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              最近和發(fā)財想在畢業(yè)前自己再認真寫出一款像樣的引擎試試,由于之前咱倆用OGRE有快半年了,所以準備先照著OGRE來,RenderSystem的部分由我負責,發(fā)財同學負責底層內存分配和數(shù)學庫。看ogre的代碼有2天了,基本是抄抄減減,心里總是壓抑的很。自己也安慰過自己,ogre寫的很好,如果這些依著葫蘆畫瓢也能學到很多內容,但自己心里一直擔心的是自身的創(chuàng)造力就在這模仿里慢慢死亡了。
              昨晚發(fā)財喝高了和我討論String這些基本類型的命名是要加前綴Fa(我們引擎的縮寫),還是不加了。我當然是堅持不加了,畢竟用namespcae了。發(fā)財卻想加,這問題無足輕重,但發(fā)財?shù)囊痪湓捵屛宜妓鞯浆F(xiàn)在:咱要是抄的一模一樣有毛意思啊。。。
              于是不管前頭怎么看不到路,我決定把之前抄ogre的內容全部推倒,自己試著寫個渲染系統(tǒng)設計,完全靠自己來一次。這無關乎到別的碎七八糟的東西,只是我不想畢業(yè)前最后的作品中沒有自己的東西。
              (寫這文章的時候更堅定了這想法)
             

            posted on 2010-05-31 08:16 月下圓舞曲 閱讀(816) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜事

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            # re: 模仿學習的困局 2010-05-31 10:26 戰(zhàn)魂小筑
            超過一遍還是有必要的,以后自己寫畢竟有個樣板,也會學到很多東西  回復  更多評論
              

            # re: 模仿學習的困局 2010-06-02 15:11 月下圓舞曲
            @戰(zhàn)魂小筑
            恩,開始我們也是這么想的,但是抄了些后就明顯感覺太壓抑了...ogre寫的都挺棒了,除了有些地方設計的復雜了點。但這樣就把自己的思考慢慢扼殺了,所以我們現(xiàn)在還是看他個大概然后獨立自己實現(xiàn),這樣花時間長點,不過獲益應該更多些~~  回復  更多評論
              

            # re: 模仿學習的困局 2010-06-03 00:15 戰(zhàn)魂小筑
            每個引擎都有他的特性, OGRE在骨骼動畫上的處理就很有實用性, 但是虛幻里卻沒有這種考慮. 每個引擎的著眼點不一樣,特性和適用范圍不一樣,考慮到這些,你的引擎一定會有特點的. 別人的引擎一定還是要用下,即便不想用,也要找到別人用過這個引擎的基本設計思想?yún)⒅\下,對你改進你的引擎特性很有幫助  回復  更多評論
              

            # re: 模仿學習的困局 2010-06-03 16:31 月下圓舞曲
            @戰(zhàn)魂小筑
            話說得很在理,真正理解ogre的整體設計思路也不是件容易事,一步一步來,多謝指教  回復  更多評論
              

            # re: 模仿學習的困局 2010-06-09 23:24 唐風
            我只是模仿個 AGG ,亦有同感了。

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            # re: 模仿學習的困局 2010-06-29 22:03 發(fā)財
            其實正如我們平時所討論內容一樣,OGRE是Sinbad的第8個引擎。咱不是卡馬克。。還是放棄ogre吧。  回復  更多評論
              

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