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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            發布蓋莫音頻引擎1.1版本(第二次發布)
            蓋莫音頻引擎1.1版本是在蓋莫音頻引擎1.0基礎上發展而來
            支持 ogg,wav,mp33種常見音頻格式
            使用多線程,流式播放音頻
            支持低通,次音效等幾種音效(沒有支持更多音效和xram的原因是機器聲卡能力有限)
            真3d音效
            可使用于 linux,win2,xbox,蘋果機等平臺
            可替代fmod音頻引擎
            可在以下幾個站點下載它:
            csdn:http://download.csdn.net/source/2137526
            代碼下載網:http://www.libcode.com.cn/show.php?sid=84
            程序員聯合網:http://www.pudn.com/downloads231/sourcecode/others/detail1090515.html

            demo程序代碼如下:
             1 #include <cstdlib>
             2 #include <iostream>
             3 #include <GEngine/AudioDevice.hpp>
             4 #include <cmath>
             5 
             6 using namespace std;
             7 using namespace core; 
             8 
             9 int main(int argc, char *argv[])
            10 {
            11     core::AudioDevice* device = InitAudioDevice();
            12     uint16 number = device->GetAudioDeviceNumber();
            13     cout<<"音頻設備個數:"<<number<<endl;
            14     for(int i = 0; i < number ; i++//! std::copy(begin.end.ostream)
            15     {
            16         std::cout<<device->GetDeviceByIndex(i)<<std::endl;        
            17     }
            18 
            19     cout<<"init is: "<<device->Init(device->GetDeviceByIndex(0),4,0)<<endl;
            20     AudioSource* audio = device->GetAudioSource();
            21     AudioListener* listener = device->GetAudioListener();  
            22     audio->AttachLowPassFiler();
            23     audio->AttachAuxiliaryEffect();
            24     audio->Play("..\\audio//theme2.ogg",true);
            25     audio->SetSourcePosition(Vector3f(10,10,10));
            26     audio->SetRelative(false); 
            27     audio->SetMaxDistance(100);
            28     audio->SetMinDistance(10);
            29     audio->SetVolume(1.2f);
            30     listener->SetPosition(Vector3f(100,10,10));      
            31     float t = 0.0f;
            32     int step = 0;
            33     while(1)
            34     {
            35         if(step == 300)
            36         {
            37             step = 0;
            38             t+= 0.01;
            39         }
            40         listener->Move(Vector3f(100*sinf(t),0,100*cosf(t)));
            41         audio->Move(Vector3f(0,1,-1));
            42         step++;
            43     }
            44     device->Deinit();
            45     DeinitAudioDevice();
            46     
            47     system("PAUSE");
            48     return EXIT_SUCCESS;
            49 }


            精簡版的蓋莫音頻引擎只包含1個頭文件,1個a/lib,一個so/dll文件!
            發布版本為win32下的gcc版本

            蓋莫家園在這里:
            蓋莫Engine游戲引擎網:www.gaimo.net
            蓋莫論壇:http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=113

            許可證:
            本版本使用于非商業完全免費
            使用于商業只需要付給少量許可費以供繼續開發和維護即可!
            有疑問請聯系email:ccsdu2009@126.com
            成都蓋莫軟件技術工作室

            如果所給例子出現異常請確保已經安裝openal,如果異常依然存在則重新編譯示例即可運行
            posted on 2010-03-18 09:57 ccsdu2009 閱讀(1413) 評論(1)  編輯 收藏 引用
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