基于shader的骨骼蒙皮計算
摘要: 我的古董顯卡很操蛋,好端端的shader,傳骨骼矩陣進去,硬是沒反應。。
尋尋覓覓,找到了 NVIDIA SDK 的example,終于解決了。
難道我的顯卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不說廢話,直接上代碼。 閱讀全文
摘要: 我的古董顯卡很操蛋,好端端的shader,傳骨骼矩陣進去,硬是沒反應。。
尋尋覓覓,找到了 NVIDIA SDK 的example,終于解決了。
難道我的顯卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不說廢話,直接上代碼。 閱讀全文