青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

eryar

PipeCAD - Plant Piping Design Software.
RvmTranslator - Translate AVEVA RVM to OBJ, glTF, etc.
posts - 603, comments - 590, trackbacks - 0, articles - 0

OpenCASCADE View Manipulator

Posted on 2014-12-20 19:52 eryar 閱讀(4486) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

OpenCASCADE View Manipulator

eryar@163.com

Abstract. When you finish modeling objects in the scene, you must want to use some operations to view the scene objects, such as Pan, Zoom and Rotate the scene. Pan and Zoom is easy to understand, rotate the 3D scene according to 2D point in the viewport is a little complicated. There are many methods to rotate the 3D scene, but the Arcball Controller is intuitive for the user and any viewport can be described. You can rotate your model at will just by using the mouse.

Key Words. OpenCASCADE Camera, View, ArcBall, Rotate

1. Introduction

當用OpenGL建立了一個模型場景后,就需要有便捷的操作來觀察場景中的物體。場景的觀察即注重于一個從三維世界轉換到二維屏幕的過程。假設場景的觀察者使用一臺相機來記錄世界的變化,那么相機的移動、角度偏轉、焦距變化都會改變底片上顯現的內容,也就是觀察這個世界的方式,這涉及到三維人機的交互。

三維用戶交互是一種與三維環境本身特性相匹配的交互動作,可使用戶在虛擬場景中獲得身臨其境的直觀感受。三維世界的交互技術相當于一種“控制-顯示”的映射,用戶設備例如鼠標、鍵盤等向系統輸入控制信息,然后系統向用戶輸出執行結果。所以首先要對硬件設備的輸入信息進行處理,然后就是根據這些信息來改變場景數據。

三維交互涉及的任務很多,包括三維場景對象的選擇和編輯、三維世界中的導航漫游,乃至時下流行的三維交互建模等。本文主要介紹如何通過改變像機參數來對場景進行瀏覽,如對場景的平移、縮放和旋轉操作。

wps_clip_image-22681

Figure 1.1 OpenCASCADE Viewer 

2.Translate View

場景的移動就是改變觀察相機的位置,相對容易理解,在OpenCASCADE的類V3d_View中也是這樣實現的,代碼如下所示:

// ==================================================================
// function : Translate
// purpose  : Internal
// ==================================================================
void V3d_View::Translate (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
                          
const Standard_Real theDXv,
                          
const Standard_Real theDYv) const
{
  
const gp_Pnt& aCenter = theCamera->Center();
  
const gp_Dir& aDir = theCamera->Direction();
  
const gp_Dir& anUp = theCamera->Up();

  gp_Ax3 aCameraCS (aCenter, aDir.Reversed(), aDir 
^ anUp);
  gp_Vec aCameraPanXv 
= gp_Vec (aCameraCS.XDirection()) * theDXv;
  gp_Vec aCameraPanYv 
= gp_Vec (aCameraCS.YDirection()) * theDYv;
  gp_Vec aCameraPan 
= aCameraPanXv + aCameraPanYv;

  gp_Trsf aPanTrsf;
  aPanTrsf.SetTranslation (aCameraPan);

  theCamera
->Transform (aPanTrsf);
}

由上述代碼可知,根據兩次鼠標位置計算出需要移動的偏移量來對相機進行移動變換。根據鼠標第一次按下及移動過程中的坐標點來計算偏移量。計算偏移量時,需要注意坐標系的統一,即要么都在視口坐標系,要么都在世界坐標系中。如下代碼是將鼠標點變換到世界坐標系中進行移動:

void ArcballController::Translate(const gp_Pnt2d &thePoint)
{
  gp_Pnt aCurrentPoint 
= Convert2World(thePoint);
  
    gp_Trsf aTrsf;
  aTrsf.SetTranslation(aCurrentPoint, mPreviousPoint);
  
    mCamera
->Transform(aTrsf);
}

對相機參數進行修改后,需要更新場景數據。移動場景只涉及到MODELVIEW變換,所以需要刷新模型視圖MODELVIEW變換矩陣數據并重繪場景,相關代碼如下所示:

// model/view transformation for pan and rotate.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(theArcballController.GetOrientationMatrix());

其中theArcballController的這個函數是調用了Graphic3d_Camera的函數來設置模型視圖變換矩陣。經過測試,移動效果還可以,如下圖所示為將一個Teapot從屏幕左上角移動到了右下角:

wps_clip_image-8405

Figure 2.1 Translate the Scene

3.Zoom View

對于透視投影而言,靠模型越近,看到模型就越大,因為透視投影的特點就是近大遠小。而對平行投影而言,這種規律就不適用了。其實二者都可以統一到通過調整視口大小來對場景模型進行縮放。同樣的模型,當投影到較大的視口中時,模型的投影得到的二維圖形也會較大;當投影到較小的視口中時,模型的投影得到的二維圖形也會較小。這樣就達到對場景進行縮放的目的了。其中OpenCASCADE中的實現是通過設置Graphic3d_Camera的Scale來實現的,代碼如下圖所示:

//===================================================================
//function : SetZoom
//purpose  :
//===================================================================
void V3d_View::SetZoom(const Standard_Real Coef,const Standard_Boolean Start)
{
  V3d_BadValue_Raise_if( Coef 
<= 0.,"V3d_View::SetZoom, bad coefficient");
  
if (Start)
  {
    myCamStartOpEye    
= myCamera->Eye();
    myCamStartOpCenter 
= myCamera->Center();
  }

  Standard_Real aViewWidth  
= myCamera->ViewDimensions().X();
  Standard_Real aViewHeight 
= myCamera->ViewDimensions().Y();

  
// ensure that zoom will not be too small or too big
  Standard_Real coef = Coef;
  
if (aViewWidth < coef * Precision::Confusion())
  {
    coef 
= aViewWidth / Precision::Confusion();
  }
  
else if (aViewWidth > coef * 1e12)
  {
    coef 
= aViewWidth / 1e12;
  }
  
if (aViewHeight < coef * Precision::Confusion())
  {
    coef 
= aViewHeight / Precision::Confusion();
  }
  
else if (aViewHeight > coef * 1e12)
  {
    coef 
= aViewHeight / 1e12;
  }

  myCamera
->SetEye (myCamStartOpEye);
  myCamera
->SetCenter (myCamStartOpCenter);
  myCamera
->SetScale (myCamera->Scale() / Coef);
  View()
->AutoZFit();

  ImmediateUpdate();
}

根據鼠標點計算出縮改系數,通過myCamera->SetScale()來達到對場景進行縮放的目的。場景縮放操作涉及到需要更新OpenGL的投影矩陣數據,代碼如下所示:

// projection transformation for zoom.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(theArcballController.GetProjectionMatrix());

wps_clip_image-31482

Figure 3.1 Zoom the scene

4.Rotate View

通過鼠標在二維屏幕上來旋轉三維的場景有幾種方法,如下圖所示:

wps_clip_image-1268

Figure 4.1 3D Rotation(http://www.cabiatl.com/mricro/obsolete/graphics/3d.html)

方法一是通過Euler Angles來實現,好處是用戶比較容易理解Euler角,如yaw, pitch和roll,如下圖所示:

wps_clip_image-19192

Figure 4.2 Euler Angles: Yaw, Pitch and Roll

缺點就是因為死鎖問題(gimbal lock)導致不能指定一些視圖,當出現死鎖問題時,操作就顯得不直觀了。

比較直觀的方法就是ArcBall方式了,使用這種方法可以以任意方向來查看場景中的模型。有個網頁版的實現,可以去體驗一下:

http://www.math.tamu.edu/~romwell/arcball_js/index.html

wps_clip_image-1409

Figure 4.3 Arcball in Javascript

ArcBall的原理是將二維屏幕上鼠標點轉換到球面上,拖動鼠標就是在轉動這個球。根據映射到球面的兩個點,通過矢量的點乘及叉乘得到旋轉角度及旋轉軸。通過這種方式可以將二維的鼠標位置映射到三維的場景來實現對場景觀察的直觀操作。

OpenCASCADE中場景的旋轉方式是通過先遍歷場景中的模型計算出重心點,再繞三個坐標軸來旋轉,代碼如下所示:

//=============================================================================
//function : Rotate
//purpose  :
//=============================================================================
void V3d_View::Rotate(const Standard_Real ax, const Standard_Real ay, const Standard_Real az,
                      
const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const Standard_Boolean Start)
{

  Standard_Real Ax 
= ax ;
  Standard_Real Ay 
= ay ;
  Standard_Real Az 
= az ;

  
if( Ax > 0. ) while ( Ax > DEUXPI ) Ax -= DEUXPI ;
  
else if( Ax < 0. ) while ( Ax < -DEUXPI ) Ax += DEUXPI ;
  
if( Ay > 0. ) while ( Ay > DEUXPI ) Ay -= DEUXPI ;
  
else if( Ay < 0. ) while ( Ay < -DEUXPI ) Ay += DEUXPI ;
  
if( Az > 0. ) while ( Az > DEUXPI ) Az -= DEUXPI ;
  
else if( Az < 0. ) while ( Az < -DEUXPI ) Az += DEUXPI ;

  
if (Start)
  {
    myGravityReferencePoint.SetCoord (X, Y, Z);
    myCamStartOpUp 
= myCamera->Up();
    myCamStartOpEye 
= myCamera->Eye();
    myCamStartOpCenter 
= myCamera->Center();
  }

  
const Graphic3d_Vertex& aVref = myGravityReferencePoint;

  myCamera
->SetUp (myCamStartOpUp);
  myCamera
->SetEye (myCamStartOpEye);
  myCamera
->SetCenter (myCamStartOpCenter);

  
// rotate camera around 3 initial axes
  gp_Pnt aRCenter (aVref.X(), aVref.Y(), aVref.Z());

  gp_Dir aZAxis (myCamera
->Direction().Reversed());
  gp_Dir aYAxis (myCamera
->Up());
  gp_Dir aXAxis (aYAxis.Crossed (aZAxis)); 

  gp_Trsf aRot[
3], aTrsf;
  aRot[
0].SetRotation (gp_Ax1 (aRCenter, aYAxis), -Ax);
  aRot[
1].SetRotation (gp_Ax1 (aRCenter, aXAxis), Ay);
  aRot[
2].SetRotation (gp_Ax1 (aRCenter, aZAxis), Az);
  aTrsf.Multiply (aRot[
0]);
  aTrsf.Multiply (aRot[
1]);
  aTrsf.Multiply (aRot[
2]);

  myCamera
->Transform (aTrsf);

  View()
->AutoZFit();

  ImmediateUpdate();
}

5.Conclusion

當實現三維場景的建模后,最激動人心的應該是對場景及場景中模型的控制。通過交互操作使用戶方便地觀察場景的模型,或直觀地編輯場景中的模型。所以交互也是三維軟件中的重要功能,且是給用戶最直接的感覺的操作。

因為交互操作涉及到鼠標鍵盤消息的處理,所以首先要設計好對這些消息的處理方式,在OpenSceneGraph中使用了適配器的方式來實現跨平臺的消息處理,使用戶通過繼承的方式來實現對消息的處理。這種方式使程序的可擴展性及代碼的可讀性更好,OpenCASCADE中的消息的處理還是比較直接的,沒有什么封裝。

本文主要介紹了如何實現對場景的控制,如移動、縮放及旋轉操作,這些功能的實現需要對OpenGL的渲染管線有一定的了解。在理解了對視圖/場景的控制后,為進一步理解對場景中的模型的控制打下基礎,如選擇Picking,拖拽Drag等操作。最后給出一個基于OpenCASCADE的類Graphic3d_Camera及GLUT實現的場景變換操作,功能不是很完善,僅供參考。若有好的意見,歡迎反饋。

6. References

1. Brad Smith. ArcBall. http://rainwarrior.ca/dragon/arcball.html

2. WikiBooks. Modern OpenGL Tutorial Arcball. 

http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Arcball

3. sgCore demo code. http://m.shnenglu.com/eryar/archive/2013/06/30/201411.html

4. Virtual Trackballs Revisited. http://image.diku.dk/research/trackballs/index.html

5. http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859

6. 王銳,錢學雷. OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐. 清華大學出版社. 2009

PDF Version and Source code: OpenCASCADE View Manipulator

Feedback

# re: OpenCASCADE View Manipulator  回復  更多評論   

2015-06-19 20:07 by 佚名
博主您好,我想請教一下,如何改變view3d的z向顯示范圍,目前的情況是z向范圍不夠,自己通過opengl函數在屏幕邊部繪制點能顯示出來,但一旋轉到屏幕中間,就被屏蔽看不見了。

# re: OpenCASCADE View Manipulator  回復  更多評論   

2015-06-19 20:26 by eryar
@佚名
Hi ,
你好!

你可以調用Camera的SetZRange()或ZFitAll()試試看。

Best Regards,
Shing Liu
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品久久久久久久久借妻 | 亚洲美女视频在线观看| 久久一区二区视频| 欧美在线视频网站| 久久狠狠亚洲综合| 久久成人羞羞网站| 久久亚洲综合网| 欧美国产欧美综合 | 午夜宅男久久久| 欧美综合国产| 欧美在线在线| 久久伊人精品天天| 亚洲高清不卡一区| 日韩视频一区二区三区在线播放免费观看| 亚洲国产高清高潮精品美女| 国内外成人免费视频| 国产亚洲成av人片在线观看桃| 激情亚洲成人| 99这里只有久久精品视频| 亚洲天堂男人| 久久蜜桃香蕉精品一区二区三区| 六十路精品视频| 99成人免费视频| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 欧美成人tv| 国产精品爽爽ⅴa在线观看| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 日韩午夜在线视频| 久久久久.com| 夜夜嗨av一区二区三区网站四季av | 极品尤物av久久免费看| 亚洲国产成人tv| 欧美一区二区视频在线| 美女国产精品| 亚洲自拍另类| 欧美日韩一区二区三区高清| 在线不卡亚洲| 欧美在线首页| 99天天综合性| 久久一区二区三区四区五区| 欧美激情成人在线| 国产一区二区三区久久久| 9国产精品视频| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 久热精品在线视频| 国产一区视频观看| 性娇小13――14欧美| 亚洲精品视频在线| 久久一区二区三区国产精品 | 亚洲一区二区日本| 欧美日韩国产色站一区二区三区| 在线观看av不卡| 欧美专区在线| 亚洲欧美色婷婷| 国产伦精品一区二区三| 亚洲一区二区三区四区在线观看 | 午夜欧美精品| 中文网丁香综合网| 欧美日韩伊人| 欧美日韩综合久久| 亚洲精品午夜| 亚洲国产精彩中文乱码av在线播放| 午夜精品久久久| 国产精品少妇自拍| 亚洲免费在线播放| 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频 | 欧美一区二区在线观看| 99国产精品| 欧美日韩一级黄| 亚洲午夜精品17c| 日韩亚洲欧美成人| 欧美久久99| 亚洲毛片在线观看| 亚洲毛片在线观看| 国产精品久久久久久亚洲毛片| 日韩午夜剧场| 夜夜嗨av一区二区三区免费区| 欧美日韩国产黄| 亚洲免费在线电影| 欧美一区二区三区免费在线看| 国产亚洲精品v| 欧美777四色影视在线| 美脚丝袜一区二区三区在线观看 | 农村妇女精品| 欧美日韩国产小视频| 亚洲欧美在线x视频| 欧美一级久久久| 亚洲激情电影在线| 一区二区三区精品久久久| 国产伦精品一区二区三区视频黑人| 午夜久久99| 久久久综合网| 亚洲综合久久久久| 久久先锋资源| 亚洲欧美日韩一区二区在线 | 国产伦精品一区| 欧美高清在线一区| 国产精品第一页第二页第三页| 欧美中文字幕视频在线观看| 久久久噜噜噜久久| 亚洲网站在线看| 久久激情久久| 一区二区三区高清视频在线观看| 亚洲欧美激情视频| 亚洲激情图片小说视频| 亚洲综合精品| 亚洲伦理中文字幕| 欧美亚洲色图校园春色| 一本久道久久综合狠狠爱| 欧美一区日韩一区| 亚洲网友自拍| 欧美aⅴ99久久黑人专区| 欧美一级电影久久| 欧美久久一区| 亚洲人体偷拍| 亚洲男女毛片无遮挡| 亚洲毛片在线观看| 欧美在线视频网站| 羞羞漫画18久久大片| 欧美国产免费| 欧美高清自拍一区| 精品99一区二区| 欧美一级欧美一级在线播放| 在线视频免费在线观看一区二区| 久久午夜av| 玖玖综合伊人| 国产在线视频欧美一区二区三区| 亚洲综合电影| 欧美一区二粉嫩精品国产一线天| 欧美精品系列| 亚洲国产精品一区二区尤物区 | 久久福利毛片| 久久aⅴ乱码一区二区三区| 欧美日韩中文另类| 亚洲激情电影在线| 亚洲精品日韩久久| 欧美成人免费观看| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 久久久久在线观看| 亚洲高清在线| 亚洲精品视频在线看| 欧美精品免费视频| 亚洲人成在线观看网站高清| 亚洲精品日韩精品| 欧美日韩系列| 中文一区二区| 翔田千里一区二区| 国产一区二区在线观看免费播放| 性色av一区二区怡红| 久久偷窥视频| 亚洲乱码国产乱码精品精可以看 | 欧美激情片在线观看| 亚洲黄色在线看| 欧美日本国产一区| 亚洲一区二区三区四区五区午夜| 欧美在线免费观看| 国内精品国产成人| 欧美成人久久| 99亚洲精品| 久久一综合视频| 一区二区精品在线| 国产区精品视频| 久久夜精品va视频免费观看| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮| 中文av字幕一区| 国产亚洲一级高清| 欧美aⅴ一区二区三区视频| 99在线热播精品免费99热| 欧美中文在线免费| 亚洲美女性视频| 国产精品一区二区三区观看| 久久蜜臀精品av| 一区二区三区视频在线观看 | 国产精品黄色在线观看| 亚洲视频大全| 免费不卡在线观看av| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 国产欧美日韩| 欧美高清在线一区二区| 亚洲欧美日韩一区在线| 亚洲黄色在线观看| 久久九九热免费视频| 99re8这里有精品热视频免费| 国产伦精品一区二区| 欧美日本韩国一区二区三区| 欧美一级播放| 亚洲一二区在线| 亚洲国产日韩欧美在线动漫| 久久精品在线视频| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 国产欧美日韩综合一区在线播放| 欧美国产精品中文字幕| 久久久999| 久久成人国产| 亚洲伊人一本大道中文字幕| 亚洲欧洲在线视频| 欧美成人黄色小视频| 久久久久国产精品麻豆ai换脸|