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1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
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4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實(shí)例的代碼,請(qǐng)問(wèn)可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動(dòng)
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗(yàn)證
--情絕格調(diào)(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內(nèi)容跟你有點(diǎn)像,也想跟你探討一下~如果方便的話請(qǐng)加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
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游戲內(nèi)容處理工具體系概貌
在別處看到的,轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)
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re: 游戲內(nèi)容處理工具體系概貌
2011-08-26 11:55
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你說(shuō)的很對(duì)。
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