• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            當執行以下代碼后,將導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
            ,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

            這是 CreateDevice 函數修改了系統的浮點運算精度,只要加上 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 選項即可解決,修改后的代碼如下:
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 
            | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

             


            參考資料:
             
                      http://topameng.spaces.live.com/Blog/cns!F962D4854A8233D!396.entry?wa=wsignin1.0&sa=56810441
             http://visual-c.itags.org/visual-c-c++/56481/

            D3DCREATE_FPU_PRESERVE

              在FPU中,卻存在著三種運算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般應用程序啟動時的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默認精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函數會將FPU的運算精度改成24bits。除非指定了D3DCREATE_FPU_PRESERVE參數,否則不能你的應用程序浮點精度也會降低。
              悲劇的是你不能確認dx或者其他程序是否給你切換回來,感覺有些dx版本有bug,即使設置D3DCREATE_FPU_PRESERVE也不會切換回來。這是我們需要手動切換
                unsigned int uiFloat;
                _controlfp_s(&uiFloat, 0, 0);
                _controlfp_s(0, _PC_53, MCW_PC);  //切換到double精度

                .......
                _controlfp_s(0, uiFloat, MCW_PC);  //切換到原來的精度

            posted on 2010-07-21 11:49 會飛的兔子 閱讀(1995) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法

            Feedback

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-04-27 09:16 李默然
            謝謝你,終于幫我解決了這個問題,再次謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-07-15 11:38 openeye
            折騰了很久,原來是這個原因導致的問題。  回復  更多評論
              

            久久午夜电影网| 精品久久久久久亚洲精品| 精品久久久久久久久久久久久久久| 秋霞久久国产精品电影院| 欧美日韩精品久久久免费观看| 久久狠狠爱亚洲综合影院| 久久96国产精品久久久| 久久综合久久鬼色| 狠狠色丁香婷婷久久综合不卡| 久久久精品视频免费观看| 亚洲国产美女精品久久久久∴ | 亚洲级αV无码毛片久久精品| 久久精品人人做人人爽电影蜜月 | 国产精品久久久久久久人人看| 久久中文骚妇内射| 亚洲人AV永久一区二区三区久久| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 久久亚洲国产精品一区二区| 伊人久久大香线蕉av不卡| 久久97久久97精品免视看| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 久久一区二区免费播放| 88久久精品无码一区二区毛片| 一本色道久久综合亚洲精品| 久久人人超碰精品CAOPOREN| 色综合久久最新中文字幕| 久久99精品久久久久子伦| 色8久久人人97超碰香蕉987| 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 亚洲一本综合久久| 国产人久久人人人人爽| 亚洲午夜久久久久久久久久 | 久久这里只有精品视频99| 热99re久久国超精品首页| 嫩草影院久久国产精品| 久久精品国产亚洲欧美| 色成年激情久久综合| 99久久综合国产精品二区| 久久99精品久久久久久不卡| 91久久精品国产成人久久|