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eryar

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Qt with OpenCascade

Posted on 2013-08-18 17:46 eryar 閱讀(20153) 評論(25)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

Qt with OpenCascade

eryar@163.com

摘要Abstract:詳細(xì)介紹了如何在Qt中使用OpenCascade。

關(guān)鍵字Key Words:Qt、OpenCascade

一、引言 Introduction

1.1 Overview of Qt

Qt是1991年奇趣科技開發(fā)的一個跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架。它提供給應(yīng)用程序開發(fā)者建立藝術(shù)級的圖形用戶界面所需的所有功能。Qt很容易擴(kuò)展,并且允許真正地組件編程。基本上,Qt同X Window上的Motif,Openwin,GTK等圖形界面庫和Windows平臺上的MFC,OWL,VCL,ATL是同類型的東西。

Qt具有如下優(yōu)點:

l 優(yōu)良的跨平臺特性:Qt支持下列操作系統(tǒng):Microsoft Windows 95/98, NT, Linux, Solaris, SunOS, HP-UX, FreeBSD, SCO等;

l 面向?qū)ο螅篞t良好的封裝機(jī)制使得Qt的模塊化程序非常高,可重用性較好,對于用戶開發(fā)來說是非常方便的。Qt提供了一種稱為signals/slots的安全類型來替代callback,這使得各個元件之間的協(xié)同工作變得非常簡單;

l 豐富的API:Qt包含多達(dá)250個以上的C++類,還提供基于模板的collections, serialization, file, I/O device, directory management, data/time類。甚至還包括正則表達(dá)式的處理功能;

l 支持2D、3D圖形渲染,支持OpenGL;

l 大量的開發(fā)文檔;

l XML支持;

Qt按不同的版本進(jìn)行發(fā)布:

n Qt商業(yè)版:提供給商業(yè)軟件開發(fā)。它們提供傳統(tǒng)商業(yè)軟件發(fā)行版并且提供在協(xié)議有效期內(nèi)的免費升級和技術(shù)支持服務(wù)。

n Qt開源版:僅為了開發(fā)自由和開放源碼軟件,提供了和商業(yè)版同樣的功能。GNU通用公共許可證下,它是免費的。

2009年3月發(fā)布的Qt4.5起,NOKIA為Qt增添了開源LGPL授權(quán)選擇。

1.2 Overview of OpenCascacde

OpenCascade(簡稱OCC)平臺是由法國Matra Datavision公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM軟件平臺,可以說是世界上最重要的幾何造型平臺之一。開源OCC對象庫是一個面向?qū)ο蟮腃++類庫,用于快速設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)應(yīng)用程序。OCC主要用于開發(fā)二維和三維幾何建模應(yīng)用程序,包括通用的或?qū)I(yè)的計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)系統(tǒng)、計算機(jī)輔助制造(CAM)系統(tǒng)或分析領(lǐng)域的應(yīng)用程序、仿真應(yīng)用程序或圖形演示工具。OCC通過有機(jī)組織的C++庫文件提供了六個模塊:

l FoundationClasses

l ModelingData

l ModelingAlgorithms

l Visualization

l ApplicationFramework

l DataExchange

OCCT庫提供如下功能:

l 2D和3D幾何造型工具箱,可對任何物體造型;

n 創(chuàng)建基本圖元,如prism,cylinder, cone, torus;

n 對實體進(jìn)行布爾操作,addition, subtraction and intersection;

n 根據(jù)倒圓、倒角、草圖拉伸出幾何實體;

n 使用偏移offsets、成殼shelling、挖空hollowing和擠壓sweeps構(gòu)造幾何實體;

n 計算幾何實體屬性,如表面積、體積、重心、曲率半徑;

n 使用插值interpolation、逼近approximation、投影projection計算出幾何體;

l 可視化功能提供對幾何實體的顯示、控制功能,例如:

n 三維旋轉(zhuǎn)3D rotation;

n 縮放Zoom;

n 著色Shading;

l 程序框架提供如下功能:

n 將非幾何數(shù)據(jù)與幾何實體關(guān)聯(lián);

n 參數(shù)化模型;

n Java Application Desktop(JAD);

OCCT庫是由Open CASCADE公司開發(fā)和市場運作的。庫被設(shè)計成模塊化和易擴(kuò)展。

wps_clip_image-13969

Figure 1.1 OpenCascade架構(gòu)圖

二、Qt + OpenCascade

使用的開發(fā)工具為Qt Creator 2.7.0,Qt的版本為Qt 5.0.2。如下圖所示:

wps_clip_image-31905

Figure 3.1 Qt and Qt Creator version Info

OpenCascade的版本為OpenCASCADE6.5.5,如下圖所示:

wps_clip_image-23467

 

image

Figure 3.2 OpenCascade Version Info

在OpenCascade中創(chuàng)建三維場景的步驟分為:

1.Create attributes.

2.Create a 3D viewer.

3.Create a view.

4.Create an interactive context.

5.Create interactive objects.

6.Create primitives in the interactive object.

7.Display the interactive object.

詳細(xì)說明請參考《Visualization User’s Guide》。下面結(jié)合程序代碼進(jìn)行說明。

1. Create attributes. 

略;

2. Create a 3D viewer. 

 

1 // Create a 3D viewer.
2    try
3    {
4        myGraphicDevice = new Graphic3d_WNTGraphicDevice;
5    }
6    catch (Standard_Failure)
7    {
8        QMessageBox::critical(this, tr("About occQt"),
9            tr("<h2>Fatal error in graphic initialisation!</h2>"),
10            QMessageBox::Apply);
11    }
12 
13    myViewer = new V3d_Viewer(myGraphicDevice, Standard_ExtString("Visu3D"));
14    myViewer->Init();
15    myViewer->SetDefaultLights();
16    myViewer->SetLightOn();


3. Create a view.

1 // Create the view.
2 myView = theContext->CurrentViewer()->CreateView();

4. Create an interactive context.

1 // Create an interactive context.
2 myContext = new AIS_InteractiveContext(myViewer);
3 myContext->SetDisplayMode(AIS_Shaded);

5. Create interactive objects.

略;

6. Create primitives in the interactive object.

1 Handle_AIS_Shape aBox = new AIS_Shape(MF.Shape());
2 Handle_AIS_Shape aCone = new AIS_Shape(BRepPrimAPI_MakeCone(50, 30, 80));
3 Handle_AIS_Shape aSphere = new AIS_Shape(BRepPrimAPI_MakeSphere(60));

7. Display the interactive object.

1 myContext->Display(aBox);
2 myContext->Display(aCone);
3 myContext->Display(aSphere);

 

三、結(jié)論 Conclusion

編譯過程中遇到一些問題,主要是頭文件包含及庫引用問題。需要對Qt工程文件做如下設(shè)置:

l 因為程序使用了QGLWidget,所以在其工程中要引用OpenGL的庫。設(shè)置方法如下:QT += core gui opengl;

l 頭文件目錄的設(shè)置:INCLUDEPATH += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\inc;

l 引用庫的設(shè)置:

1   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKernel.lib
2   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKMath.lib
3   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKBRep.lib
4   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKTopAlgo.lib
5   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKPrim.lib
6   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKService.lib
7   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKV3d.lib
8   LIBS += D:\OpenCASCADE6.5.5\ros\win64\vc11\libd\TKFillet.lib

 

上述目錄根據(jù)不同的計算機(jī)需要做相應(yīng)修改。程序運行結(jié)果如下圖所示:

wps_clip_image-18191

Figure 3.1 Sphere in occQt

image

Figure 3.2 Transformation in occQt

 

PDF Version and Sample Code: Qt with OpenCascade

Feedback

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2013-08-19 11:41 by tb
QT 還是比較簡單的

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2013-08-19 18:33 by eryar
Qt面向?qū)ο笞龅貌诲e。。。@tb

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2014-10-07 16:58 by rio
博主您好!我在winXP 32位機(jī)上用Qt creator 2.7.2 和直接安裝的 OCC 6.7.1 運行您的這個demo. 在.pro文件中為了找到有關(guān)文件有幾行還改為類似如下
LIBS += D:\OpenCASCADE6.7.1\opencascade-6.7.1\win32\vc9\lib\TKernel.lib ... 等。

編譯時出現(xiàn)五處類似如下的問題:
代碼 TopoDS_Shape theBox = BRepPrimAPI_MakeBox(100, 60, 80) 編譯錯誤 conversion from 'BRepPrimAPI_MakeBox' to 'const TopoDS_Shape' is ambiguous

這是哪里出問題了呢?

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2014-10-07 17:02 by eryar
@rio
你是編譯的6.7.1的例子?
Sample Code for OpenCascade6.7.1: Qt with OpenCascade

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2014-10-10 11:39 by lijin
您好,請問我出現(xiàn)好多這種類型的錯誤是什么原因呢?
E:\OpenCasCade\occQt\occQt.cpp:158: error: undefined reference to `Graphic3d::InitGraphicDriver(Handle_Aspect_DisplayConnection const&)'
謝謝!
我用的是 OpenCascade6.7.1的例子,在win7下面Qt creator編譯的

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2014-10-10 19:42 by eryar
@lijin
是不是頭文件的路徑?jīng)]有設(shè)置?

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2014-10-13 10:23 by lijin
添加了的,您的那個VC11版的庫是自己重新編譯的是嗎?

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2014-10-13 14:56 by eryar
@lijin
是的,確保你用的是opencascade6.7版本。
使用Graphic3d::InitGraphicDriver這種方式是6.6以后用的

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2014-10-17 14:02 by rio
注意到下載可以直接安裝的 opencascade 6.7.1 windows 版是用 visual studio 編譯的。 這是否會導(dǎo)致使用 Qt creator 存在兼容的問題?

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2014-10-17 18:05 by eryar
@rio
如果你的Qt Creator也是用的VS的編譯器,應(yīng)該不會沖突。

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2014-10-20 11:04 by rio
試了。用 visual studio 2010 的 vc++ 能編譯這個例子。Qt creator 還有問題。

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2014-10-20 14:27 by eryar
@rio
這個例子適用在VS中用Qt的plugin來編譯。

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2014-10-21 07:12 by soongv
Thank you very much for the code. It helps me a lot for setting up simple QT with OCCT (Window7(32-bit), QT 4.8.4, and OCCT6.7.1)

I also had a problem with graphic driver "Fatal error in graphic initialisation!" but finally solved it.

In graphic initialization section,

Handle_Aspect_DisplayConnection displayConnection; OR
Handle_Graphic3d_GraphicDriver graphicDriver;

I changed the handle to the one used in sample project opencascade-6.7.1/samples/qt/Tutorial


#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>

static Handle(OpenGl_GraphicDriver) graphicDriver;
if (graphicDriver.IsNull())
{
Handle(Aspect_DisplayConnection) displayConnection;
graphicDriver = new OpenGl_GraphicDriver (displayConnection);
}


Hope this help anyone who may have this problem.

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2014-10-21 09:49 by eryar
@soongv
Hi soongv,

You are welcome.

Thanks for your advice.

I will update the sample occQt according to your code.

Best Regards,
Xing

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2014-12-30 22:23 by eryar
更新occQt例子到OpenCASCADE6.8.0&Qt5.4:
http://m.shnenglu.com/eryar/archive/2014/12/29/209335.html
代碼下載:
https://github.com/eryar/occQt

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2015-04-01 20:39 by qwerty
你好,我用VS2010,運行程序后彈出“Fatal Error in graphic initialisation”后就停止了,想問一下這是哪里出問題了

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2015-04-01 20:44 by eryar
@qwerty

可視化模塊加載失敗。
可能原因是與可視化相關(guān)的第三方庫的dll沒有找到等

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2016-01-04 17:59 by bns
OpenCascade我也在學(xué)習(xí) mark

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2018-05-24 17:44 by birds
您好,我是第一次通過vs2012+qt5.2編譯該案例,但是最后生成.exe文件前總是報錯,無法解析外部符號,VS2012中的部分報錯如下:

moc_vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "__declspec(dllimport) public: static struct QMetaObject const QGLWidget::staticMetaObject" (__imp_?staticMetaObject@QGLWidget@@2UQMetaObject@@B)
1>vier.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "__declspec(dllimport) public: __cdecl QGLWidget::QGLWidget(class QWidget *,class QGLWidget const *,class QFlags<enum Qt::WindowType>)" (__imp_??0QGLWidget@@QEAA@PEAVQWidget@@PEBV0@V?$QFlags@W4WindowType@Qt@@@@@Z),該符號在函數(shù) "public: __cdecl vier::vier(class opencascade::handle<class AIS_InteractiveContext>,class QWidget *)" (??0vier@@QEAA@V?$handle@VAIS_InteractiveContext@@@opencascade@@PEAVQWidget@@@Z) 中被引用
1>vier.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "__declspec(dllimport) public: virtual __cdecl QGLWidget::~QGLWidget(void)" (__imp_??1QGLWidget@@UEAA@XZ),該符號在函數(shù) "int `public: __cdecl vier::vier(class opencascade::handle<class AIS_InteractiveContext>,class QWidget *)'::`1'::dtor$1" (?dtor$1@?0???0vier@@QEAA@V?$handle@VAIS_InteractiveContext@@@opencascade@@PEAVQWidget@@@Z@4HA) 中被引用
1>vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "protected: virtual bool __cdecl QGLWidget::event(class QEvent *)" (?event@QGLWidget@@MEAA_NPEAVQEvent@@@Z)
1>vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "protected: virtual void __cdecl QGLWidget::glDraw(void)" (?glDraw@QGLWidget@@MEAAXXZ)
1>vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "protected: virtual void __cdecl QGLWidget::glInit(void)" (?glInit@QGLWidget@@MEAAXXZ)
1>vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "protected: virtual void __cdecl QGLWidget::initializeGL(void)" (?initializeGL@QGLWidget@@MEAAXXZ)
1>vier.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "protected: virtual void __cdecl QGLWidget::initializeOverlayGL(void)" (?initializeOverlayGL@QGLWidget@@MEAAXXZ)

然后我又在qt5.2中編譯了一次,它又是在生成執(zhí)行文件前出錯,錯誤如下:

occt.obj:-1: error: LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: __cdecl BRepPrimAPI_MakeBox::BRepPrimAPI_MakeBox(double,double,double)" (??0BRepPrimAPI_MakeBox@@QEAA@NNN@Z),該符號在函數(shù) "private: void __cdecl occt::makeBox(void)" (?makeBox@occt@@AEAAXXZ) 中被引用
occt.obj:-1: error: LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: __cdecl BRepPrimAPI_MakeBox::BRepPrimAPI_MakeBox(class gp_Pnt const &,class gp_Pnt const &)" (??0BRepPrimAPI_MakeBox@@QEAA@AEBVgp_Pnt@@0@Z),該符號在函數(shù) "private: void __cdecl occt::transform(void)" (?transform@occt@@AEAAXXZ) 中被引用
。。。。

求博主老師幫幫我,謝謝。

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2018-05-27 20:18 by eryar
@birds
都是鏈接錯誤,配置好lib庫就可以了。

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2018-05-29 10:06 by birds
謝謝博主,已解決,但是后來我在調(diào)試時發(fā)現(xiàn)內(nèi)存錯誤,

HWND winID = (HWND) (winId());
Handle_WNT_Window hWnd = new WNT_Window(winID);
myView->SetWindow(hWnd); //當(dāng)程序運行到這一行時,突然報錯:
0x00007FF9B3DEF218 處(位于 occt.exe 中)有未經(jīng)處理的異常:Microsoft C++ 異常: Standard_Failure,位于內(nèi)存位置 0x000000CF5EBDDB10 處。

這時程序就跳到OpenGl_ShaderManager.hxx文件的
Standard_Boolean BindFboBlitProgram()
{
if (myBlitProgram.IsNull())
{
prepareStdProgramFboBlit();
}
return !myBlitProgram.IsNull()
&& myContext->BindProgram (myBlitProgram); //執(zhí)行到這兒出錯
}

求博主看看這又是什么方面的問題。萬分感謝。

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2018-05-29 10:13 by eryar
@birds
你用的occt哪個版本?

# re: Qt with OpenCascade  回復(fù)  更多評論   

2018-05-29 13:28 by birds
我是用vs2013+Qt5.6.2 編譯opencascade7.0的

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2018-05-30 09:46 by eryar
@birds
可能是shader文件路徑設(shè)置問題。
需要在環(huán)境變量中設(shè)置shader文件路徑。

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2018-05-30 10:30 by birds
謝謝 已解決,就是添加了環(huán)境變量。萬分感謝博主。
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