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            eryar

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            [轉]GLTF-3D圖形界的JPEG

            Posted on 2019-03-30 21:47 eryar 閱讀(1459) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            GLTF簡介

            1.glTF(GL TransmissionFormat),即圖形語言交換格式,它是一種3D內容的格式標準,由Khronos Group管理(Khronos Group還管理著OpenGL系列、OpenCL等重要的行業標準);

            2.glTF的設計是面向實時渲染應用的,盡量提供可以直接傳輸給圖形API的數據形式,不再需要二次轉換;

            3.glTF對OpenGL ES、WebGL非常友好;

            4.glTF的目標是:3D領域的JPEG;

            5.作為一個標準,自2015年10月發布(glTF 1.0)以來,已經得到了業界廣泛的認可,你可以相信它的水平;

            6.glTF目前最新版本為2.0已于2017年6月正式發布。

            GLTF具體的數據存儲格式可以去官方網站上看:https://www.khronos.org/gltf/,大概就是相對于XML的JSON存儲方式。

             

            文章關注的是GLTF給我們帶來的便利——節約存儲空間,減少帶寬壓力。

            那么如何獲得GLTF格式文件?

            目前已經有了很多的轉換工具:

             

            其中Input代表輸入模型的格式,輸出為gltf格式。由于之前使用過Dae格式的文件(https://www.khronos.org/collada/),因此文章選取COLLADA2GLTF工具轉換文件:

             

            千萬別糾結于工具源代碼的編譯,因為KhronosGroup已經給出了Release版本。這里說一些使用方法:

            1.解壓zip文件,在根目錄新建dae文件夾——用于存放原始的dae文件

            2.在根目錄新建gltf文件夾——用于存放轉換后的gltf文件

            3.在根目錄按住Ctrl+Shift+Alt+鼠標右鍵,打開PowerShell窗口

            4.在命令行中輸入:./collada2gltf-bin.exe input.dae output.gltf –i dae/input.dae –o gltf/output.gltf

            其中input為dae文件的名稱,output為輸出gltf文件的名稱。

            5.Enter開始轉換。

            PS C:\Users\Ruby\Desktop\COLLADA2GLTF-v2.1.2-windows-Release-x64>./COLLADA2GLTF-bin.exe elf.dae elf.gltf -i dae/elf/elf.

            dae -o gltf/elf.gltf

            Convertingdae\elf\elf.dae -> gltf\elf.gltf

            Time: 320 ms

            原始dae文件包含4個jpg貼圖一共2.46M,轉換后為一個單獨的gltf文件約1.38M(含貼圖)。其實我很好奇那些貼圖文件去哪兒了,于是打開了gltf文件查看,發現在image數組下已經把這些貼圖文件用base 64編碼,變成一堆機器碼直接插在gltf文件中。

            完成模型轉換以后,利用ThreeJS的LoadGLTF API導入網頁中瀏覽效果如下: 

            如何在GLTF格式中捕獲動畫?

            上述過程展示了從Collada到gltf的轉換以及讓gltf模型展示在網頁上。下面將繼續研究如何獲取gltf模型的動畫("Talk is cheap,show me the code"——哈哈哈) 

            效果如圖所示:

            至此,gltf從模型到動畫都run了一遍。

             

            總結

            GLTF格式號稱3D圖形界的JPEG,能夠實現快速的模型數據交換。在2017年中旬更新的2.0版本克服了一些低版本的功能缺陷,使得自身功能得到發展;同時,gltf解析及轉換Tool的快速發展,為GLTF的進一步推廣做出了很多的貢獻。文中也應證了,作為GLTF格式的用戶,能夠利用現有的工具對模型處理,減少模型的數據量,在WebGL的應用中在成倍地節省帶寬的同時能夠獲取同質量的模型以及動畫。

             

            原文:https://cloud.tencent.com/developer/news/204942

             

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