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            兔子的技術博客

            兔子

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            轉自:http://www.sharp-i.net/cn/articles/article/The_RGB_YUV_format_in_DirectShow.htm

              計算機彩色顯示器顯示色彩的原理與彩色電視機一樣,都是采用RRed)、GGreen)、BBlue)相加混色的原理:通過發射出三種不同強度的電子束,使屏幕內側覆蓋的紅、綠、藍磷光材料發光而產生色彩。這種色彩的表示方法稱為RGB色彩空間表示(它也是多媒體計算機技術中用得最多的一種色彩空間表示方法)。
              根據三基色原理,任意一種色光F都可以用不同分量的RGB三色相加混合而成。
            F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]
              其中,rgb分別為三基色參與混合的系數。當三基色分量都為0(最弱)時混合為黑色光;而當三基色分量都為k(最強)時混合為白色光。調整rgb三個系數的值,可以混合出介于黑色光和白色光之間的各種各樣的色光。
            那么YUV又從何而來呢?在現代彩色電視系統中,通常采用三管彩色攝像機或彩色CCD攝像機進行攝像,然后把攝得的彩色圖像信號經分色、分別放大校正后得到RGB,再經過矩陣變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號RY(即U)、BY(即V),最后發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這種色彩的表示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。
            采用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號UV是分離的。如果只有Y信號分量而沒有UV分量,那么這樣表示的圖像就是黑白灰度圖像。彩色電視采用YUV空間正是為了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色電視信號。
              YUVRGB相互轉換的公式如下(RGB取值范圍均為0-255):

            Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
            U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
            V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

            R = Y + 1.14V
            G = Y - 0.39U - 0.58V
            B = Y + 2.03U

              DirectShow中,常見的RGB格式有RGB1RGB4RGB8RGB565RGB555RGB24RGB32ARGB32等;常見的YUV格式有YUY2YUYVYVYUUYVYAYUVY41PY411Y211IF09IYUVYV12YVU9YUV411YUV420等。作為視頻媒體類型的輔助說明類型(Subtype),它們對應的GUID見表2.3

              2.3 常見的RGBYUV格式

            GUID    格式描述
            MEDIASUBTYPE_RGB1    2色,每個像素用1位表示,需要調色板
            MEDIASUBTYPE_RGB4    16色,每個像素用4位表示,需要調色板
            MEDIASUBTYPE_RGB8    256色,每個像素用8位表示,需要調色板
            MEDIASUBTYPE_RGB565    每個像素用16位表示,RGB分量分別使用5位、6位、5
            MEDIASUBTYPE_RGB555    每個像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)
            MEDIASUBTYPE_RGB24    每個像素用24位表示,RGB分量各使用8
            MEDIASUBTYPE_RGB32    每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)
            MEDIASUBTYPE_ARGB32    每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)
            MEDIASUBTYPE_YUY2    YUY2格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_YUYV    YUYV格式(實際格式與YUY2相同)
            MEDIASUBTYPE_YVYU    YVYU格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_UYVY    UYVY格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_AYUV    Alpha通道的4:4:4 YUV格式
            MEDIASUBTYPE_Y41P    Y41P格式,以4:1:1方式打包
            MEDIASUBTYPE_Y411    Y411格式(實際格式與Y41P相同)
            MEDIASUBTYPE_Y211    Y211格式
            MEDIASUBTYPE_IF09    IF09格式
            MEDIASUBTYPE_IYUV    IYUV格式
            MEDIASUBTYPE_YV12    YV12格式
            MEDIASUBTYPE_YVU9    YVU9格式

              下面分別介紹各種RGB格式。

              RGB1RGB4RGB8都是調色板類型的RGB格式,在描述這些媒體類型的格式細節時,通常會在BITMAPINFOHEADER數據結構后面跟著一個調色板(定義一系列顏色)。它們的圖像數據并不是真正的顏色值,而是當前像素顏色值在調色板中的索引。以RGB12色位圖)為例,比如它的調色板中定義的兩種顏色值依次為0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么圖像數據001101010111…(每個像素用1位表示)表示對應各像素的顏色為:黑黑白白黑白黑白黑白白白

              RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用于R6位用于G5位用于B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等于兩個字節)來操作一個像素。當讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:
                 高字節              低字節
            R R R R R G G G     G G G B B B B B
            可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

            #define RGB565_MASK_RED    0xF800
            #define RGB565_MASK_GREEN  0x07E0
            #define RGB565_MASK_BLUE   0x001F
            R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;   // 取值范圍0-31
            G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5;  //
            取值范圍0-63

            B =  wPixel & RGB565_MASK_BLUE;         // 取值范圍0-31

              RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:
                 高字節             低字節
            X R R R R G G       G G G B B B B B       X表示不用,可以忽略)
            可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

            #define RGB555_MASK_RED    0x7C00
            #define RGB555_MASK_GREEN  0x03E0
            #define RGB555_MASK_BLUE   0x001F
            R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;   // 取值范圍0-31
            G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5;  //
            取值范圍0-31

            B =  wPixel & RGB555_MASK_BLUE;         // 取值范圍0-31

              RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義為:

            typedef struct tagRGBTRIPLE {
              BYTE rgbtBlue;    // 藍色分量
              BYTE rgbtGreen;   // 綠色分量
              BYTE rgbtRed;     // 紅色分量
            } RGBTRIPLE;

              RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB32。)注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義為:

            typedef struct tagRGBQUAD {
              BYTE    rgbBlue;      // 藍色分量
              BYTE    rgbGreen;     // 綠色分量
              BYTE    rgbRed;       // 紅色分量
              BYTE    rgbReserved;  // 保留字節(用作Alpha通道或忽略)
            } RGBQUAD;

               下面介紹各種YUV格式。YUV格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個數組中,通常是幾個相鄰的像素組成一個宏像素(macro-pixel);而后者使用三個數組分開存放YUV三個分量,就像是一個三維平面一樣。表2.3中的YUY2Y211都是打包格式,而IF09YVU9都是平面格式。(注意:在介紹各種具體格式時,YUV各分量都會帶有下標,如Y0U0V0表示第一個像素的YUV分量,Y1U1V1表示第二個像素的YUV分量,以此類推。)

               YUY2(和YUYV)格式為每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每兩個像素采樣一次。一個宏像素為4個字節,實際表示2個像素。(4:2:2的意思為一個宏像素中有4Y分量、2U分量和2V分量。)圖像數據中YUV分量排列順序如下:
            Y0 U0 Y1 V0    Y2 U2 Y3 V2 …

              YVYU格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
            Y0 V0 Y1 U0    Y2 V2 Y3 U2 …

              UYVY格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
            U0 Y0 V0 Y1    U2 Y2 V2 Y3 …

              AYUV格式帶有一個Alpha通道,并且為每個像素都提取YUV分量,圖像數據格式如下:
            A0 Y0 U0 V0    A1 Y1 U1 V1 …

              Y41P(和Y411)格式為每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素采樣一次。一個宏像素為12個字節,實際表示8個像素。圖像數據中YUV分量排列順序如下:
            U0 Y0 V0 Y1    U4 Y2 V4 Y3    Y4 Y5 Y6 Y8 …

              Y211格式在水平方向上Y分量每2個像素采樣一次,而UV分量每4個像素采樣一次。一個宏像素為4個字節,實際表示4個像素。圖像數據中YUV分量排列順序如下:
            Y0 U0 Y2 V0    Y4 U4 Y6 V4 …

              YVU9格式為每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個4 x 4的宏塊,然后每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。圖像數據存儲時,首先是整幅圖像的Y分量數組,然后就跟著U分量數組,以及V分量數組。IF09格式與YVU9類似。

              IYUV格式為每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個2 x 2的宏塊,然后每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。YV12格式與IYUV類似。

              YUV411YUV420格式多見于DV數據中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411為每個像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素采樣一次。YUV420并非V分量采樣為0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差采樣頻率,在垂直方向上以U/V間隔的方式減小一半色差采樣。

            posted on 2009-09-27 15:53 會飛的兔子 閱讀(934) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法
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