Mesh BRep Shapes
eryar@163.com
Abstract. 當對OpenCASCADE的BRep表示法的數據結構有了一定的理解后,建議可以自己實現一個顯示數據生成的功能,即網格剖分功能。
Key Words. BRep, Mesh, Triangulation
1. Introduction
在OpenCASCADE中網格剖分功能是很重要的一個模塊,他可用于生成模型的可視化數據,還可用于HLR消隱,對于離散求交算法也是基于網格數據。OpenCASCADE開源版本中的模塊TKMesh可以用來生成網格的顯示數據,主要的類為BRepMesh_IncrementalMesh。
在使用BRepMesh_IncrementalMesh的過程中發現其剖分精度高,且精度不便于控制。如對一個球進行網格剖分,想得到一個粗糙的效果,即一個多邊形,使用BRepMesh_IncrementalMesh是不容易得到的。


如上圖所示為同一個球的不同的剖分精度得到的模型。為了能精確控制網格剖分精度,以便后期使用LOD等優化算法,自己實現一個網格剖分功能。
網格剖分的主要思路就是遍歷每個TopoDS_Face的TopoDS_Wire,根據Wire找到邊界或面上的孔洞。將Wire對應到二維參數空間,并對二維參數空間中的邊界先進行一次三角網格剖分。對于平面來說,只需要這一步就可以滿足可視化的要求。對于其他曲面來說,就需要在二維參數空間中額外插入一些點,以使最終生成的網格滿足剖分精度要求。最后將二維參數空間的三角剖分映射到三維空間。
2. Mesh Boundary Region
因為使用BRepBuilderAPI_MakeFace可以通過Add(TopoDS_Wire)來添加面上的開孔,所以一個TopoDS_Face會有大于1個的TopoDS_Wire。找出外邊界和內孔Wire后可進行一次三角剖分,如下圖所示:

如上圖所示,對于平面而言,直接對邊界及內孔進行一次三角剖分即可以得到滿意的網格數據。對于曲面而言,這顯然是不滿足精度要求的。
如上圖所示為球面的第一次對邊界進行三角剖分得到的效果。因為在一個參數上的邊是退化Degenerated邊,所以退化邊的參數空間上沒有均分。將參數空間的三角剖分映射到三維空間后,得到的是一條線,其實是兩個非退化邊。
3. Deflection Control
對于曲面來說,如果直對邊界進行一次三角剖分,是達不到精度要求。為了使曲面網格剖分效果更好,就需要對按邊界剖分后的網格進行插入點繼續剖分。對于上面球面的參數空間區域,根據精度要求插入點剖分后的結果如下圖所示:
得到的三維效果如下圖所示:
4. Demo
下面給出幾個自己實現網格剖分的結果與OpenCASCADE的TKMesh作個對比:
上圖為自己實現網格剖分算法對橢球面的網格剖分結果
上圖為TKMesh網格剖分算法對橢球面的網格剖分結果
上圖為自己實現網格剖分算法對橢圓環面的網格剖分結果
上圖為TKMesh網格剖分算法對橢圓環面的網格剖分結果
通過上面的對比可以發現,在大致相同的顯示效果情況下,OpenCASCADE產生了更多的頂點和三角形數據。自己實現的網格剖分產生的網格質量相對可控且性能高。
5. Conclusion
OpenCASCADE中開源的網格剖分庫TKMesh可以實現模型的可視化數據生成功能,但是對于網格剖分的精度可控性差。為了對模型的網格精度進行更好地控制,自己實現一套網格剖分功能,且性能要優于TKMesh。在程序的編寫過程中,可以加深BREP數據結構中一些概念的理解。有興趣的讀者在熟悉BREP數據結構后,也可以嘗試下網格剖分功能的實現。