yán)實的Pipeline <-- 某篇牛文里這樣說OpenGL的,翻譯過來就是管道。越來越邪乎,這個OpenGL到底是啥玩藝啊,它怎么玩兒的啊~!神奇的科學(xué)以及更加神奇的科學(xué)家。
                  還有還有~我發(fā)現(xiàn)看PureMilk他們的程序看久了思路就被限制了,越來越接近。不過對于我來說,能成功地調(diào)試成功一個就已經(jīng)是舉身同慶的大事件了。但是還是想走自己的思路,但是關(guān)鍵是卡住了。分析如下。
                  我不知道glutMainLoop是循環(huán)哪里的還有是怎么循環(huán)的,原版的解釋說他還注冊什么的,更暈了。我已經(jīng)清楚了要用狀態(tài)機(jī)的思想去實現(xiàn)了,但是不了解它是怎么實現(xiàn)畫圖的,尤其是怎么實現(xiàn)把前面的東西也一并畫上。還有就是glutSwapBuffer,這個交換緩存?大意理解就是有好幾張紙,前臺顯示的時候后臺在畫,然后用這個函數(shù)把后臺的放上去,前臺的拿下來繼續(xù)畫。但是,難道它是自動畫的?不需要我寫循環(huán)來控制?這些不好理解之后我的畫圖就不知道該怎么設(shè)計,是要自己寫循環(huán)?那樣的話就會給那些膠囊開數(shù)組,存進(jìn)去,這樣又看到之前的影子了,貓說什么意修改設(shè)計。這是不對的。
                  好多困難啊,不過也正常,要是沒困難了那我豈不是成仙了,雖然我很想,但是得修煉。
                  嗯嗯。我決定夜深人靜的時候自己吭哧吭哧地啃這骨頭了。另:鍋準(zhǔn)備好了,哦,因為還沒刷,所以說準(zhǔn)備好了。半夜吃面~~吼吼吼吼`先睡一覺,然后醒來啃?還是不了吧。這一覺睡下去...

            FeedBack:
            # re: 10月18日_今天瑪麗不在家_By 筱筱殿下
            2008-10-19 07:12 | 天地之靈
            glutMainLoop就是一個循環(huán),它完成:
            完成消息循環(huán),與其他程序并行工作
            在循環(huán)中:
              檢查輸入,并調(diào)用注冊的鍵盤輸入處理函數(shù)(就是那個什么key的)
              調(diào)用繪圖函數(shù)(那個什么display的)
              還有一些定時的通知(Timer)
              也許還有一些其它的通知(如按下關(guān)閉按鈕阿等等)

            也就是說現(xiàn)成的循環(huán)已經(jīng)有了,你需要做的就是:
            1、建立模型對象:瓶子、藥丸等,模型對象可以完整地描述自身的狀態(tài),比如瓶子里哪些位置有藥丸,每個藥丸和哪個方向的藥丸相連。
            2、完成繪圖函數(shù):將模型對象的狀態(tài)正確的展現(xiàn)到屏幕上,讓用戶可以觀察到。
            3、建立模型對象與輸入之間、模型對象與模型對象之間的相關(guān)性(時間也看作一種輸入),使得全部模型對象可以根據(jù)輸入正確的改變自身的狀態(tài)。

            以上就是所謂的“模型、視圖、控制器”,也就是MVC。不過一般在游戲制作中,很少將它們分離的。
            在C風(fēng)格的代碼中,一般都是將1、3兩項寫在一起,因為單純的模型對象通常只是一個或多個數(shù)組,或一個或多個變量(當(dāng)然也可以將對該對象的某些常用的操作封裝成函數(shù)當(dāng)作模型代碼的一部分)。而控制器代碼和模型代碼在邏輯上緊密結(jié)合,通常將它們合并作為“邏輯部分”。
            在C++的風(fēng)格中,有兩種不同的思路:一種是依然將視圖分離,邏輯層作為一個獨立的部分存在,然后視圖層(在我們這里叫界面層比較多)通過一定的接口獲取到對象的狀態(tài),再顯示?;蛘?,有時候,界面層維護(hù)自己的一部分邏輯狀態(tài),根據(jù)邏輯層發(fā)來的通知和對邏輯層的主動調(diào)用,將自己的邏輯狀態(tài)和邏輯層同步。對大型游戲來說這種方法尤其多見。
            另一種就是根據(jù)具體的邏輯對象進(jìn)行劃分,不再劃分邏輯層和界面層,將瓶子本身的狀態(tài)、瓶子所能完成的操作、瓶子在某些事件下所產(chǎn)生的響應(yīng),也包括瓶子如何繪制,都封裝到一個類中,這樣外層只要簡單的調(diào)用就好了。這種方法常見于各種小游戲、快速開發(fā)的手機(jī)游戲、單機(jī)游戲等等。
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 10月18日_今天瑪麗不在家_By 筱筱殿下
            2008-10-19 17:54 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷
            7:12am,太感動了……
            貓你多睡一會兒嘛  回復(fù)  更多評論
              

            <2008年11月>
            2627282930311
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            30123456

            常用鏈接

            留言簿(6)

            隨筆分類(149)

            隨筆檔案(150)

            同道中人

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 48165
            • 排名 - 469

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            无码精品久久一区二区三区| 天堂久久天堂AV色综合| 99久久无色码中文字幕 | 久久99精品久久久久久水蜜桃 | 久久亚洲精品成人AV| 国产激情久久久久久熟女老人| 无码伊人66久久大杳蕉网站谷歌| 香蕉久久av一区二区三区| 国产一级持黄大片99久久| 久久er国产精品免费观看8| 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影| 99久久99久久精品国产片果冻 | 91精品国产色综合久久| 久久精品国产国产精品四凭| 成人久久免费网站| 日本精品久久久久久久久免费| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 久久激情五月丁香伊人| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品| 久久久久香蕉视频| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 国产精品免费看久久久香蕉| 97久久精品国产精品青草| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 久久精品亚洲精品国产欧美| 国产精品无码久久综合| 亚洲精品无码久久久久| 中文字幕精品久久久久人妻| 精品无码久久久久久国产| 国产欧美久久一区二区| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 亚洲中文久久精品无码ww16| 亚洲精品午夜国产va久久| 久久精品中文字幕一区| 久久精品国产第一区二区| 久久er国产精品免费观看8| 91精品国产高清久久久久久91| 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 亚洲国产精品无码成人片久久| 久久丫忘忧草产品|