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10月14日_瑪麗醫生的偽碼_By 筱筱殿下
這篇隨筆保證只有一句廢話。
init Xiaofangkuai() //小方塊的初始化
{
color
=
random(RED,GREEN,BLUE);
x
=
x0;y
=
y0; //動態坐標,幾何中心坐標
}
XiaofangkuanKuMade() //構建一個小方塊庫,容積1000,超過500膠囊還沒死那就過關吧
{
for
(i
=
0
;i
<
1000
;i
++
)
ku[i]
=
Xiaofangkuai;
}
JiaonangMade() //創建膠囊 if (key.isdown(key.DOWN)) {
{
left
=
ku[i];right
=
ku[i
+
1
]; //膠囊分兩塊兒,左右各為一個小方塊
ku[i
+
1
].x
=
ku[i].x
+
a; //兩個小方塊的橫坐標之間相差邊長a
}
init Pingzi(); //用小方塊構建瓶子
{
for
()
{
ku[i].color
=
WHITE; //為以后不與普通小方塊產生混淆,更改顏色為白色
ku[i];
}
}
上面是元件的構建,應該沒落下什么東西吧。下面實現函數。
int
hitTest() //檢測碰撞
{
for
(m
=
0
;m
<
i;m
++
) //比較ku[i]小方塊和之前所有小方塊的橫縱坐標。
{
Mx[m]
=
ku[m].x;
My[m]=ku[m].y;
if
(ku[i].x
==
Mx[m]&&ku[i].y==My[m]+a) //如果ku[i]的橫坐標和之前的小方塊的橫坐標相等,縱坐標相差一個邊長
break
;
return
ture; //跳出這個函數,直接返回真
else
continue
;
}
return
false
; //最后如果都不符合,返回假,即沒有遇到
}
drop()
{
if
(
!
hitTest)
{Jiaonang.left.y
-=
a;
Jiaonang.right.y
-=
a;}
}
下面推出的是按鍵檢測函數
按鍵檢測函數先不要寫了,弄不明白它跟鍵盤是怎么交互的。
下面說這個難度最大的四塊相消吧。
fourinvisiable()
{
for
(m
=
i;m
>
0
;m
--
) //判斷四個相接的色塊是不是同色
{
M[m]
=
ku[m].color;
if
(M[m]
==
ku[i].color
&&
Mx[m]
==
k[i].x
&&
My[m]
=
ku[i].y
+
a)
{ //判斷最新的色塊和與其相接的色塊是不是同色
for
(n
=
m;n
>
0
;n
--
)
{
if
(M[n]
==
ku[m].color
&&
Mx[n]
==
k[m].x
&&
My[n]
=
ku[m].y
+
a) //如果同色判斷該色塊和與其相接的色塊是不是同色
{
for
(p
=
n;p
>
0
;p
--
) //如果同色判斷該色塊和與其相接的色塊是不是同色
{
if
(M[p]
==
ku[n].color
&&
Mx[p]
==
k[n].x
&&
My[p]
=
ku[n].y
+
a) //如果同色判斷該色塊和與其相接的色塊是不是同色
{ //至此四個色塊同色,消掉
delet M[i],M[m],M[n],M[p];
}
}
}
}
}
if
(剩下兩種情況) ; //其他兩種情況為最新的色塊落在一排三個同色色塊的右面以及落在一排三個同色色塊的左面
}
}
結束判斷
bool
GameOver()
{
if
(ku[i].y
>=
hight)
return
ture;
}
bool
GameFinished()
{
if
(i
>
1000
)
return
ture;
}
主函數
main()
{
JiaonangMade();
PingziMade();
for
(i
=
0
;i
<
1000
;i
++
)
{
if(GameOver)
cout<<"You Lose"<<endl;
if(GameFinished)
cout<<"YouPass"<<endl;
if
(
!
hitTest)
{
Jiaonang[i].drop();
Jiaonang.key();
FourInvisiable();
}
else
break
;
}
}
posted on 2008-10-14 18:59
正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷
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re: 10月14日_瑪麗醫生的偽碼_By 筱筱殿下[未登錄]
2008-10-14 21:58 |
missdeer
這些名字好可愛
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最新評論
1.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
@小祈禱
說得很明白
--Kim
2.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
謝謝,就是把x y z 當做向量而且標識的是方向。明白了
--咿呀
3.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
@陳梓瀚(vczh)
@pkc
opengl的文檔那里有啊?
好心人有的話給我發一份,
alisingchen@yahoo.cn
--alising
4.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
(x,y,z)空間上只能是一個點,怎么可能是一個向量?!只能是相對于原點坐標(0,0,0)或某個固定的點(a,b,c)才能稱得上是一個向量!這么簡單的問題還拿出來講,還講的這么費事!
--NND
5.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
多謝博主指點
--eqmaster
6.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
謝謝,明白了你說的意思。
--ZY
7.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
OpenGL 的文檔不是一早已經說明了嗎:
glRotate produces a rotation of angle degrees around the vector (x, y, z)
--pkc
8.?re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
評論內容較長,點擊標題查看
--小祈禱
9.?re: 12月5日_接下來的計劃是,扎實學好C++_By PureMilk
好厲害哦
--沈臻豪(foxtail)
10.?re: 12月4日_給大一小孩兒寫的貪食蛇(純C語言)_By PureMilk[未登錄]
哈,都能說別個是小孩兒了
--missdeer
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