• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            當執行以下代碼后,將導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
            ,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

            這是 CreateDevice 函數修改了系統的浮點運算精度,只要加上 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 選項即可解決,修改后的代碼如下:
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 
            | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

             


            參考資料:
             
                      http://topameng.spaces.live.com/Blog/cns!F962D4854A8233D!396.entry?wa=wsignin1.0&sa=56810441
             http://visual-c.itags.org/visual-c-c++/56481/

            D3DCREATE_FPU_PRESERVE

              在FPU中,卻存在著三種運算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般應用程序啟動時的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默認精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函數會將FPU的運算精度改成24bits。除非指定了D3DCREATE_FPU_PRESERVE參數,否則不能你的應用程序浮點精度也會降低。
              悲劇的是你不能確認dx或者其他程序是否給你切換回來,感覺有些dx版本有bug,即使設置D3DCREATE_FPU_PRESERVE也不會切換回來。這是我們需要手動切換
                unsigned int uiFloat;
                _controlfp_s(&uiFloat, 0, 0);
                _controlfp_s(0, _PC_53, MCW_PC);  //切換到double精度

                .......
                _controlfp_s(0, uiFloat, MCW_PC);  //切換到原來的精度

            posted on 2010-07-21 11:49 會飛的兔子 閱讀(2006) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法

            Feedback

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-04-27 09:16 李默然
            謝謝你,終于幫我解決了這個問題,再次謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-07-15 11:38 openeye
            折騰了很久,原來是這個原因導致的問題。  回復  更多評論
              

            精品无码久久久久国产动漫3d| 久久久SS麻豆欧美国产日韩| 精品久久久久久久久免费影院| 久久久久久久久久免免费精品| 精品久久久久久无码免费| 99久久精品免费| 久久夜色精品国产| 性欧美大战久久久久久久久| 久久99精品久久久久久hb无码| 国产成人综合久久综合| 伊人久久大香线蕉影院95| 亚洲欧洲久久av| 久久精品国产亚洲AV电影| 99久久夜色精品国产网站| 久久久高清免费视频| 久久亚洲国产欧洲精品一| 久久男人AV资源网站| 精品久久久久久国产潘金莲| 99久久精品免费国产大片| 亚洲色婷婷综合久久| 国内精品久久久久久久久电影网 | 国产欧美久久一区二区| 无码任你躁久久久久久久| 人妻精品久久无码区| 亚洲精品视频久久久| 91精品国产91久久久久福利 | 久久人做人爽一区二区三区 | 久久激情亚洲精品无码?V| www.久久精品| 久久乐国产综合亚洲精品| 久久久久国产视频电影| AV色综合久久天堂AV色综合在| 97精品伊人久久大香线蕉| 国产日韩久久免费影院| 丰满少妇人妻久久久久久4| 麻豆亚洲AV永久无码精品久久| 超级碰碰碰碰97久久久久| 久久综合九色欧美综合狠狠| 久久精品二区| 久久精品亚洲福利| 日本精品久久久久影院日本|