摘要: 摘要Abstract:本文通過程序?qū)嵗瑢penCascade中的拓樸數(shù)據(jù)(邊、面)離散化后在OpenSceneGraph中進行顯示。有了這些離散數(shù)據(jù),就可以不用OpenCascade的顯示模塊了,可以使用其他顯示引擎對形狀進行顯示。即若要線框模式顯示形狀時,就繪制離散形狀拓樸邊后得到的多段線;若要實體渲染模式顯示形狀時,就繪制離散形狀拓樸面得到的三角網(wǎng)格。理解這些概念也有助于理解顯示模塊的實現(xiàn),及拓樸數(shù)據(jù)中包含的幾何數(shù)據(jù)的意義。
關(guān)鍵字 Key Words:OpenCascade, polygon curve, triangulation,discrete edge, discrete face, OpenSceneGraph, OSG
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