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            eryar

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            OpenCASCADE直線與平面求交

            Posted on 2019-06-03 16:40 eryar 閱讀(2570) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            OpenCASCADE直線與平面求交

            在《解析幾何》相關(guān)的書中都給出了直線和平面的一般方程和參數(shù)方程。其中直線的一般方程有點(diǎn)向式形式的。

            由于過空間一點(diǎn)可作且只能作一條直線平行于已知直線,所以當(dāng)直線上一點(diǎn)(x0, y0, z0)和它的一方向向量(m,n,p)為已知時,直線就完全確定了。所以在OpenCASCADE中直線類gp_Lin有一個構(gòu)造函數(shù):

            gp_Lin (const gp_Pnt &P, const gp_Dir &V) 即通過點(diǎn)和方向來構(gòu)造直線。由直線的點(diǎn)向式方程容易導(dǎo)出直線的參數(shù)方程:

            其中OpenCASCADE的直線是用參數(shù)方程來表示的。

            同理對于平面而言,過空間一點(diǎn)可以作而且只能作一平面垂直于一已知直線,所以平面的一點(diǎn)(x0,y0,z0)和它的一個法線方向(A, B, C)為已知時,平面就完全確定了。所以平面方程也有點(diǎn)向式的:

            從一個點(diǎn)和兩個不共線的向量確定一個平面作為討論的出發(fā)點(diǎn),可以得出平面的參數(shù)方程:

             

            如上圖所示,已知一個點(diǎn)M0(x0,y0,z0),向量v1(x1,y1,z1)和向量v2(x2,y2,z2),我們來求點(diǎn)M0和向量V1V2確定的平面方程。點(diǎn)M(x,y,z)在平面上的充要條件是向量M0MV1, V2共面。因?yàn)橄蛄?/span>V1, V2不平行,所以共面的充要條件是存在唯一的一對實(shí)數(shù)u, v使:

            向量M0MV1V2共面的充要條件是:

            根據(jù)平面的參數(shù)方程可知,要確定一個平面從參數(shù)方程的角度來看需要一個點(diǎn)和兩個方向。從參數(shù)方程推導(dǎo)出一般方程的過程也是計算平面一般方程系數(shù)的方法。

            根據(jù)直線的參數(shù)方程及平面的一般方程可以推導(dǎo)出直線與平面交點(diǎn)的計算公式,推導(dǎo)過程如下:

            從上面的推導(dǎo)過程可以看出,計算直線與平面的交點(diǎn)主要就是計算參數(shù)t,當(dāng)t求出后代入直線參數(shù)方程即可得到交點(diǎn)坐標(biāo)。從參數(shù)t的計算公式可知,有個特殊情況就是分母為零的情況,此時是直線與平面平行共面需要特別處理。

            OpenCASCADE中提供了直線與平面求交的計算類IntAna_IntConicQuad,其實(shí)現(xiàn)源碼如下:

             

            void IntAna_IntConicQuad::Perform (const gp_Lin& L, const gp_Pln& P,
                                               const Standard_Real Tolang,
                                               const Standard_Real Tol,
                                               const Standard_Real Len) {
              // Tolang represente la tolerance angulaire a partir de laquelle on considere
              // que l angle entre 2 vecteurs est nul. On raisonnera sur le cosinus de cet
              // angle, (on a Cos(t) equivalent a t au voisinage de Pi/2).
              
              done=Standard_False;
              Standard_Real A,B,C,D;
              Standard_Real Al,Bl,Cl;
              Standard_Real Dis,Direc;
              P.Coefficients(A,B,C,D);
              gp_Pnt Orig(L.Location());
              L.Direction().Coord(Al,Bl,Cl);
              Direc=A*Al+B*Bl+C*Cl;
              Dis = A*Orig.X() + B*Orig.Y() + C*Orig.Z() + D;
              //
              parallel=Standard_False;
              if (Abs(Direc) < Tolang) {
                parallel=Standard_True;
                if (Len!=0 && Direc!=0) {
                  //check the distance from bounding point of the line to the plane
                  gp_Pnt aP1, aP2;
                  //
                  aP1.SetCoord(Orig.X()-Dis*A, Orig.Y()-Dis*B, Orig.Z()-Dis*C);
                  aP2.SetCoord(aP1.X()+Len*Al, aP1.Y()+Len*Bl, aP1.Z()+Len*Cl);
                  if (P.Distance(aP2) > Tol) {
                    parallel=Standard_False;
                  } 
                }
              }
              if (parallel) {
                if (Abs(Dis) < Tolang) {
                  inquadric=Standard_True;
                }
                else {
                  inquadric=Standard_False;
                }
              }
              else {
                parallel=Standard_False;
                inquadric=Standard_False;
                nbpts = 1;
                paramonc [0] = - Dis/Direc;
                pnts[0].SetCoord(Orig.X()+paramonc[0]*Al,
                                 Orig.Y()+paramonc[0]*Bl,
                                 Orig.Z()+paramonc[0]*Cl);
              }
              done=Standard_True;
            }

             

            從上述代碼中可以看出其計算思路也是先計算參數(shù)t,還加了一個特殊用法,即當(dāng)參數(shù)Len!=0且參數(shù)t的分母!=0時重新判斷直線與平面的平行狀態(tài)。這個用法雖然有平行狀態(tài)的重新判斷,但是如果不平行沒有計算交點(diǎn)的處理。所以使用這個函數(shù)時,參數(shù)Len可以用默認(rèn)值0,即不用這段處理邏輯。還有個不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤绞沁@里的實(shí)數(shù)判斷沒有用區(qū)間判斷法。

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