• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0

            #include "ExampleApplication.h"
            class MyApplication : public ExampleApplication
            {
            public:
             MyApplication() {
             }
             ~MyApplication() {  }
            protected:
             // Just override the mandatory create scene method
              virtual void createCamera( void )
              { 
                      mCamera = mSceneMgr->createCamera("playerCam");
                mCamera->setPosition(Vector3( 0, 100,500));
                mCamera->lookAt(Vector3( 0, 0, 0));
                mCamera->setNearClipDistance(50);
               
              }
              virtual void createViewports( void )
              {
               Viewport *vp = mWindow->addViewport(mCamera);
               vp->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0));
               mCamera->setAspectRatio(Real(vp->getActualWidth())/Real(vp->getActualHeight()));
              }
             void createScene(void)
             {
              
              Entity *ent;
              Light *light;

              mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 0, 0, 0 ) );
              mSceneMgr->setShadowTechnique( SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE );

              ent = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
              ent->setCastShadows(true);
              mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);

              Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0);

              MeshManager::getSingleton().createPlane("ground",
               ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
               1500,1500,20,20,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);

              ent = mSceneMgr->createEntity("GroundEntity", "ground");
              mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);

              ent->setMaterialName("Examples/Rockwall");
              ent->setCastShadows(false);

              light = mSceneMgr->createLight("Light1");
              light->setType(Light::LT_POINT);
              light->setPosition(Vector3(0, 150, 250));

              light->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);
              light->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);

              light = mSceneMgr->createLight("Light3");
              light->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
              light->setDiffuseColour(ColourValue(.25, .25, 0));
              light->setSpecularColour(ColourValue(.25, .25, 0));

              light->setDirection(Vector3( 0, -1, 1 ));

              light = mSceneMgr->createLight("Light2");
              light->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
              light->setDiffuseColour(0, 0, 1.0);
              light->setSpecularColour(0, 0, 1.0);

              light->setDirection(-1, -1, 0);
              light->setPosition(Vector3(300, 300, 0));

              light->setSpotlightRange(Degree(35), Degree(50));
             }
            };
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
            #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #include "windows.h"
            #endif
            #ifdef __cplusplus 1
            extern "C" {
            #endif
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
             INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
            #else
             int main(int argc, char **argv)
            #endif
             {
              // Create application object
              MyApplication  app;
              try {
               app.go();
              } catch( Exception& e ) {
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
               MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
            #else
               std::cerr << "An exception has occured: " << e.getFullDescription();
            #endif
              }
              return 0;
             }
            #ifdef __cplusplus
            }
            #endif

             



            代碼引用:文檔:教程:中級教程:中級教程二

            <2008年10月>
            2829301234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            2627282930311
            2345678

            常用鏈接

            留言簿(6)

            隨筆分類(149)

            隨筆檔案(150)

            同道中人

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 49232
            • 排名 - 464

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            91亚洲国产成人久久精品| 欧美国产精品久久高清| 国产精品久久99| 99久久精品免费国产大片| 久久久久亚洲国产| 久久99国产综合精品女同| 久久伊人精品青青草原日本| 久久久久久久久久久久中文字幕| 99久久99久久精品国产片果冻| 麻豆久久久9性大片| 999久久久国产精品| 日韩精品久久无码人妻中文字幕| 国产精品永久久久久久久久久| 色综合久久久久久久久五月| 久久精品?ⅴ无码中文字幕| 久久99精品久久久久久动态图| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 狠色狠色狠狠色综合久久| 日韩精品无码久久久久久| 无码国内精品久久人妻麻豆按摩 | 久久久久青草线蕉综合超碰| 国产精品成人精品久久久| 97精品国产91久久久久久| 久久亚洲日韩看片无码| 天天做夜夜做久久做狠狠| 久久91精品综合国产首页| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 99久久精品日本一区二区免费| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久 | 亚洲中文字幕无码一久久区| 久久亚洲中文字幕精品一区| 精品无码久久久久久国产| 精品久久久久久久久久久久久久久| 国产成年无码久久久久毛片| 99久久国产热无码精品免费| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 久久精品国产欧美日韩99热| 久久久久久久女国产乱让韩| 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 国产精品美女久久久久| 久久精品国产亚洲综合色|