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            eryar

            PipeCAD - Plant Piping Design Software.
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            OpenCASCADE Hidden Line Removal

            Posted on 2015-01-05 18:39 eryar 閱讀(4893) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE4.AVEVA Solution

            OpenCASCADE Hidden Line Removal

            eryar@163.com

            Abstract. To provide the precision required in industrial design, drawings need to offer the possibility of removing lines, which are hidden in a given projection. OpenCASCADE provides two algorithms for this Hidden Line Removal component. The paper mainly translate the document of OpenCASCADE Modeling Algorithms, and give some applications in the plant design CAD software.

            Key Words. OpenCASCADE, HLR, Hidden Line Removal

            1. Introduction

            用計算機生成三維物體的真實圖形是計算機圖形學研究的重要內(nèi)容,在用顯示設備描述物體時,必須把三維的信息經(jīng)過某種投影變換,在二維的顯示平面上繪制出來。由于投影變換失去了深度信息,往往導致圖形的二義性。要消除這類二義性,就必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱之為消除隱藏線(Hidden Line Removal)或消除隱藏面(Hidden Face Removal)。在工程應用中,需要根據(jù)三維模型自動生成二維的圖紙,用于指導生產(chǎn)。其中二維圖紙中主要包括三維模型的消隱圖、尺寸標注及件號標注等內(nèi)容。如圖1.1所示為某CAD軟件中自動根據(jù)三維模型生成二維圖紙的效果圖:

            wps_clip_image-698

            Figure 1.1 Drawing generated from 3D model by PDMS

            上圖1.1所示為PDMS軟件中自動生成的圖紙,圖紙中的圖形區(qū)的管道模型就是根據(jù)三維模型自動投影及消隱后生成的。還生成尺寸標注及管道名稱,以及右上角所件號標示或材料表等相關(guān)信息。

            盡管現(xiàn)在3D PDF格式很流行,但是二維的生產(chǎn)圖紙在目前國內(nèi)的設計及施工單位中還是不可或缺的。當模型量大時,消隱速度快及自動生成的標注文字排列整齊(或滿足工程習慣)成了二維圖紙自動生成的核心技術(shù),也是程序處理中的難點。

            消隱算法的原理其實很簡單,只要滿足兩個條件:

            v 物體A在物體B的后面;

            v 物體A與物體B在投影平面上有重疊部分;

            前一個條件實際上是廣義的,既可以是物體,也可以是面或線等。命題物體A在物體B后面成立,消隱計算就變成一個二維問題:物體A與物體B在投影平面上的重疊部分就是A被消除的部分。經(jīng)過投影變換后,物體在投影平面上所占據(jù)的區(qū)域稱為物體的落影區(qū),物體上任何一點的投影均落在此落影區(qū)內(nèi)。顯然,若空間有兩個物體的落影區(qū)是重疊的,則位于后面的物體將被前面的物體遮擋,被遮擋的部分就是落影區(qū)重疊的部分。消隱過程就是求取兩者的公共部分,且由第三維深度坐標來判斷兩者的前后的過程。因為是線輸出,這個過程就是一條條線與每一物體(面)的比較過程,最后可見部分的交集即為此線的最終可見部分。

            OpenCASCADE提供了兩種消隱算法:HLRBRep_Algo和HLRBRep_PolyAlgo。這些算法都是基于相同的原理:比較形狀每條邊相對每個面的可見性,并計算每條邊的可見部分與消隱部分。算法通過計算在指定投影方向上的物體顯示特性,去除或標記被面遮擋的邊。這兩個算法也與一些提取功能配合使用,如重構(gòu)一個簡化的模型等,簡化后新的模型由邊組成,就是在投影方向上的輪廓線。

            HLRBRep_Algo是根據(jù)模型來計算的一種高精度的算法,而HLRBRep_PolyAlgo是基于離散數(shù)據(jù)的算法。當使用HLRBRep_Algo時可以得到精確結(jié)果,而使用HLRBRep_PolyAlgo可以提高計算速度。他們兩個算法都可以處理任意類型的模型,如組合體、面或線,但也有些約束,如下情況就未被處理:

            v 點未被處理;

            v Z平面上沒有被裁剪;

            v 無限面或線沒有處理;

            如圖1.2所示為OpenCASCADE中的一些邊的定義:

            wps_clip_image-21746

            Figure 1.2 Sharp, smooth and sewn edges in a simple screw shape

            圖1.3中的實線為同相形狀的外輪廓線,虛線部分為等分參數(shù)線。

            wps_clip_image-12863

            Figure 1.3 Outline edges and isoparameters in the same shape

            wps_clip_image-8933

            Figure 1.4 An extraction showing hidden sharp edges

            如圖1.4可以看出,藍色虛線即為被遮擋的應該被去除的線。

            2.HLR Usage

            OpenCASCADE隱藏線去除算法的使用涉及以下幾個步驟:

            2.1 Loading Shapes

            通過使用HLRBRep_Algo::Add()函數(shù)來將需要被消隱的形狀加入到消隱算法中去。對于HLRBRep_PolyAlgo對象,使用HLRBRep_PolyAlgo::Load()函數(shù)來添加一個或多個需要處理的形狀。

            2.2 Setting View Parameters

            通過函數(shù)HLRBRep_PolyAlgo::Projector()來設置投影方向,其參數(shù)為一個HLRAlgo_Projector對象。一般會根據(jù)三維視圖數(shù)據(jù)來得到這個投影數(shù)據(jù),進而來設置需要消隱的投影參數(shù)。

            2.3 Computing the Projections

            通過類HLRBRep_PolyAlgo中的函數(shù)HLRBRep_PolyAlgo::Update()來計算模型的外輪廓。當用類HLRBRep_Algo時,使用HLRBRep_Algo::Update()這個算法時,必須調(diào)用方法HLRBRep_Algo::Hide()來計算模型可見與隱藏線。使用類HLRBRep_PolyAlgo時,可見與隱藏線是通過HLRBRep_PolyHLRToShape來計算。

            2.4 Extracting Edges

            通過類HLRBRep_HLRToShape和HLRBRep_PolyHLRToShape來提取消隱后的模型數(shù)據(jù),提取數(shù)據(jù)來源分別對應HLRBRep_Algo和HLRBRep_PolyAlgo對象。可提取的類型有:

            v Visible/hidden sharp edges;

            v Visible/hidden smooth edges;

            v Visible/hidden sewn edges;

            v Visible/hidden outline edges;

            提取操作是由函數(shù)HLRBRep_PolyHLRToShape::Update來實現(xiàn)。

            3.Examples

            為了產(chǎn)生與AVEVA PDMS的Draft功能模塊類似的功能,就需要隱藏線消除算法來自動根據(jù)模型生成二維圖紙。如下代碼為測試HLR算法的一個簡單示例:

            osg::Node* TestPolyHlr(void)
            {
                osg::ref_ptr
            <osg::Geode> aGeode = new osg::Geode();
                osg::ref_ptr
            <osg::Geometry> aLineGeometry = new osg::Geometry();
                osg::ref_ptr
            <osg::Vec3Array> aVertices = new osg::Vec3Array();

                TopoDS_Shape aPipeModel;
                BRepTools::Read(aPipeModel, 
            "d:/PipeModels/2007.brep", BRep_Builder());

                BRepMesh_IncrementalMesh aMesher(aPipeModel, 
            0.1);

                OSD_Timer aTimer;
                aTimer.Start();

                Handle_HLRBRep_PolyAlgo aHlrPolyAlgo 
            = new HLRBRep_PolyAlgo();

                HLRAlgo_Projector aProjector;
                HLRBRep_PolyHLRToShape aHlr2Shape;

                aHlrPolyAlgo
            ->Load(aPipeModel);

                aHlrPolyAlgo
            ->Projector(aProjector);
                aHlrPolyAlgo
            ->Update();

                aHlr2Shape.Update(aHlrPolyAlgo);

                aTimer.Stop();
                aTimer.Show(std::cout);

                
            for (TopExp_Explorer e(aHlr2Shape.VCompound(), TopAbs_EDGE); e.More(); e.Next())
                {
                    TopoDS_Edge anEdge 
            = TopoDS::Edge(e.Current());
                    TopoDS_Vertex aFirstVertex 
            = TopExp::FirstVertex(anEdge);
                    TopoDS_Vertex aLastVertex 
            = TopExp::LastVertex(anEdge);
                    gp_Pnt aFirstPoint 
            = BRep_Tool::Pnt(aFirstVertex);
                    gp_Pnt aLastPoint 
            = BRep_Tool::Pnt(aLastVertex);

                    aVertices
            ->push_back(osg::Vec3(aFirstPoint.X(), aFirstPoint.Y(), aFirstPoint.Z()));
                    aVertices
            ->push_back(osg::Vec3(aLastPoint.X(), aLastPoint.Y(), aLastPoint.Z()));
                }

                
            for (TopExp_Explorer e(aHlr2Shape.OutLineVCompound(), TopAbs_EDGE); e.More(); e.Next())
                {
                    TopoDS_Edge anEdge 
            = TopoDS::Edge(e.Current());
                    TopoDS_Vertex aFirstVertex 
            = TopExp::FirstVertex(anEdge);
                    TopoDS_Vertex aLastVertex 
            = TopExp::LastVertex(anEdge);
                    gp_Pnt aFirstPoint 
            = BRep_Tool::Pnt(aFirstVertex);
                    gp_Pnt aLastPoint 
            = BRep_Tool::Pnt(aLastVertex);

                    aVertices
            ->push_back(osg::Vec3(aFirstPoint.X(), aFirstPoint.Y(), aFirstPoint.Z()));
                    aVertices
            ->push_back(osg::Vec3(aLastPoint.X(), aLastPoint.Y(), aLastPoint.Z()));
                }

                aLineGeometry
            ->setVertexArray(aVertices);
                aLineGeometry
            ->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 0, aVertices->size()));

                aGeode
            ->addDrawable(aLineGeometry);

                
            return aGeode.release();
            }

            根據(jù)上述用法介紹一步一步來,就可以生成只包含線段數(shù)據(jù)的消隱后的結(jié)果,然后再在OpenSceneGraph中顯示結(jié)果如下圖所示:

            wps_clip_image-27133

            Figure 3.1 HLR for pipe model

            wps_clip_image-29066

            Figure 3.2 HLR pipe model in OpenSceneGraph

            wps_clip_image-3222

            Figure 3.3 HLR time usage

            由圖3.2可知,一個簡單的管道模型經(jīng)過HLRBRep_PolyAlgo消隱后,產(chǎn)生很多線段數(shù)據(jù),但是由圖3.3可知,HLR消隱速度還是比較快的。因為HLRBRep_PolyAlgo是基于離散網(wǎng)格及可視化數(shù)據(jù)的,所以當離散精度降低時,會產(chǎn)生較少數(shù)據(jù)。如下圖為降低離散精度后,產(chǎn)生的線段數(shù)據(jù)明顯減少。

            wps_clip_image-3530

            Figure 3.4 HLR pipe model in less tesslate precision

            wps_clip_image-7385

            Figure 3.5 HLR pipe model in less tesslate precision time usage

            由圖3.4和圖3.5可知,當降低模型的離散精度時,在不影響消隱后二維圖形質(zhì)量的情況下,消隱后產(chǎn)生的線段數(shù)據(jù)明顯減少,且消隱算法的速度也明顯要快很多。所以離散精度也是HLR消隱算法的一個關(guān)鍵因素,使用消隱HLR算法時需要選擇合適的離散精度。

            4.Conclusion

            綜上可知,OpenCASCADE的隱藏線消除HLR算法使用起來還是比較簡單的,不過徹底理解算法,還是需要靜下心來,Debug進代碼,在理解大概原理的基礎上,對其實現(xiàn)作進一步的理解。

            要使用OpenCASCADE的HLR算法,只要指定好投影參數(shù)及加載好待消隱的模型,即可得到消隱后的模型的二維數(shù)據(jù)了。若想加快算法速度事減少模型的二維輪廓數(shù)據(jù),則需要選擇合適的網(wǎng)格離散精度。

            5. References

            1. OpenCASCADE Modeling Algorithms User Guide6.8.0 2014

            2. 何援軍. 計算機圖形學. 機械工業(yè)出版社. 2010

            3. 孫家廣. 計算機圖形學. 清華大學出版社. 2000

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