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eryar

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OpenCASCADE Linear Extrusion Surface

Posted on 2014-11-23 16:46 eryar 閱讀(3407) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

OpenCASCADE Linear Extrusion Surface

eryar@163.com

Abstract. OpenCASCADE linear extrusion surface is a generalized cylinder. Such a surface is obtained by sweeping a curve (called the “extruded curve” or “basis”) in a given direction (referred to as the direction of extrusion and defined by a unit vector). The u parameter is along the extruded curve. The v parameter is along the direction of extrusion. The form of a surface of linear extrusion is generally a ruled surface. It can be a cylindrical surface, or a planar surface.

Key Words. OpenCASCADE, Extrusion Surface, Sweeping

1. Introduction

一般柱面(The General Cylinder)可以由一段或整個圓弧沿一個方向偏移一定的距離得到。如下圖所示:

wps_clip_image-3336

Figure 1.1 Extrusion Shapes

當將頂點拉伸時,會生成一條邊;當將邊拉伸時,會生成面;當將Wire拉伸時,會生成Shell,當將面拉伸時,會生成體。當將曲線沿一個方向拉伸時,會形成一個曲面,如果此方向為直線,則會生成一般柱面。如果此方向是曲線時,會生成如下圖所示曲面:

wps_clip_image-9181

Figure 1.2 Swept surface/ loft surface

本文主要介紹將曲線沿直線方向拉伸的算法,即一般柱面生成算法。并將生成的曲面在OpenSceneGraph中進行顯示。

2.Cylinder Surface Definition

設W是一個單位向量,C(u)是定義在節點矢量U上,權值為wi的p次NURBS曲線。我們要得到一般柱面S(u,v)的表達式,S(u,v)是通過將C(u)沿方向W平行掃描(sweep)距離d得到的。記掃描方向的參數為v, 0<v<1,顯然,S(u,v)必須滿足以下兩個條件:

v 對于固定的u0, S(u0, v)為由C(u0)到C(u0)+dW的直線段;

v 對于固定的v0:

wps_clip_image-23488

所要求的柱面的表達式為:

wps_clip_image-17503

S(u,v)定義在節點矢量U和V上,這里V={0,0,1,1},U為C(u)的節點矢量。控制頂點由Pi,0=Pi和Pi,1=Pi+dW給出,權值wi,0=wi,1=wi。如下圖所示為一般柱面:

wps_clip_image-2395

Figure 2.1 A general cylinder obtained by translating C(u) a distance d along W.

其中OpenCASCADE中一般柱面的表達式如下所示:

wps_clip_image-28368

其取值范圍的代碼如下所示:

//=======================================================================
//function : Bounds
//purpose  : 
//=======================================================================
void Geom_SurfaceOfLinearExtrusion::Bounds ( Standard_Real& U1, 
                         Standard_Real
& U2,
                         Standard_Real
& V1, 
                         Standard_Real
& V2 ) const {

  V1 
= -Precision::Infinite();  V2 = Precision::Infinite();
  U1 
= basisCurve->FirstParameter();  U2 = basisCurve->LastParameter();
}

由上代碼可知,參數在v方向上是趨于無窮的;在u方向上參數的范圍為曲線的范圍。計算柱面上點的方法代碼如下所示:

//=======================================================================
//function : D0
//purpose  : 
//=======================================================================
void Geom_SurfaceOfLinearExtrusion::D0 (const Standard_Real U, 
                                        
const Standard_Real V, 
                                        Pnt
& P)  const {
  
  XYZ Pxyz 
= direction.XYZ();
  Pxyz.Multiply (V);
  Pxyz.Add (basisCurve
->Value (U).XYZ());
  P.SetXYZ(Pxyz);      
}

即將柱面上點先按V方向來計算,再按U方向來計算,最后將兩個方向的值相加即得到柱面上的點。

由上述代碼可知,OpenCASCADE中一般柱面沒有使用NURBS曲面來表示。根據這個方法,可以將任意曲線沿給定的方向來得到一個柱面,這個曲線可以是直線、圓弧、圓、橢圓等。關于柱面上更多算法,如求微分等,可以參考源程序。

3.Display the Surface

還是在OpenSceneGraph中來對一般柱面進行可視化,來驗證結果。因為OpenSceneGraph的簡單易用,顯示曲面的程序代碼如下所示:

/*
*    Copyright (c) 2013 to current year. All Rights Reserved.
*
*           File : Main.cpp
*         Author : eryar@163.com
*           Date : 2014-11-23 10:18
*        Version : OpenCASCADE6.8.0
*
*    Description : Test the Linear Extrusion Surface of OpenCASCADE.
*
*      Key Words : OpenCascade, Linear Extrusion Surface, General Cylinder
*                  
*/

// OpenCASCADE.
#define WNT
#include 
<Precision.hxx>

#include 
<gp_Circ.hxx>

#include 
<Geom_SurfaceOfLinearExtrusion.hxx>

#include 
<GC_MakeCircle.hxx>
#include 
<GC_MakeSegment.hxx>
#include 
<GC_MakeArcOfCircle.hxx>

#pragma comment(lib, 
"TKernel.lib")
#pragma comment(lib, 
"TKMath.lib")
#pragma comment(lib, 
"TKG3d.lib")
#pragma comment(lib, 
"TKGeomBase.lib")


// OpenSceneGraph.
#include <osgViewer/Viewer>
#include 
<osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include 
<osgGA/StateSetManipulator>

#pragma comment(lib, 
"osgd.lib")
#pragma comment(lib, 
"osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, 
"osgViewerd.lib")

const double TOLERANCE_EDGE = 1e-6;
const double APPROXIMATION_DELTA = 0.05;

/**
* @brief Render 3D geometry surface.
*/
osg::Node
* BuildSurface(const Handle_Geom_Surface& theSurface)
{
    osg::ref_ptr
<osg::Geode> aGeode = new osg::Geode();

    Standard_Real aU1 
= 0.0;
    Standard_Real aV1 
= 0.0;
    Standard_Real aU2 
= 0.0;
    Standard_Real aV2 
= 0.0;
    Standard_Real aDeltaU 
= 0.0;
    Standard_Real aDeltaV 
= 0.0;

    theSurface
->Bounds(aU1, aU2, aV1, aV2);

    
// trim the parametrical space to avoid infinite space.
    Precision::IsNegativeInfinite(aU1) ? aU1 = -1.0 : aU1;
    Precision::IsInfinite(aU2) 
? aU2 = 1.0 : aU2;

    Precision::IsNegativeInfinite(aV1) 
? aV1 = -1.0 : aV1;
    Precision::IsInfinite(aV2) 
? aV2 = 1.0 : aV2;

    
// Approximation in v direction.
    aDeltaU = (aU2 - aU1) * APPROXIMATION_DELTA;
    aDeltaV 
= (aV2 - aV1) * APPROXIMATION_DELTA;

    
for (Standard_Real u = aU1; (u - aU2) <= TOLERANCE_EDGE; u += aDeltaU)
    {
        osg::ref_ptr
<osg::Geometry> aLine = new osg::Geometry();
        osg::ref_ptr
<osg::Vec3Array> aPoints = new osg::Vec3Array();

        
for (Standard_Real v = aV1; (v - aV2) <= TOLERANCE_EDGE; v += aDeltaV)
        {
            gp_Pnt aPoint 
= theSurface->Value(u, v);

            aPoints
->push_back(osg::Vec3(aPoint.X(), aPoint.Y(), aPoint.Z()));
        }

        
// Set vertex array.
        aLine->setVertexArray(aPoints);
        aLine
->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, aPoints->size()));
        
        aGeode
->addDrawable(aLine.get());
    }

    
// Approximation in u direction.
    for (Standard_Real v = aV1; (v - aV2) <= TOLERANCE_EDGE; v += aDeltaV)
    {
        osg::ref_ptr
<osg::Geometry> aLine = new osg::Geometry();
        osg::ref_ptr
<osg::Vec3Array> aPoints = new osg::Vec3Array();

        
for (Standard_Real u = aU1; (u - aU2) <= TOLERANCE_EDGE; u += aDeltaU)
        {
            gp_Pnt aPoint 
= theSurface->Value(u, v);

            aPoints
->push_back(osg::Vec3(aPoint.X(), aPoint.Y(), aPoint.Z()));
        }

        
// Set vertex array.
        aLine->setVertexArray(aPoints);
        aLine
->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, aPoints->size()));
        
        aGeode
->addDrawable(aLine.get());
    }

    
return aGeode.release();
}

/**
* @brief Build the test scene.
*/
osg::Node
* BuildScene(void)
{
    osg::ref_ptr
<osg::Group> aRoot = new osg::Group();

    
// test the linear extrusion surface.
    
// test linear extrusion surface of a line.
    Handle_Geom_Curve aSegment = GC_MakeSegment(gp_Pnt(3.00.00.0), gp_Pnt(6.00.00.0));
    Handle_Geom_Surface aPlane 
= new Geom_SurfaceOfLinearExtrusion(aSegment, gp::DZ());

    aRoot
->addChild(BuildSurface(aPlane));

    
// test linear extrusion surface of a arc.
    Handle_Geom_Curve aArc = GC_MakeArcOfCircle(gp_Circ(gp::ZOX(), 2.0), 0.0, M_PI, true);
    Handle_Geom_Surface aSurface 
= new Geom_SurfaceOfLinearExtrusion(aArc, gp::DY());
    
    aRoot
->addChild(BuildSurface(aSurface));

    
// test linear extrusion surface of a circle.
    Handle_Geom_Curve aCircle = GC_MakeCircle(gp::XOY(), 1.0);
    Handle_Geom_Surface aCylinder 
= new Geom_SurfaceOfLinearExtrusion(aCircle, gp::DZ());
    
    aRoot
->addChild(BuildSurface(aCylinder));

    
return aRoot.release();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    osgViewer::Viewer aViewer;

    aViewer.setSceneData(BuildScene());

    aViewer.addEventHandler(
new osgGA::StateSetManipulator(
        aViewer.getCamera()
->getOrCreateStateSet()));
    aViewer.addEventHandler(
new osgViewer::StatsHandler);
    aViewer.addEventHandler(
new osgViewer::WindowSizeHandler);

    
return aViewer.run();

    
return 0;
}

上述顯示方法只是顯示線框的最簡單的算法,只為驗證一般柱面結果,不是高效算法。顯示結果如下圖所示:

wps_clip_image-20068

Figure 3.1 General Cylinder for: Circle, Arc, Line

如上圖所示分別為對圓、圓弧和直線進行拉伸得到的一般柱面。根據這個原理可以將任意曲線沿給定方向進行拉伸得到一個柱面。

4.Conclusion

通過對OpenCASCADE中一般柱面的類中代碼進行分析可知,OpenCASCADE的這個線性拉伸柱面Geom_SurfaceOfLinearExtrusion是根據一般柱面的定義實現的,并不是使用NURBS曲面來表示的。當需要用NURBS曲面來表示一般柱面時,需要注意控制頂點及權值的計算取值。

5. References

1. 趙罡,穆國旺,王拉柱譯. 非均勻有理B樣條. 清華大學出版社. 2010

2. Les Piegl, Wayne Tiller. The NURBS Book. Springer-Verlag. 1997

3. OpenCASCADE Team, OpenCASCADE BRep Format. 2014

4. Donald Hearn, M. Pauline Baker. Computer Graphics with OpenGL. Prentice Hall. 2009

5. 莫蓉,常智勇. 計算機輔助幾何造型技術. 科學出版社. 2009

PDF Version and Source Code: OpenCASCADE Linear Extrusion Surface

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